新しい自由
2007 年、私はとても忙しかったです。私は、ウルティマ オンラインとセカンド ライフのオンライン経済、その類似点と相違点、およびこの 2 つを延々と比較するニュース記事を比較するブログを運営しました。しかし、SL の 3D 要件を処理できるビデオ カードをなんとか手に入れることができたのは 2008 年の 5 月になってからでした。以前は、2 つのオンライン世界が提供する共通の違いについてまったく知りませんでした。SL について私が知っていたのは、一般的な経済構造と UO との類似点だけでした。
Ultime Online では、ギルドがコミュニティを提供しました。共通の絆を持つプレイヤーのグループは、荒野の住人だけでなく、他のギルドと対戦するだけでなく、一緒に冒険したり、訓練したり、一般的にプレイしたりすることができます。Second Life では、コミュニティはより現実的な味を帯び、人々はギルドのメンバーではなく個人的な気まぐれに基づいて友情を築きました。友情は、それを維持するためのギルドの構造がなくても、自由に(あるいはそうでなくても)お互いに生まれました。戦闘はもはや友情を支える主要な力ではありませんでした。SLには、UOでは達成できない現実の特質がありました。性的な出会い、デート、真の友情、プライベートな会話は、より多くの自由と真のコミュニティを提供しました。
Second Life での私の最初の経験は解放的で、最初の数日間はログオフせず、食べるか寝るためでした。私のアバターがウルティマ オンラインのアバターよりもはるかに自由であることを知って驚きました。横になることもできました!飛べた!町を護衛なしで放置することに本質的な危険はありませんでした。UO と同じように、SL は探索する新しい世界を提供しましたが、誰も私に危害を加えたり、私のものを奪ったり、楽しい時間を過ごすための私の努力を台無しにすることはできませんでした。
もちろん、今日では、どのオンライン ゲームと Second Life というプラットフォームとの比較は、よく言っても表面的なものにすぎません。私はすぐにブログを終了し、(睡眠、食事、仕事以外の) フルタイムでこの新しい世界と、オンライン ゲームでは決して再現できないレベルでそれが提供するものを発見することに専念しました。早い段階で友達ができて、15年近く経った今でも連絡を取り合っています。私はギルドではなく、私を歓迎してくれた社会グループのメンバーであり、その後もずっと関わっています。私はSLで人生最愛の人に会いました。今では私たちは結婚していますが、今でもオンラインの世界を一緒に共有しています。Second Life には、グリッドだけでなく人間としての私たち自身も探索する余地があるため、UO ではそのようなことは起こらなかったと思います。

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