アトラススター ✧ 第 16 号

Mar 20 2023
新しい世界を築く物語…ようこそ、銀河の隅々からの探検家たち!あなたの銀河系ニュースの記録源が、私たちのコミュニティのお気に入りのトピックの 1 つである経済について議論する、別の壮大な版とともに戻ってきました。この号では、Star Atlas の分散型経済の背後にある理論的根拠について説明し、ユーザーがどのようにリソースを取得し、ゲーム内アセットを作成し、取引し、商品やサービスを取得できるかについての高レベルのビジョンを説明します。基本的なゲーム構造。

新たな世界を築く物語…

銀河経済の歯車の回転は止まらない /// 拡大するメタバース /// ショールームの作業が進行中

ようこそ、銀河の隅々から来た探検家の皆さん!あなたの銀河系ニュースの記録源が、私たちのコミュニティのお気に入りのトピックの 1 つである経済について議論する、別の壮大な版とともに戻ってきました。

この号では、Star Atlas の分散型経済の背後にある理論的根拠について説明し、ユーザーがどのようにリソースを取得し、ゲーム内アセットを作成し、取引し、商品やサービスを取得できるかについての高レベルのビジョンを説明します。基本的なゲーム構造。

また、この版では、ニュース チャンネル、プナーブ ウィスパー、神聖なコミュニティ イベント、アトラスブリュー、その他スター アトラスに関連するすべてを含む、スター アトラス エコシステムの最新の開発について学びます。

Star Atlas の開発は再びエキサイティングな時期に近づいています。シートベルトを締めて離陸の準備をしてください。まもなくワープ速度に達します。

Star Atlas メタバース経済システムのトップレベルのビジョン

宇宙フロンティアの採掘装置 /// 光速膨張のメタバース /// 私たちはスター アトラスです

インフレ、成長、金融政策、サプライチェーン、消費者行動 - これらの概念は、通常、経済学や経済分析の分野に関連するゲームとは関連付けられていません。それにもかかわらず、Star Atlas は経済部門を通じて、究極のゲーム体験を構築するために、これらの概念や経済理論文献の他のいくつかの手段を利用しています。

しばらく私たちをフォローしてくださっている方は、Star Atlas メタバースが現実の経済学の最もエキサイティングな側面を再現することを目指していることをご存知でしょう。私たちは、征服すべき希少な資源と惑星で満たされた宇宙全体を作成しています。これにより、プレイヤーは個人的な目的を達成するために競争し、協力し、実験することができ、文字通り地面から広大な銀河帝国と文明を構築します。

このビジョンの実現は、ブロックチェーン アーキテクチャによって強化され、すべてのゲーム内アセットがゲーム内の潜在的な資産となり、プレイヤーはこれらのアセットをどうするかについて多くの選択肢を得ることができ、永久に破壊することもできます。

この美しい地平線を実現するには、大規模な作業が必要です。これは、スター アトラス経済がインフレ死のスパイラルに陥ったり、流動性の乾燥した砂漠になったりして貿易や成長を妨げ、地球の歴史の多くの国々と運命を共有するのを防ぐための特別な種類の分析作業です。

それが私たちの経済学者の使命です。今日は、プレイヤーがゲーム内のアセットを最大限に楽しむための繁栄したエコシステムを構築するために彼らが使用するメカニズムの一部を学びます。特に、ほとんどの MMO ゲームの「アキレス腱」に焦点を当てます。経済への原材料の導入。

努力と価値の領域への旅に私たちと一緒に出かけましょう。

Star Atlas メタバースにおける原材料抽出の経済的な旅

自分の世界を構築する /// 光速拡張のメタバース /// 私たちはスター アトラスです

私たちの旅の始まりは、スター アトラスの経済学の構造全体に影響を与える前提から始まります。「虚空からは何も生まれません。すべてのゲーム内アセットは、プレイヤーの努力、時間の投資、献身的な努力の結果です。」

この前提からわかることは、Star Atlas 経済が機能し始めると、すべてのゲーム内資産はプレイヤーの努力によってもたらされるということです。船を所有したい場合は、それを建造するためのコンポーネントを見つけ、それを組み立てるための専門知識を取得し、建造に時間とリソースを費やす必要があります。

このエディションでは、この巨大な経済ループの最初の部分と、プレイヤーが Star Atlas メタバースが提供するすべてのものを構築するための生のリソースを取得する方法について説明します。この変数の最初の部分について説明します。これは、ゲームの経済方程式のオファー側に情報を提供し、プレイヤーが需要と成長を圧倒する熱狂的な方法で原材料を入手することを防ぎ、ゲーム内のすべての資産を反転させます。使い物にならない

それでは早速、原料調達の枠組みについて説明していきたいと思います。

私たちが経済ループを開始すると、乗組員に食事を与えるための食事の調理から、損傷した船の修理、星系を統治するための巨大な星基地の建設に至るまで、スター アトラス内のすべての作業には、特定の基本的な原材料が必要になります。

これらの原材料を入手することは、Star Atlas の経済構造内でのキャリアを構想している人にとって最も基本的なタスクであり、プレイヤーは適切なインフラストラクチャを構築し、時間、資本、労働力を投入すると同時に、リソースの適切な保管、セキュリティ、管理が必要になります。オペレーション。

インフラストラクチャの側面から始めて、これらの各ステップを見てみましょう。

Star Atlas で見つかるリソースのほとんどは、床に横たわって、夜の散歩中に冒険者が拾ってくれるのを待っているわけではありません。プレイヤーはインフラストラクチャの形で生産または収穫のための手段を作成する必要があります。

この良い例は、マイニング作業がどのように機能するかです。惑星上で資源を採掘するには、プレイヤーはまずClaim Stakesという名前の巨大な構造物を使用して領土を主張する必要があります。これは内部の基本的なインフラストラクチャの条件を確立する責任を負います。

これらのステークは、発電所、採掘ドリル、農場、盾、防衛など、階層に応じて多数の惑星インフラをサポートします。つまり、最初の戦略的決定は、生産性のバランスを取ることになります。対セキュリティまたは多様性。

Star Atlas はオープンで有機的な世界であり、次のような多くの悪いイベントが操作の結果に影響を与える可能性があります。

  • あなたの請求権はプレイヤーや NPC によって攻撃される可能性があり、生産収量に直接影響を与え、修理、防衛、機会費用の形で追加投資が必要になります。
  • Star Atlas のさまざまな商品の価格は、公開市場、特に Star System がある市場によって変動するため、価格に不確実性が生じます。
  • 銀河系の中ゾーンおよび安全ゾーンにおけるすべての惑星活動は、星系の地方政府からの課税の対象となり、遵守しなければ土地の損失を引き起こす可能性のある費用が発生します。

それにも関わらず、必要なインフラを構築した後でも、作戦が適切に機能するためには、労働力と、食料、燃料、弾薬、工具キットなどの作業支援に必要なあらゆるリソースをインフラに供給し続ける必要があります。

これにより、乗組員が攻撃されたり、環境状況の影響を受けたり、単純にスキルやモチベーションの欠如により適切に仕事を遂行できなかったりする可能性があるため、管理とリスクがさらに高まります。

さまざまなリソース

それから楽しい部分が始まります: 資源の収穫です。スター アトラス銀河であるガリア エクスパンスには、どの星系でもほとんど見られる一般的なものから、高リスク環境の非常に特殊な条件でのみ取得できる異常クラスに至るまで、さまざまなリソースが詰まっています。

特定のリソースの収集に注目すると、興味深い側面が分析に加わります。ゲーム内のさまざまなリソース不足は、3 つの変数によって制御されます。2 つは経済面、もう 1 つはゲーム デザインです。

変数 I:リソースの豊富さ

そのうちの 1 つ目は、リソースの豊富さと呼ばれます。

資源の豊富さは、特定の地域で資源を見つける可能性と、それらがどれだけ豊富であるかを測定するものです。ゲーム ロジックは、最もアクセスしにくく危険なゾーンを資源豊富度の数値が高いゾーンにすることを目的としています。これは主に、そのゾーンはあまり探索されておらず、天然資源のほとんどがまだそこにあり、勇気ある人々が獲得するのを待っているという事実によるものです。彼ら。

もう 1 つの重要な側面は、銀河の内部の最も危険な部分に近づくほど、訪問している惑星がアイリスの影響を受けることです。アイリスの影響が現実の法則をある程度曲げることは探検家の間では常識です。 、時には独自の静脈やリソースを作成します。

したがって、資源の豊富さが低い地域を探索している場合、資源の多様性と豊富さは、生産収率の低下により、操作の可能な生産量に影響を与えます。

変数 II: リソースの硬度

リソースを抽出する際の行程に影響を与える 2 番目の側面は、リソースの硬度です。

この側面は、資源を資源から収集し、船や倉庫に積み込むのに費やす時間の観点から、どれだけ困難であるかを測定します。この概念を説明するために、経済チームは「ストローの大きさ」の例えを思いつきました。湖全体が良質な水で満たされているが、湖の水を口に運ぶにはコーヒーでかき混ぜるしかないことを想像してください。喉の渇きを癒すのにかなりの時間がかかるため、このアクティビティに長時間費やす必要があります。

スター アトラスの一部の資源は硬度が高く、乗組員が資源を抽出するのに苦労するため、単位時間あたりの収量が低くなります。

変数 III:適切なスキル熟練度

最後に、最後の変数は、すでに提示された 2 つよりも遠い将来に現れるであろう、適切なスキル熟練度です。

ガリア・エクスパンス惑星の深部に生息する物質の中には、特殊な作業が必要なものもあります。銀河系のほとんどの希少資源の採掘作業を管理するには、適切な経験とスキルセットを備えた人員を割り当てる必要があります。これはゲーム内で当社のキャリア システムによって測定されます。

Star Atlas では、乗組員は採掘などのさまざまな専門スキルを学ぶことができます。自分の分野での経験を積んでスキルを訓練する限り、知識の新たな基準に到達し、それぞれの分野でより大きく複雑な課題に取り組むことができます。

鉱山労働者としてのキャリアの初めに、私たちの例を鉱山現場で維持することは、たとえ鉄の鉱脈で働くことであっても、乗組員にとって困難で疲れ果てることが判明するでしょう。それでも、ゲーム内でトレーニングを続け、採掘に関連する経験を積み続ければ、彼は取引のコツを学び、いつか中層ゾーンの深さでルマナイトのような珍しい結晶を採掘できるようになるでしょう。

これらの変数を理解したところで、これらの資源を地中から抽出するだけでも多大な労力と時間がかかることがわかります。それにもかかわらず、それらのリソースは経済の仕組みの基礎であるため、これらの努力と投資はゲーム内でそれらのリソースを貴重で意味のあるものにします。

それでも、Star Atlas の経済方程式の最初の部分、つまりオファー側に影響を与える変数はまだたくさんあるため、私たちは氷山の一角に触れただけです。次回は、オファー側のもう 1 つの主要コンポーネントについて説明します。原材料が銀河中の製作者や開発者に届くことを可能にするサプライチェーン!

さて、みんなのお気に入りレポーターがプナーブ・ウィスパーで何をしていたのか見てみましょう。

プナーブのささやき — アトラス・スター・タブロイド紙

ヴィグナスの伝令 — 派生コンセプト アート /// プナーブ ウィスパーによって入手

親愛なる読者の皆様!今日、プナブ・ウィスパーは、私たちの銀河系のもう一つの興味深いグループ、自称運命のしもべ、神の使者ヴィグナスを調査しています。

「そうですね、私たちは基本的に、運命について学ばなければならない人々に運命を伝えるという神からの使命を担っています。誰もが運命を持って生まれていますが、すべての人の運命が、私が彼らを訪問するのに時間を費やすほど関連しているわけではありません。それにもかかわらず、私たちが運命に影響された人々を探している間、常に慈悲深いヴィグナスは、無表情な大衆の運命の破片を共有することによって、私たちが良いATLASを作ることを許してくれました。」

これは、伝令官の一人が私たちに集団の職業について尋ねたときに与えた冒頭の言葉でした。

さらに調査を進めた結果、ヴィグナスの使者は、預言者や予言者から酔っ払い、詐欺師、異端者まで、その特徴が誰に尋ねるかによって大きく異なるグループの名前であることがわかりました。ヴィグナスの子供たちは、自らをそう呼んでおり、特定の個人を現金化して銀河を放浪し、また、彼らと取引を結ぶことに成功した者と彼らの奇妙な予言を共有します。

彼らの取引における 2 つのルールは、銀河の民間伝承でよく知られています。

第一の規則:啓示は無料で与えられるものではなく、伝令が定めた公正な対価を支払わなければならない。

第二のルール:一度与えられた運命に遭遇することを避けることはできません。

預言の「典礼」も一定のパターンに従っているようです。まず、神話者は探求者と一緒に座り、運命への祈りを送り、探求者の手のひらをなめ、予言を伝えます。

この最後の部分は伝令次第です。詩を宣言する人もいます。絵を描いたり、歌を歌ったり、一言書いたりする人もいます。

多くの場合、その予言は一般的すぎて的外れであり、それが伝令者を面白がり、探求者の退屈な運命を肩をすくめて笑うことになる。

これは通常、良い結果に終わらず、伝令者に悪い評判を与えます。一部の世界では彼らの立ち入りが完全に禁止されており、「悪い予言」をした後、伝令者が撲殺されるケースもある。

それにもかかわらず、一般の人々はヴィグナスの力を信じているようで、そのほとんどは、その読みを妨げることで運命を回避できるかのように、伝令たちと関わらないよう努めています。

あなたのプナーブさんは、その占い師と取引をしようとしましたが、残念なことに、「まだその時期ではない」という謎めいた否定で却下されました。

私たちが「適切な時期」を待っている間、プナーブ・ウィスパーはこの不審なグループの調査を続けるつもりだが、彼らは最悪の呼び名に恥じないようだ。

いつものご愛顧に感謝いたします。お気に入りのレポーター出版物の次号にご期待ください。

アップデート

アトラス スターの第 2 部では、前回の発行以降の最新の更新情報とイベントをまとめます。

スター アトラス コア エピソード 5 が公開されました!

Coreの第5話が公開されました!/// 拡大するメタバース /// 私たちはスター アトラスです

スター アトラス グラフィック ノベルである CORE の第 5 エピソードが鋳造の準備ができています。この号では、ギュン一行がモンドラ 7 の全員に追い詰められる中、強力なプナーブハリカンノがギュン一行の運命について決断を下します。

私たちのヒーローの前線で、ギュンとモーダは、ミステリアスなウストゥル ティンポが秘密と同じくらい多くの才能を持っていることを発見し、彼は星空の真ん中の遠い場所を目指して、不本意なパートナーたちと自分の計画を共有します。

読み取り可能なNFTを取得して真実を学びましょう! 自分の CORE エピソード 05 を取得できる最終日は 2023 年 3 月 22 日であることに注意してください。機会を逃さないように、カレンダーにこの日付をマークしてください。

いつものように、 ARC 暗号に注意してCORE の秘密を解き明かしてください。エピソード #1、#2、#3、#4 をまだチェックしていない場合は、すべての楽しみを見逃してしまう危険があります。

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アトラス ブリュー

Atlas Brew の落ち着きのないメンバーは、Star Atlas メタバースに関するあらゆるテーマについて、素晴らしい理論構築セッションを行っていました。以下のリンクでメンバーのディスカッションをご覧ください。

エピソード #51 — 政治 — フリースタイルとコミュニティの最新情報 —アトラス ブリュー #51

エピソード #52 — 経済学 — Star Atlas の経済における新リリースの影響 — The Atlas Brew #52

エピソード #53 — 政治 — POLIS のゲーム内ユーティリティ — The Atlas Brew #53

ロードマップレポート

プロジェクト: UE5 ショールーム — R2.1

一般 /// レベル アート: 構築 /// エンジニアリング: 構築 /// ゲームプレイ: 構築 /// ゲーム デザイン: 構築 /// SFX: 構築 /// 車両: 構築 /// キャラクター: 構築 /// UX/ UI: 建物 /// アニメーション: 建物

更新情報:

UE5 の機能について Kudelsky との会話を開始しました。/// 1. ボラント駅マップ:地上競馬場 — WIP — フェンスゲートの作業 (レーススタート) — 競馬場の景観バイオームと小道具の作業 — チェックポイントゲート — 手順マップの生成2. 鉄道駅— 電車の外装と内装// / 1. リーダーボード —古いリーダーボードを共通 UI に変換し、グラウンド レース トラック用の新しいリーダーボードを実装しました。— ドッグファイト結果メニューの変換2. BCside でのマーケットプレイス実装の更新 — 交換と注文のキャンセルが完了 — 別のスレッドで実行される最適化された PDA 機能 — アカウントの作成と注文の作成の指示 — 台帳デバイス マネージャーとトランザクション マネージャーの作成 — UI 実装の開始3. X4 ホバーのプロトタイピング— ホバーバイクの重量配分計算ロジック — 回転摩擦を強化 — X4 発射モードの実装 — フロートと加速曲線の作業 — スプリングが壁との衝突を無視するようになりました — 意図したとおりに動作するように船の速度リミッターをオーバーホールしました 4. BP 4.1をリファクタリングします。ゲームプレイ アビリティ システムの実装 — HealthAttributeSet および CharacterAttributeSet の GAS での作業 — GAS へのスラスターの最初の実装 — レプリケーションのバグの修正 4.2. クリーンアップ — BP_PlayerShip および BP_FlightModel のフィールド/変数 4. Train の Gravity — シングル プレイヤーの列車移動コンポーネントの実装 — MP のバグ修正5. テキスト チャット— UI で動作するグローバル チャット6. Cha カスタマイズ ツールが進行中— カスタマイズをプレーヤー プロフィールに保存してロードします — 進行中7. チャット ID によってボイス チャットに参加します。/// 1. 新しい GAS を追加します。 2. Jetpack プロトタイプが完成します。 3. パフォーマンスを節約するために、Lyra 弾薬カウンターのような船のハッド速度、燃料、およびヒート バーをやり直します。/// エンジニアと X4 プロトタイピングに取り組んでいます。/// エアバイク、ロービー、ジェッツ SFX の進歩。/// アニメーションと VFX タスクの優先順位を変更します。FloydLine — キャラクターの追加。VSUS Solo — 座席に関するレビュー。VSUS Opod — エンジン構造。Calico Scud — 座席に関するレビュー。Pearce C11 — 保留中BYOS パック ライト— 最終アート。Pearce R6 — メカアームの作業中。ピアスX6— 居住空間の磨き上げ、レクリエーションルーム、アンダーベリーの洗練。ECOS Unibomba — BP の再スケーリング。ロウビー— リスケーリング。ECOS Greenader — フロント下部のディテール。ピアース X4 — アニメーション。オパール ジェットジェット— アニメーション。Opal Jet — サイズの再加工。/// 2.1 のテクスチャ修正 — 進行中。イカダコの実装準備が整いました。MUD、Mierese、Ustur のキャラクター — 進行中。/// Jetpack と進行中のキャラクターの追加アニメーション。

今後の活動: 1. リリース 2.1 の範囲の完了。

プロジェクト: SAGE v0

ゲームデザイン: 構築 /// ブロックチェーン: 構築 /// UX/UI: 構築 /// ウェブ: 構築 ///

アップデート: Mining and Crafting リリースの新たな反復リリースに向けてゲーム デザインを更新しました。/// チームが簡素化された UI ですべての SAGE ブロックチェーン プログラムをテストするのに役立つ「Blockchain Playground」の作業を継続します。/// Web チームと緊密に連携して、次のリリースに向けて設計のフィードバックを提供します。/// チェーンのリアルタイム動作を完全にテストする次のリリースに向けてフロントエンドの磨きを続けました。/// 統合されたオーディオマネージャー

今後の活動: コア ゲームプレイ メカニクスの明確な要件を引き続き定義し、SAGE 関係者からのフィードバックを取り入れます。/// テストネット上でプログラムを構築、ピアレビュー、テストし、監査します。/// マイニングとクラフトのワイヤーフレームのデザインを調整し、デザインのフィードバックを提供し続けます。/// 起動の準備をします。マイニング画面とクラフト画面の UI レイヤーを開始します。

注: SAGE に関連するすべてのオンチェーン プログラムは、正式な開始前にサイバーセキュリティと脅威のモデリングを受けます。

プロジェクト: Star Atlas DAO — ユーザビリティの向上

製品: 建物 /// ウェブ: 建物 /// UX デザイン: 建物 /// データ: 建物 ///

更新: v.0.3.10: ロッカー情報パネルの Web2.5 認証実装範囲の変更。/// 設計コンポーネントの計画が完了しました。/// デザインを洗練させます。/// 開発パイプラインの改善

今後の活動:web3→web2ログイン向けエンジニアリング認証ソリューション。

プロジェクト: グラフィックノベル

アート: 建物 /// UX/UI: 建物

更新情報:エピソード 5 が完了しました。第6話が進行中です。/// 第5話が公開されました。

今後のアクティビティ:すべての宣伝資料を完成させます。/// 次のエピソードを利用できるようにします。

プロジェクト: Play.staratlas.com

機能/バグ修正: v0.5.269 PRE-ALPHA にライブアップデートされました。///グラフィック ノベル: CORE エピソード 5 が開始されました。

パイプラインの機能: Star-atlas-portal。スコア請求ステークスアプリ。プレイヤープロフィールプログラムの統合。DACプラットフォーム。派閥の主張

スターアトラスについて

Star Atlas は、最先端のブロックチェーン、リアルタイム グラフィックス、マルチプレイヤー ビデオ ゲーム、分散型金融テクノロジーの融合から生まれた次世代のゲーム メタバースです。

Unreal Engine 5 の Nanite リアルタイム グラフィックス テクノロジを使用すると、映画のような品質のビデオ ゲームのビジュアルを実現できます。さらに、Solanaプロトコルを使用したブロックチェーン テクノロジーにより、ほぼサーバーレスで安全なゲームプレイ エクスペリエンスが確立されます。Star Atlas 内で取得および取引される代替不可能なトークンは、世界の有形資産と所有権を複製する経済を生み出します。詳細については、StarAtlas.comにアクセスし、 Play.StarAtlas.comで派閥に参加し、派閥艦隊に登録して宇宙船を深宇宙ミッションに送り、PC にショールームをダウンロードしてください。

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免責事項

このレポートの更新情報は、ATMTA, Inc. が主任開発者である Star Atlas ゲームおよびメタバースに関する情報提供のみを目的として提供されています。歴史的事実の記述を除き、ここに含まれる記述は、ATMTA, Inc. の経営陣の信念、ならびに ATMTA, Inc. の経営陣が行った仮定および現在入手可能な情報に基づいた将来の見通しに関する記述です。ATMTA, Inc. の経営陣は、これらの将来予想に関する記述が合理的な仮定に基づいていると信じていますが、実際の結果や将来の出来事が予測されたものと大きく異なる可能性があるため、将来予想に関する記述が正確であるという保証はありません。発言。株式会社アトムタ 適用される法律で義務付けられている場合を除き、状況または経営陣の見積もりまたは意見が変更された場合、当社は将来の見通しに関する記述を更新する義務を負いません。これらの将来予想に関する記述には、その性質上、重大なリスクと不確実性が伴い、ATMTA, Inc. の事業見通し、将来の展開、業界および市場の傾向と状況、戦略、目的、目標に関する記述が含まれますが、これらに限定されません。 。これらの記述は将来のパフォーマンスを保証するものではなく、過度に依存すべきではありません。財務、税金、法的なアドバイスは提供または暗示されません。将来の発展、業界と市場の傾向と状況、戦略、目的、目標。これらの記述は将来のパフォーマンスを保証するものではなく、過度に依存すべきではありません。財務、税金、法的なアドバイスは提供または暗示されません。将来の発展、業界と市場の傾向と状況、戦略、目的、目標。これらの記述は将来のパフォーマンスを保証するものではなく、過度に依存すべきではありません。財務、税金、法的なアドバイスは提供または暗示されません。