バーチャル写真について
Dec 06 2022
アーティスト インタビュー 「Virtual Photography」は、ゲーム デザイン環境の Unreal Engine で制作されたこれらの 2D 超高解像度デジタル画像 (4K UHD および 8K UHD-2) のシリーズ名です。画像は、3D コンピューター環境内での写真撮影の再考を含む、幅広い美的関心をカバーしています。
アーティストインタビュー
「Virtual Photography」は、ゲーム デザイン環境 Unreal Engine で作成されたこれらの 2D 超高解像度デジタル画像 (4K UHD および 8K UHD-2) のシリーズ名です。画像は、3D コンピューター環境内での写真撮影の再考を含む、幅広い美的関心をカバーしています。仮想写真は、現実のオブジェクトと環境の超高解像度スキャンでテクスチャリングされた仮想オブジェクトを操作するときに、新しい形式のミメシスと記号論的索引性を使用して機能します。テーマ的に、アートワークは、各画像または画像セットに固有の物語、映画、心理的、哲学的なアイデアを通じて、非常に幅広い人間の次元を探求します(作品の一部は二部作と三部作であるため)。
画像にはさまざまな形の抽象化も含まれており、写真彫刻やライトボックスの構築など、より実験的な写真の実践との歴史的なつながりがあります。私たちが一般的に「ゲーム エンジン」と呼んでいるものは、世界の多くの側面をシミュレートするその計り知れないパワーを考えると、「リアリティ エンジン」としてよりよく理解されるかもしれません。ライティングとシェーディング効果、マテリアルのテクスチャ、動きの物理学、写真測量法、および関連技術を通じて、これらのリアリティ エンジンは、表現と抽象化の両方の従来のボキャブラリーを拡張します。哲学者のスタンリー・キャベルは、「絵画は世界です。写真は世界のものである」、仮想写真のショート サーキット、これは/両方のメディア オントロジーを包含することによる違いです。
@ 公海
展示会、ストリーミング、出版物
- 北京国際美術ビエンナーレ・冬季オリンピック出品。中国、2022 年 2 月~11 月。
- LoosenArt によってキュレーションされた Freedom for Free 展。Millepiani 展示スペース、ローマ、イタリア (2022 年 1 月)。
- アテネ デジタル アート フェスティバル: Tāctus ショー (2021 年秋)。
- (Un)Natural Boundaries and Borders、審査員展(2021年10月~11月)。シルバーウッド パーク ギャラリー、ミネアポリス、ミネソタ州。
- Loupe Artビジュアル アート ストリーミング プラットフォーム。
- Conscious Cities Anthology 21. Conscious Cities Festival 2021: The Person-Space Continuum。同時国際共起、2021年10月。
- The Working Artist Contemporary Art Magazine、第 VIII 号 (2021 年 9 月)、英国。
- Art Hole Contemporary Art Magazine、第 14 号 (2021 年 7 月)、英国。
- ArtMagazineium、アート アンド カルチャー マガジン (オンラインおよび印刷物)、2021 年 7 月。
- ヴォーグ II ショー、ブーマー ギャラリー (2021 年 7 月) ロンドン、英国。

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