この Greenlight テンプレートを使用してゲームを売り込む
ゲームのコンセプト、市場の可能性、実現可能性を利害関係者またはパブリッシャーに明確にします。
すべてのパブリッシャーには独自のニーズと基準がありますが、パブリッシャーがいない場合でも、ピッチ プロセスを実行すると、ゲームの内容、その可能性、プロジェクトの範囲、誰が参加するかを明確にするのに役立ちます。それに興味があります。
ここでは、インディーズと協力してゲームを公開する際に使用した情報、この記事の最後に含めたリソースの編集、および独自のゲームを完成させたインディーズとのチャットから、いくつかの情報を概説しました。パブリッシャーへの提案資料。
ゲーム ピッチ Greenlight テンプレート
このドキュメントは、ゲームの資金調達またはコンセプト段階で、パートナーまたはパブリッシャーにゲームを売り込むためのものです。プロトタイプ段階、プリプロダクション、アルファ、ベータ、およびローンチ段階で他のレビューが行われます。
ゲーム概要
このセクションには、ジャンル、ゲームとは何か、高レベルのゲーム ループとは何か、ストーリー要素、およびゲームの美学に関する razer ステートメントを含める必要があります。要約を裏付ける文書がある場合は、ここまたは他のセクションにリンクしてください。
サポートが必要
探しているサポートの種類を含めます。それは、開発資金、店舗のサポート、マーケティングのサポート、またはあなたに説明責任を負わせるための誰かである可能性があります.
チームの背景
製品を構築するチームの構成、背景、能力、チームが結成された時期を含めます。
デザインの哲学と価値観
チームのデザイン哲学を高いレベルで盛り込みます。どんなタイプのゲームを作りたいですか? また、プレイヤーにどのように感じてもらいたいですか? 設計と反復に対するあなたのアプローチは何ですか? 成功の基準は何ですか?
観客
それぞれのサイズ、人口統計、ペルソナとともに、主要なオーディエンスと任意のセカンダリ オーディエンスを含めます。データをバックアップするために必要な参照を含めます。
ゲームループ
グラフとコア ゲーム ループの概要説明を含めます。
メタループ
チャートと、メタ ゲーム ループの概要説明と、プレーヤーが 1 日および 1 週間単位で完了するタスクを含めます。
インターフェース
プレーヤーが持つメニューと入力の概要を含めます。
アートスタイル
提案されたゲームのアート スタイル、ムード、リファレンスを含めます。
財務予測と収益モデル
このセクションには、財務予測と小売価格モデルを作成するために、ゲームの構築、範囲、プラットフォーム、類似タイトル、オーディエンス、および収益化モデルのコストを含める必要があります。
マーケティング計画
このセクションには、大まかなマーケティング タイムライン、コミュニティ戦略、メディア、ソーシャル メディア プラットフォーム、広告戦略、および予想されるプレス、ストリーマー、またはその他の発見可能面を含める必要があります。これらは、アプローチの高レベルの要約でもあります。
ロードマップ
このセクションには、ゲームの機能マップと、コンセプト、プリプロダクション、アルファ、ベータ、ローンチなどの開発の各フェーズの大まかなタイムラインを含める必要があります。また、各フェーズでのチームの採用またはギャップの埋め方に関する情報も含めてください。
比較可能なゲーム
このセクションには、同じジャンルの同等のゲーム、またはあなたのゲームと同様の機能を持つゲームを含める必要があります。また、比較しているゲームの推定収益と視聴者数、およびどのように結論に達したかについての参照も含める必要があります。
例えば:
- 短いハイキング (2019)
- ゲームプレイ時間: ~1.5 時間
- Steam レビュー: 9636
- 価格: 7.99
- 総収益: $2,543,904
- このゲームの総収益を測定する方法として、Steam のレビューを使用しています。インディーズは Reddit で、レビューは通常、ゲームの実際のダウンロードの 1 ~ 3% を占めると述べています。販売価格やその他のプラットフォームの収益は考慮していません。
超ホットなプレゼント
ホホジロザメ
Gameindustry.biz 「完璧なパブリッシャー ピッチ デッキ」
私は ArtCenter の学生のためにこれをまとめ、他のインディーズや開発者が使用できるように共有したいと考えました。フィードバックやリソースを提供してくれた Bernard Yee、Scott Anderson、Justin Link に感謝します。