Critical Role กลายเป็นแอนิเมชั่นในเรื่องความบันเทิง The Legend Of Vox Machina ที่สร้างสถิติใหม่ให้กับ Kickstarter

ในปี 2015 นักพากย์เสียง Matthew Mercer ได้ถ่ายทอดสด แคมเปญ Dungeons & Dragons ที่ เขาและเพื่อนอีกแปดคนของเขา ซึ่งแต่ละคนเป็นนักพากย์มืออาชีพในสิทธิ์ของตนเอง กำลังวิ่งหนีจากบ้านของเขา ไม่ค่อยมีใครรู้ว่าในอีกไม่กี่ปี งานสตรีมจะเติบโตเป็นธุรกิจบันเทิงและธุรกิจขนาดใหญ่ ซึ่งเรียกว่า Critical Role โดยมีแฟน ๆ ทั่วโลกคอยติดตามทุกสัปดาห์เพื่อชมเสียงที่โด่งดังเหล่านี้จากเกม อะนิเมะ การ์ตูน และทอยลูกเต๋าทางโทรทัศน์ ร่ายคาถา คำนวณคะแนนโจมตี และอีกมากมาย แฟนอาร์ตบทบาทสำคัญและแอนิเมชั่นกระจายไปทั่วโซเชียลมีเดีย พร้อมกับสินค้า คอสเพลย์ หนังสือการ์ตูน และคู่มือการตั้งค่าแคมเปญD&D อย่างเป็นทางการสองชุด
เป็นเรื่องที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะนำไปสู่ซีรีย์อนิเมชั่นเต็มรูปแบบ ท้ายที่สุด งานเตรียมการส่วนใหญ่เสร็จเรียบร้อยแล้ว โดยมีฉาก เรื่องราว และตัวละครพร้อมแล้ว ( บทความรูปหลายเหลี่ยมนี้ให้ประวัติโดยย่อแต่ชัดเจน) Kickstarter สำหรับข้อเสนอพิเศษ 22 นาทีที่เสนอนั้นทำเงินได้ 1 ล้านดอลลาร์ภายในหนึ่งชั่วโมงหลังจากเปิดตัว ในที่สุด แคมเปญก็ขยายออกไปเพื่อครอบคลุมทั้งฤดูกาลของThe Legend Of Vox Machinaทำลายสถิติคราว ด์ฟันดิ้งที่ เคย ตั้งไว้ โดยMystery Science Theatre 3000และVeronica Marsก่อนหน้านี้
แต่ก่อนฉายรอบปฐมทัศน์ของซีรีส์ Prime Video คำถามใหญ่ยังคงอยู่: The Legend Of Vox Machinaจะปรับปรุงเนื้อหาต้นฉบับให้เหลือเพียง 10 ตอนได้อย่างไร ในลักษณะที่ทั้งคู่ช่วยให้ผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับบทบาทที่สำคัญในโลกนี้ง่ายขึ้นและจัดการความคาดหวังอันสูงส่งของแฟน ๆ ว่าโลกของ Tal'Dorei เป็นอย่างไร? คำตอบ: โดยหลักแล้วทำให้สิ่งต่าง ๆ เรียบง่ายและตรงไปตรงมา แต่เพิ่มเดิมพันอย่างระมัดระวังและเปิดตัวละครผ่านการเว้นจังหวะที่เร่งรีบเล็กน้อยแต่เชี่ยวชาญ การแสดงได้ผลอย่างแน่นอน
เริ่มต้นด้วยฮีโร่ของเราในรูปแบบการต่อสู้แบบบาร์ที่ผู้ชมเคยเห็นมาก่อน แต่งแต้มด้วยความเบื่อหน่ายและความกระท่อนกระแท่น แต่ความเรียบง่ายนั้นอยู่ในความโปรดปรานของรายการนี้: ผู้ให้เสียงคุ้นเคยกับจังหวะและความรู้สึกของตัวละครมากจนพวกเขากระโดดออกมาในทันทีอย่างเต็มเปี่ยมและวาดออกมาได้ดี ทำให้พล็อต ตัวละคร แอคชั่น และคอมเมดี้เล่นได้ ได้อย่างสะดวกสบายและเป็นธรรมชาติ ไม่ต้องเสียเวลากับการตั้งค่า นิทรรศการ การจัดโต๊ะ ฯลฯ ไม่จำเป็นต้องกังวลว่าจะจมอยู่กับตำนานที่มากเกินไปหรือเรื่องราวเบื้องหลังที่มีรายละเอียดมาก (เพราะนั่นคือสิ่งที่ 115 ตอนแรกของเว็บซีรีส์มีไว้เพื่อ)

Vox Machina ติดตามตัวละครในแคมเปญ D&Dครั้งแรกของ Mercer และผองเพื่อน: Vex'ahlia “Vex” Vessar (Laura Bailey) และ Vax'ildan “Vax” Vessar (Liam O'Brien) เป็นพี่น้องครึ่งเอลฟ์ เจ้าอารมณ์ร้ายกาจ แต่มีระดับ โดยที่ Vex เป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่กลุ่มต้องมีสำหรับ "ผู้นำ" Grog Strongjaw (Travis Willingham) เป็นDrax ของกลุ่ม มาริชา เรย์ พากย์เสียง Keyleth เอลฟ์ครึ่งเอลฟ์ที่ไม่เต็มใจ กังวล และไม่คุ้นเคยกับสัญญาณทางสังคม และ Taliesin Jaffe คือ Percival “Percy” Fredrickstein Von Musel Klossowski de Rolo III (ชื่อตลกที่ไม่แสดงในรายการนี้ โชคดี) มนุษย์ผู้เงียบขรึมกับอดีตอันมืดมิด ในที่สุด ก็มีไพค์ ทริกฟุต (แอชลีย์ จอห์นสัน) นักบวชคำพังเพยที่ดิ้นรนกับศรัทธาและเวทมนตร์ของเธอ และสแกนแลน ชอร์ทฮัลต์ (แซม รีเกล) กวีโนมที่ขี้งกตลอดเวลา
ไม่มีคำอธิบายว่าทั้ง 7 คนนี้จัดการได้อย่างไร นับประสาตัดสินใจที่จะร่วมมือครึ่งทางผ่านภารกิจมากมายเพื่อเงิน แต่มีความรู้สึกโดยนัยว่าวิญญาณที่หลงทางและน่าสมเพชเหล่านี้เพิ่งพบและติดกันเนื่องจากขาดทางเลือกอื่น ความสนิทสนมกันและความเชื่อมโยงที่แท้จริงระหว่างตัวละครนั้นชัดเจน—และก่อนหน้านั้นเหตุการณ์ร้ายแรงในตอนท้ายของตอนแรกจะเชื่อมโยงพวกเขาเข้าด้วยกันต่อไป Vox Machinaทำให้การแสดงตัวละครเหล่านี้มีความหมายได้ดีแม้ว่าพวกเขาจะทำลายงานเลี้ยงอย่างเมาเหล้าหรือครุ่นคิดเรื่องการทรยศและการทอดทิ้ง ตัวละครอย่าง Scanlan ผู้ซึ่งรู้สึกว่า ถูกสร้างมา โดยเฉพาะเพื่อให้มีอารมณ์เยาะเย้ย หยาบคายทางเพศสำหรับช่วงเวลาที่ตลกขบขันและไร้สาระ ถูกควบคุมให้อยู่ภายใต้การควบคุมเมื่อช่วงเวลานั้นรุนแรงขึ้น

การควบคุมนั้นเป็นสิ่งที่ทำให้Vox Machinaน่าสนใจและเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ การแสดงไม่ได้จมปลักอยู่กับเรื่องราวมากมาย เพียงเปิดเผยรายละเอียดของโลกเมื่อจำเป็นและช่วยให้ผู้ชมสามารถเลือกได้ทุกอย่าง การกระทำมีการเคลื่อนไหวที่ดีและในขณะที่นี่เป็นการแสดงสำหรับผู้ใหญ่ด้วยคำสาปแช่งการเสียดสีทางเพศและความรุนแรงที่โหดร้าย - ไม่มีอะไรที่รู้สึกแย่อย่างท่วมท้นหรือไม่จำเป็นโดยไม่จำเป็น
เมื่อสิ่งต่าง ๆบานปลายขึ้นก็มีความสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ตอนที่สี่เป็นการแสดงที่เฉียบคมของการเต้นของตัวละครที่เหมาะสม ความตึงเครียดที่ทำให้เครียด และภาพที่น่ากลัวและเน่าเสีย เป็นสิ่งที่ดี และที่สำคัญที่สุดคือVox Machinaรู้ที่จะปล่อยให้ช่วงเวลาของตน - ดราม่า, ตลกขบขันหรือเน้นการกระทำ - หายใจเพื่อตัวเองแทนที่จะขัดจังหวะพวกเขาด้วยเรื่องตลกบังคับหรือทางอ้อม (มองมาที่คุณเจ้าชายมังกร )
หากมีการวิพากษ์วิจารณ์ การแสดงดูเหมือนว่าจะพัฒนาคู่ที่โรแมนติก Vox Machinaรู้สึกสบายใจอย่างน่ามหัศจรรย์ที่จะเล่นกับความรู้สึกที่ไม่ใช่เพศตรงข้ามและของเหลวทางเพศ แต่การจับคู่ความรักและความสนใจในช่วงต้นนั้นเป็นทั้งเพศตรงข้ามและทุกสายพันธุ์เดียวกัน การแสดงที่มีนักแสดงหลากหลายควรสามารถทำงานในความสัมพันธ์ที่หลากหลายมากขึ้น
อย่าคาดหวัง ในระดับ Game Of Throne ของการวางอุบายทางการเมืองแบบหลายทวีป The Legend Of Vox Machinaมีอวตารมากกว่า: The Last Airbenderกลิ่นอาย – บรรยายได้อย่างมีประสิทธิภาพแต่ถูกลดทอนลง พร้อมด้วยพื้นหลังที่ทำให้โลกของ Aang มีเอกลักษณ์และสมบูรณ์ (ยามสองคนถูกจับได้กอด Trinket หมีนักรบผู้น่ากอดแต่หนืดของ Vex; ในตอนอื่น ผู้คุมอีกสองคนแลกเปลี่ยนช่วงเวลาเงียบ ๆ ที่บ่งบอกถึงความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งระหว่างพวกเขา) The Last Airbenderเป็นการแสดงที่น่าอัศจรรย์ แต่มีบางอย่างที่น่าพึงพอใจในการรับชมอะนาล็อกที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้น ซึ่งไม่ได้แสดงความสามารถสุดโต่งเพื่อพิสูจน์ความเป็นผู้ใหญ่ มิตรภาพอันแน่นแฟ้นของกลุ่ม Vox Machina ผสมผสานกับแอนิเมชั่นที่เฉียบคม มุกตลก แอคชั่นเข้มข้น และดราม่าที่ดิบๆ ตรงไปตรงมา จะชนะใจแฟนใหม่และทำให้แฟนเก่าพอใจ The Legend Of Vox Machinaเป็นเกมยอดฮิต