โฮโซดะมาโมรุของเบลล์บอกเราว่าทำไมเขายังคงสร้างเรื่องราวสำหรับยุคอินเทอร์เน็ต

Mamoru Hosoda หลงใหลในโลกดิจิทัลตั้งแต่เริ่มอาชีพด้านแอนิเมชั่น จากผลงานการกำกับเรื่องแรกของเขากับ ภาพยนตร์ Digimon Adventure เรื่องแรกและภาคต่อเรื่องOur War Game! ตลอดทางจนถึงผู้ท้าชิงรางวัลคนใหม่ของฤดูกาลเบลล์ผู้กำกับกลับมา
ที่หัวข้อ
ของการเชื่อมต่อ
ที่เราพบทางออนไลน์ซ้ำแล้วซ้ำเล่า—และบอก io9 เกี่ยวกับมุมมองในแง่ดีของเขาเกี่ยวกับอนาคตดิจิทัล
Belleภาพล่าสุดของ Hosoda ที่ Studio Chizu ซึ่งเป็นบ้านแอนิเมชั่นร่วมก่อตั้งของเขา ติดตาม Suzu Naito (Kaho Nakamura/Kylie McNeill) เด็กมัธยมขี้อายและขี้อายที่อาศัยอยู่ในเขตชนบทของจังหวัดโคจิของญี่ปุ่น ซูซุยังคงต้องต่อสู้กับความบอบช้ำในวัยเด็กที่สูญเสียแม่ไป ซูซูพบว่าตัวเองผิดหวังกับความเศร้าโศกที่ปล้นความหลงใหลในวัยเด็กในการร้องเพลงของเธอไป ซึ่งเป็นงานอดิเรกที่เธอได้แบ่งปันกับพ่อแม่ที่ล่วงลับไปแล้ว เมื่อเพื่อนในโรงเรียนไม่กี่คนของเธอแนะนำให้เธอรู้จักกับแอปออนไลน์แบบไวรัลที่เรียกว่า “U” ซึ่งเป็นmetaverse แบบ Second Life ที่ผู้ใช้หลายพันล้านคนทั่วโลกออกมาพบปะสังสรรค์ในฐานะอวตารดิจิทัลที่น่าอัศจรรย์และสร้างด้วยไบโอเมตริกซ์ เธอพบว่าตัวเองฟื้นความมั่นใจในการร้องเพลง อีกครั้งเมื่อเธอแปลงร่างเป็นเบลล์ ป๊อปสตาร์ดิจิตอล . เมื่อเธอกลายเป็นความรู้สึกในชั่วข้ามคืนในโลกของ U ในฐานะดาราหน้าใหม่ลึกลับ เบลล์ต้องพบกับอวาตาร์ที่ดูเหมือนสัตว์ร้ายลึกลับที่ซ่อนความลับอันดำมืดในโลกดิจิทัล—และของจริง ผลักดันให้เบลล์และซูซูเหมือนกันให้เปิดใจ .
แม้ว่าการตรวจสอบความเชื่อมโยงระหว่างมนุษย์กับอัตลักษณ์ออนไลน์ของเราเป็นสิ่งที่ Hosoda ได้มีส่วนร่วมซ้ำแล้วซ้ำเล่าในอาชีพการกำกับของเขาเบลล์ —จะเข้าฉายในสหรัฐฯ ในวันพรุ่งนี้หลังจากฉายรอบปฐมทัศน์ที่เมือง Cannes และในญี่ปุ่นเมื่อฤดูร้อนปีที่แล้ว—พบว่าตัวเองมาถึง ด้วยความรู้สึกที่เพิ่มเข้ามา ของความทันเวลา เนื่องจากแนวคิดของ "อภิวาท " และศักยภาพ (และความสงสัย) ทั้งหมด แนวคิดดังกล่าวจึงกลายเป็นคำศัพท์ที่ร้อนแรงในช่วงเวลานั้น การพรรณนาถึงความมหัศจรรย์ของโลกที่เจริญรุ่งเรืองร่วมกันนับพันล้านคนทั่วโลก นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับการมองโลกในแง่ดีของ Hosoda มุมมองของอนาคตออนไลน์ของเรา หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม io9 เพิ่งพูดคุยกับ Hosoda ผ่านนักแปลผ่านวิดีโอแชท เกี่ยวกับอาชีพของเขา กระบวนการสร้างเบลล์ตลอดช่วงการระบาดใหญ่ของ covid-19 และวิธีที่เขาเห็นวิวัฒนาการของอินเทอร์เน็ตเอง ตรวจสอบการถอดเสียงแบบเต็มด้านล่าง
James Whitbrook, io9: Miraiมีองค์ประกอบของความมหัศจรรย์ในการเล่าเรื่องการเดินทางข้ามเวลา แต่Belleกลับมาสู่การสำรวจโลกดิจิทัลและเทคโนโลยีของคุณ อะไรที่ทำให้คุณรู้สึกว่าตอนนี้เป็นเวลาที่ต้องกลับมาอีกครั้ง?
Mamoru Hosoda:ฉันเริ่มกำกับและสร้างภาพยนตร์ที่เกี่ยวข้องกับธีมของเทคโนโลยีและอินเทอร์เน็ตเมื่อประมาณ 20 ปีที่แล้วกับDigimon Adventure: Our War Game! และ — ระหว่าง 20 ปีที่แล้วกับตอนนี้ ฉันคิดว่าอินเทอร์เน็ตมีการพัฒนาไปในหลายๆ ด้าน ถ้าคุณดูประวัติของฉัน ผลงานการถ่ายทำของฉัน เมื่อประมาณ 10 ปีที่แล้ว ฉันสร้างSummer Warsดังนั้น ช่วง 10 ปีนี้จึงเป็นช่วงเวลาที่ดีในการสำรวจว่าอินเทอร์เน็ตและเทคโนโลยีนี้เปลี่ยนแปลงไปอย่างไรเมื่อเทียบกับมนุษย์และในฐานะเผ่าพันธุ์ และ เพื่อทบทวนความสัมพันธ์นั้นอีกครั้งและวิธีที่เราติดต่อกับอินเทอร์เน็ตและระหว่างกันผ่านทางอินเทอร์เน็ต ดังนั้น บางทีทุกๆ 10 หลายปี ฉันรู้สึกว่ามีการเปลี่ยนแปลงครั้งยิ่งใหญ่มากพอ
io9: ฉันดีใจที่คุณพูดถึงSummer Wars — หนังเรื่องนั้นสำรวจความสัมพันธ์ของเรากับคนแปลกหน้าทางออนไลน์ ในขณะที่มาที่Belle เมื่อ Suzu เข้ามาใน U ในฐานะ Belle เราจะได้เห็นปฏิกิริยาต่อสาธารณะที่ลึกซึ้งต่อการปรากฏตัวของเธอ และเธอก็กลายเป็นกระแสไวรัล . คุณคิดว่าความสัมพันธ์ของโลกกับอินเทอร์เน็ตเปลี่ยนไปตั้งแต่Summer Warsอย่างไร และเราปฏิบัติต่อกันทางออนไลน์อย่างไร
Hosoda:แน่นอนว่ามีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในความสัมพันธ์ของเรากับอินเทอร์เน็ตและการกระทำทางอินเทอร์เน็ต หากคุณย้อนเวลากลับไปในSummer Warsฉัน รู้สึกว่ามีเส้นแบ่งที่ชัดเจนหรือแตกต่างว่าที่ที่เราอยู่ตอนนี้คือความจริงและสิ่งที่อินเทอร์เน็ตเป็น เป็นเครื่องมืออำนวยความสะดวกในหลายๆ ด้าน และเส้นนั้นก็ชัดเจนมาก กรอไปข้างหน้าถึงวันนี้และเบลล์และฉันคิดว่ามีแนวคิดเกี่ยวกับความเป็นจริงสองประการนี้อย่างแน่นอน อินเทอร์เน็ตไม่ใช่เครื่องมือในการทำงานบางอย่างอีกต่อไป แต่กลายเป็นภาพจำลองในสังคมของเราในหลายๆ ด้าน และด้วยเหตุนั้น ฉันคิดว่าผู้สร้างเนื้อหาหรือผู้สร้างภาพยนตร์จำนวนมากพรรณนาถึงโลกอินเทอร์เน็ตนี้เป็นสังคม dystopian และสิ่งนี้ที่ดึงเราออกจากความเป็นมนุษย์ของเรา เนื่องจากมีการเติบโตอย่างมากในชีวิตประจำวันของเรา แต่ลองเอาความคิดที่ว่าความจริงหลายอย่างมีอยู่ ฉันคิดว่ายังมีสังคมหรือใบหน้าที่มนุษย์ตัดสินใจแสดงในความเป็นจริงด้วย ดังนั้น ความเป็นจริงในปัจจุบันที่เราครอบครองและดำรงอยู่ทางกายภาพ เรามีด้านเดียวหรือด้านเดียว แต่บนอินเทอร์เน็ต เราฉายภาพที่แตกต่างกันมาก ฉันคิดว่าเราสามารถเกี่ยวข้องกับสิ่งนี้ แต่ฉันขอเถียงว่าทั้งหมดนี้เป็นสิ่งที่ทำให้คนๆ นั้นสมบูรณ์ และทั้งสองก็มีจริงในหลาย ๆ ด้าน ดังนั้น Suzu และ Belle อาจรู้สึกเหมือนเป็นขั้วตรงข้ามของสเปกตรัม—และพวกมันต่างกันมาก—แต่ก็เหมือนกัน ฉันคิดว่านี่เป็นสิ่งที่เราทุกคนสามารถเกี่ยวข้องได้หากเราพิจารณาว่าผู้คนรับรู้เราอย่างไรและเราพยายามทำอะไร ฯลฯ เป็นต้น
io9: การออกแบบตัวละครสำหรับเบลล์ค่อนข้างน่าสนใจ เนื่องจากคุณและ Studio Chizu ร่วมมือกับศิลปินภายนอก เช่น Jin Kim จากดิสนีย์ อะไรทำให้คุณแสวงหากระบวนการทำงานร่วมกันที่นี่
Hosoda:ฉันจะบอกว่าการระบาดใหญ่มีบทบาทสำคัญในเรื่องนี้ และการล็อกดาวน์เริ่มทวีความรุนแรงขึ้นในขณะที่เรากำลังดำเนินการผลิต เราต้องเปลี่ยนไปป์ไลน์ของเราจริง ๆ เพื่อปรับให้เข้ากับสภาพแวดล้อมการทำงานใหม่เหล่านี้ ในแง่หนึ่ง ในขณะที่มันสร้างความตึงเครียดให้กับท่อการผลิตของเรา ฉันคิดว่ามันได้เปิดประตูสู่ความเป็นไปได้และเปิดประตูด้วยความร่วมมือระดับนานาชาติ และในขณะที่ทุกคนต้องอยู่บ้านเพื่อทำงานบางอย่าง เราก็สามารถใช้อินเทอร์เน็ตได้ ซึ่งก็คือ แน่นอน ธีมใหญ่ในเบลล์ —เพื่อช่วยในการผลิตภาพยนตร์ เองจริงๆ แม้แต่สำหรับฉัน โดยส่วนตัวแล้ว ฉันคิดว่ามันเป็นประสบการณ์ที่เปิดหูเปิดตาในหลาย ๆ ด้าน ดังนั้น... แค่สามารถค้นหาผู้มีความสามารถจากทั่วโลกและรวมเอาสิ่งนั้นเข้ากับสิ่งที่เราเป็น ทำงาน บน.
io9: เบลล์มาถึงอเมริกาด้วยความตรงต่อเวลา ในขณะที่โลกเทคโนโลยีมองไปยังแนวคิดอย่าง m etaverse เช่นเดียวกับ NFT และสกุลเงินดิจิทัล ในฐานะนักสร้างสรรค์ คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับทิศทางปัจจุบันที่เทคโนโลยีเหล่านี้กำลังมีแนวโน้มไปสู่ ?
Hosoda:โลกกำลังจะเปลี่ยนแปลงต่อไป ไม่ว่าเทคโนโลยีจะเป็นปัจจัยสำคัญในเรื่องนี้ แทนที่จะมองผ่านเลนส์ dystopian นี้ ฉันพยายามมองมันให้เป็นรูปธรรมมากขึ้น หรือแม้แต่มองโลกในแง่ดี ฉันรู้ว่ามีการสนทนามากมายเกี่ยวกับ NFT ทั้งดีและไม่ดี เมื่อพยายามมองทุกอย่างอย่างเป็นองค์รวม ฉันคิดว่าการกำหนดค่ามูลค่าให้กับสินทรัพย์ดิจิทัลนั้นมีคุณค่าอย่างแน่นอน และด้วยอัตราที่ผู้คนสร้างสิ่งเหล่านี้ มีค่าที่กำหนด ฉันคิดว่าการทำให้เป็นมาตรฐานซึ่งจะเป็นส่วนสำคัญของคนรุ่นต่อไป แม้แต่ metaverse ที่คุณพูดถึง คนก็พูดถึงว่าเป็นการทำซ้ำของSecond Lifeแต่ความจริงที่ว่ามีการพัฒนาบริการเหล่านี้หมายความว่ามีความต้องการบริการเหล่านี้ในระดับหนึ่ง ดังนั้น หากมีวิธีที่สมดุลกับแง่มุมทางการค้าที่มากขึ้นและดำเนินการนี้เป็นบริการ—ถ้าเราสามารถแก้ปัญหานั้นได้—บางทีทุกสิ่งสามารถอยู่ร่วมกันได้ในลักษณะใดรูปแบบหนึ่ง
Belleเข้าฉายในสหรัฐฯในวันศุกร์ที่ 14 มกราคม นี้ ในรูปแบบคำบรรยายและพากย์
สงสัยว่าฟีด RSS ของเราไปที่ใด คุณสามารถเลือกอันใหม่ได้ที่นี่