เกมท็อปเท็นของเอียน วอล์กเกอร์ในปี 2021

Dec 23 2021
การเขียนรายชื่อ “เกม X อันดับต้น ๆ แห่งปี X” นั้นเป็นคำขวัญเสมอ แต่การขึ้นๆ ลงๆ ทั้งหมดในปี 2021 ทั้งส่วนบุคคลและระดับโลก ทำให้มันยากขึ้นอีก ตรงไปตรงมา มีคะแนนในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาที่สิ่งสุดท้ายที่ฉันอยากทำคือนั่งลงและเล่นวิดีโอเกม

การเขียนรายชื่อ “เกม X อันดับต้น ๆ แห่งปี X” นั้นเป็นคำขวัญเสมอ แต่การขึ้นๆ ลงๆ ทั้งหมดในปี 2021 ทั้งส่วนบุคคลและระดับโลก ทำให้มันยากขึ้นอีก ตรงไปตรงมา มีคะแนนในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาที่สิ่งสุดท้ายที่ฉันอยากทำคือนั่งลงและเล่นวิดีโอเกม

รายการของฉันเป็นส่วนผสมของเกม AAA และเกมอินดี้ เกมใหม่ และแม้แต่เกมเก่า ๆ สองสามเกมที่ฉันไม่อยู่ในฐานะที่จะพูดถึงที่อื่นนอกจาก Twitter เมื่อพวกเขาออกมาครั้งแรก ช่วงเวลาสั้น ๆ ของการหลบหนีที่ฉันทำในปีนี้มีความหมายมากขึ้นเมื่อทุกอย่างเป็นไปตามที่เป็นอยู่

นี่คือปี 2022 ที่ดีกว่า

ชั่วโมงที่ตึงเครียดที่ฉันใช้เวลากับMundaunเป็นช่วงเวลาแห่งการเล่นเกมที่ฉันชื่นชอบที่สุดแห่งปี การตั้งค่าที่เป็นเอกลักษณ์และสุนทรียศาสตร์ที่วาดด้วยมือ (ค่อนข้างตามตัวอักษร) ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมประเภทอื่น ๆ แต่ความรู้สึกอ่อนไหวของสยองขวัญพื้นบ้านของเกมคือสิ่งที่ทำให้ฉันกลับมาอีก

ไม่ว่าจะเป็นการขอเส้นทางจากหัวแพะที่ถูกตัดขาด หรือการกำจัดคนเลี้ยงผึ้งที่สวมหน้ากากด้วยเพียงควันจากท่อเล็กๆ ความตื่นเต้นและหวาดเสียวในชั่วขณะหนึ่งที่Mundaunมอบให้ ไม่เพียงแต่เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของปี 2021 แต่ยังเป็นเกมเดียว ของเกมสยองขวัญที่ฉันโปรดปรานตลอดกาล

ลืมการจารกรรมทางยุทธวิธีของMetal Gear Solid Death Strandingที่มีรูปแบบการเล่นที่น่าดึงดูดและเรื่องราวที่เกี่ยวพันกับความสัมพันธ์ของมนุษย์ เป็นเกมที่เปลี่ยนฉันให้กลายเป็นแฟนบอยฮิเดโอะ โคจิมะตัวน้อย ระวัง เจฟฟ์ คีห์ลีย์ มีสแตนคนใหม่อยู่ในเมือง

แม้ว่าDeath Strandingจะดูแปลกไปจากภายนอก—ฉันจะไม่โทษใครที่ล้างมือทั้งหมดหลังจากเห็นว่า Kojima และทีมของเขาตั้งชื่อตัวละครว่า Die-Hardman— มีประสบการณ์ทางอารมณ์อย่างมากที่แก่นแท้ของมัน แน่นอนว่าคุณต่อสู้กับผีปีศาจยักษ์ด้วยหน้ากากทองคำเป็นระยะๆ แต่มันเป็นช่วงเวลาที่เงียบสงบระหว่างฉากแอ็คชั่นที่Death Strandingเปล่งประกายอย่างแท้จริง

ฉันใช้เวลาเกือบ 80 ชั่วโมงในการเล่นDeath Stranding: Director's Cut ของ ปีนี้ ก่อนที่จะได้เครดิต และยังรู้สึกว่าสั้นเกินไป ให้มากกว่านี้ โคจิมะ ฉันต้องการมัน.

ฉันไม่ค่อยพบว่าวิดีโอเกมมีอารมณ์ขัน แม้แต่เกมที่หนักแน่น พวกเขามักจะพยายามมากเกินไปหรือกลายเป็นการพึ่งพา Joss Whedon-isms มากเกินไปเพื่อจั๊กจี้กระดูกตลกของฉันอย่างแท้จริง ดังนั้นเมื่อฉันพูดว่าDisco Elysiumทำให้ฉันหัวเราะหนักขึ้นและบ่อยกว่าเกมใดๆ ที่ฉันเคยเล่น คุณสามารถรับประกันได้ว่านั่นมีความหมายจริงๆ

Disco Elysium วาง จำหน่ายครั้งแรกบนพีซีเมื่อสองปีก่อนก่อนที่จะมาถึงคอนโซลเมื่อเดือนมีนาคมที่ผ่านมาเป็นเกมที่ดีที่สุดของปี 2019 และเกือบจะคว้ารางวัลชนะเลิศในปี 2564 ด้วยเช่นกัน มันเต็มไปด้วยบทสนทนาที่เฉียบแหลม การแสดงด้วยเสียงและตัวละครที่น่าทึ่ง และเนื้อเรื่องที่น่าดึงดูดซึ่งเปิดเผยเรื่องการเมืองโดยไม่ต้องจริงจังเกินไป

ฉันไม่เคยเป็นคน MMO มาก่อน แต่Final Fantasy XIVได้จมเขี้ยวของมันเข้ามาหาฉันในปีนี้และไม่เคยปล่อยให้ไป ที่กล่าวว่าฉันไม่สามารถระบุได้ว่าทำไม

อาจเป็นเพราะFinal Fantasy XIVทำให้ฉันรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนในขณะที่ทุกคนติดอยู่ในบ้าน อาจเป็นเพราะFinal Fantasy XIVปล่อยให้ใครบางคนเช่นฉัน มีความวิตกกังวลทางสังคมที่ฝังลึก โต้ตอบกับผู้คนด้วยเงื่อนไขของฉันเอง อาจเป็นเพราะFinal Fantasy XIV แตกต่างจากเกมแนวอื่น ๆ ในประเภทเดียวกัน ให้ ความรู้สึกเหมือนเกมเล่นคนเดียวที่มีโครงสร้างอย่างยอดเยี่ยมซึ่งมอบช่วงเวลาในการเล่นแบบร่วมมือกันหลายผู้เล่นเป็นครั้งคราว

ไม่ว่ากรณีใดฉันติดยาเสพติด ฉันเพิ่งกลับจากดวงจันทร์ในEndwalkerและอดใจรอไม่ไหวที่จะได้เห็นเรื่องราวจะจบลงอย่างไร ถ้าคุณต้องการฉัน ฉันจะสวดมนต์ให้เจ้านายทุกคนก่อนจะเตะลากับเพื่อนพาร์ทไทม์ของฉัน

ฉันเขียนรีวิวใหญ่จริงๆ สำหรับNo More Heroes 3เมื่อเดือนสิงหาคม และฉันจะไม่ทำงานอีกหลายอย่างเพื่อแก้ไขเกมที่ไร้สาระอย่างน่าอัศจรรย์นี้ในช่วงวันหยุดยาว

นี่คือสิ่งที่ฉันพูดเกี่ยวกับNo More Heroes 3ก่อนหน้านี้หากคุณพลาด:

ฉันจะพูดอย่างตรงไปตรงมาและบอกว่าฉันจำทุกอย่างที่เกิดขึ้นในCritters for Sale ไม่ได้ จริงๆ ฉันจำได้เลือนลางว่าเคยพบกับ Michael Jackson และ MC Ride ฟรอนต์แมนของ Death Grips แต่นอกเหนือจากนั้น มันเป็นภาพ 1 บิตที่ไม่มั่นคงของเกมที่ชนะใจฉันจริงๆ (และอย่างที่คุณอาจสังเกตเห็นแล้ว ได้เป็นแรงบันดาลใจให้ตัวเลือกสื่อของฉันเองตลอดทั้งบล็อกนี้ ).

Critters for Saleนั้นคล้ายกับเกมผจญภัยในสมัยก่อนที่มีเรื่องราวห้าเรื่องที่เชื่อมโยงถึงกันอย่างชัดเจน อย่างที่ Sonoshee ผู้พัฒนาเดี่ยวกล่าวไว้ว่า "การเดินทางข้ามเวลา มนต์ดำ และความอมตะ" และแม้ว่าทักษะการจำของฉันจะไม่ได้มากพอที่จะดับกลิ่น แต่มันก็ทำให้ฉันประทับใจมากว่าเป็นเกมแรกที่ฉันนึกถึงเมื่อครั้งแรกที่ฉันเริ่มจินตนาการถึงรายชื่อเกมนี้แห่งปี

ทำตัวเองให้เป็นที่โปรดปรานและคว้าCritters for Saleโดยลำพังจากคำแนะนำของฉัน (น่าสงสาร) เพียงอย่างเดียวและดื่มด่ำกับความฝันของ Lynchian ที่สั้นเกินไปทั้งหมด

ไม่มีเกมใดเลยตั้งแต่The Binding of Isaacและภาคเสริมต่างๆ ของมันได้ขีดข่วนคันโร๊คไลค์ของฉันจริงๆ (ไม่ต้องกังวล มีครีมสำหรับสิ่งนั้น) ค่อนข้างเหมือนกับReturnal

การผสมผสานระหว่างการออกแบบเกมเพลย์ของ Bullet Hell ที่เป็นเครื่องหมายการค้าของ Housemarque และความน่าสะพรึงกลัวของภาพยนตร์อย่างAnnihilationและ (เชื่อหรือไม่ก็ตาม) Groundhog Day , Returnalเป็นเกมที่บางครั้งคุณจะต้องละทิ้งคอนโทรลเลอร์ของคุณด้วยความขุ่นเคืองเพียงเพื่อคว้ามันกลับทันที ขึ้นเพื่อวิ่งอีกครั้ง มันเป็นความหลงใหลที่ก่อให้เกิดอันตรายเช่นนั้น

จากทั้งหมดที่กล่าวมา ฉันยังไม่สามารถบรรลุบทสรุปของการผจญภัยที่เต็มไปด้วยความตื่นเต้นและบ้าคลั่งนี้ได้ อาจเป็นเพราะฉันกลัวตอนจบของReturnalไม่ใช่เพราะฉันแย่มากใช่ไหม แน่นอนว่าเราจะไปกับมัน

ฉันสามารถเห็นความคิดเห็นในขณะนี้

“แต่เอียนเอลเดนริงยังไม่ออกมาอีกเหรอ?! การทดสอบเครือข่ายก่อนวางจำหน่ายจะเป็นหนึ่งในเกมโปรดแห่งปีได้อย่างไร”

เพื่อนของฉันElden Ring – หรืออย่างน้อยแวบเดียวจากซอฟต์แวร์ที่ให้เรากลับมาในเดือนพฤศจิกายน – ก็ดีแค่นั้น

Elden Ringเป็นDark Souls แบบเปิดโล่ง ใช่ แต่เป็นโลกเปิดที่มีจุดมุ่งหมาย ทุกตารางนิ้วของเศษเสี้ยวของโลกของเกม เราได้รับการเล่นให้กับสถานการณ์หรือการเผชิญหน้าที่รู้สึกว่าได้รับการออกแบบอย่างมีจุดมุ่งหมายเหมือนกับฉากBloodborneหรือSekiro The Lands Between ไม่ได้เป็นเพียงชุดของการต่อสู้ที่แยกจากกันด้วยทุ่งโล่ง แต่ประเภทเกมโอเพ่นเวิร์ลยังอาศัยมากเกินไปในทุกวันนี้ แต่ผ้าห่มออร์แกนิกที่มีชีวิตชีวาซึ่งให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวาอย่างแท้จริงในแบบที่เกมไม่ค่อยได้ทำ

มันอาจจะดูเชยไปหน่อยที่จะพูดอย่างนั้น แต่ฉันกลัวจริงๆ ว่าElden Ringจะทำอะไรกับเวลาว่างของฉันเมื่อเปิดตัวในปีหน้า มันเป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้น และฉันแทบจะรอไม่ไหว

อีกครั้งฉันได้เขียนเกี่ยวกับResident Evil Village เมื่อเปิดตัวเมื่อต้นปีนี้แล้ว ทำไมคุณไม่อ่านบทวิจารณ์ของฉัน ฉันคิดว่าเรามีบางอย่างที่พิเศษ

นี่เป็นตัวอย่างสั้นๆ เกี่ยวกับความคิดของฉันในเดือนพฤษภาคม:

และอีกเล็กน้อยในส่วนที่ฉันโปรดปราน ของเกม:

ปัญหาเล็กน้อย (และค่อนข้างขัดแย้ง) ของฉัน เกี่ยว กับลักษณะนิสัยของนางเอก Samus Aran นอกเหนือจากนั้นMetroid Dreadคือการกลับมาสู่รูปแบบที่ซีรีส์นี้ต้องการเป็นเวลานาน

ทันทีที่ Metroid Dread ให้ความ รู้สึกที่ทั้งเก่าและทันสมัย ​​ทำให้เราได้หวนคืนสู่รากเหง้า 2D ของแฟรนไชส์ด้วยพ่อมดที่ MercurySteam ในขณะเดียวกันก็ผลักดันเรื่องราวของ Samus ไปข้างหน้าด้วยวิธีที่น่าสนใจและเปลี่ยนจักรวาล ฉันไม่รู้ว่านักล่าเงินรางวัลกำลังรออะไรอยู่ในMetroid Prime 4 (ซึ่งหากฉันมีเหตุผลในตำนานของฉันก็ควรเป็นภาคก่อนอื่น) แต่ก็ไม่เคยมีเวลาไหนที่ดีไปกว่านี้มาก่อนเลยที่จะเป็นแฟนของMetroid

โปรดให้ Samus Aran เป็นส่วนหนึ่งของวงจรการพัฒนาปกติของคุณ Nintendo ฉันไม่รู้ว่าฉันจะผ่านเกมMetroidแบบแห้งๆ ได้ไหม แม้ว่ามันจะส่งผลให้เกมยอดเยี่ยมอย่างDreadก็ตาม

และสุดท้าย ต่อไปนี้คือเกมจำนวนหนึ่งที่แทบไม่พลาดรายการนี้ หรือฉันไม่ได้ใช้เวลามากพอที่จะรู้สึกสบายใจ ซึ่งรวมถึงเกมอย่างเป็นทางการ:

Abaddon: Princess of the Decay , Bravely Default 2 , Cruelty Squad , Death's Door , Godzilla Battle Line , Halo Infinite , Hitman 3 , Monster Hunter Rise , Nickelodeon All-Star Brawl , Picross S6 , Picross S Genesis & Master System Edition , Pokémon Unite , Ratchet & Clank: Rift Apart , บันทึกของ Lodoss War: Deedlit ใน Wonder Labyrinth , Shin Megami Tensei V , Super Mario 3D World + Bowser's Fury , Tres-Bashers ,ดี.

เจอกันอีกครั้งปีหน้า.