นักประดิษฐ์ Playstation คิดว่า Metaverse Sucks

แนวความคิดของ metaverse ได้รับการสนับสนุนจากกองทัพในช่วงปีที่ผ่านมา ตั้งแต่บริษัท ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยี ไปจนถึงแบรนด์แฟชั่นและแม้แต่แอพ หาคู่ อย่างไรก็ตาม ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีรายใหญ่รายหนึ่งไม่มั่นใจเท่า Ken Kutaragi นักประดิษฐ์ PlayStation
ในการให้สัมภาษณ์กับ Bloomberg ตำนานเกมวัย 71 ปีได้บรรยายถึง metaverse ที่ขณะนี้กำลังถูกมองว่า เป็น "เสมือนของจริง " ในโลกเสมือนจริง
“คุณอยากเป็นอวาตาร์ที่ขัดเกลาแทนที่จะเป็นตัวตนที่แท้จริงของคุณหรือ” คุทารากิถาม “นั่นก็ไม่ต่างจากไซต์กระดานข้อความที่ไม่ระบุชื่อ” Kutaragi ไม่ได้เป็นแฟนตัวยงของชุดหูฟังเสมือนจริง แม้ว่าจะมีรายงานว่าบริษัทเก่าของเขากำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา เกมประสิทธิภาพสูงใหม่ที่สวมใส่ได้ "ชุดหูฟังจะแยกคุณออกจากโลกแห่งความเป็นจริง และฉันไม่เห็นด้วยกับสิ่งนั้น" คูทารากิกล่าว “ชุดหูฟังเป็นสิ่งที่น่ารำคาญ”
ในเวลาเดียวกัน Kutarag กำลังทำงานอย่างแข็งขันในบริษัทใหม่ที่กำลังเข้าใกล้แนวความคิดของ metaverse จากมุมมองเชิงปฏิบัติที่ต่างออกไป Ascent Robotics บริษัทใหม่ของ Kutaragi พยายามสร้างระบบที่จะช่วยเปลี่ยนวัตถุในโลกแห่งความเป็นจริงให้เป็นข้อมูลที่อ่านได้ด้วยคอมพิวเตอร์ ในทางปฏิบัติ นั่นหมายถึงการสร้างหุ่นยนต์และการใช้ซอฟต์แวร์เพื่อทำให้หุ่นยนต์เหล่านั้นมีความพร้อมในการทำงานง่ายๆ มากขึ้น
ในวิดีโอสำหรับผลิตภัณฑ์ "Ascent Pick" บริษัทแสดงแขนหุ่นยนต์อย่างรวดเร็วและแม่นยำในการหยิบส่วนประกอบออกจากถาด ด้วยการใช้แอพพลิเคชั่น AI เฉพาะ บริษัทอ้างว่าระบบสามารถทำงานได้โดยไม่ต้องมีการติดฉลากวัตถุโดยมนุษย์
Ascent อ้างว่าเทคโนโลยีสามารถ "ลดต้นทุน" และนำไปสู่ "การเพิ่มขึ้นอย่างมากในผลผลิตของสายการผลิต" จากข้อมูลของ Bloomberg ปัจจุบัน Ascent มุ่งเป้าไปที่ลูกค้ารายย่อยและโลจิสติกส์ โดยมีเป้าหมายสูงสุดในการบรรเทามนุษย์จากการใช้แรงงานที่น่าเบื่อหน่าย คิดว่าวิสัยทัศน์ของ Elon Musk สำหรับบอทเทสลา แต่มีสแปนเด็กซ์น้อยกว่าและมีประโยชน์จริงในโลกแห่งความเป็นจริงมากขึ้น
เมื่อมองไปสู่อนาคต คูทารากิกล่าวว่าเขาจินตนาการถึงความเป็นจริงที่ข้อมูลสามารถสร้างได้ในโลกแห่งความเป็นจริงผ่านภาพที่เหมือนโฮโลแกรม อยู่มาวันหนึ่ง Kutarag เชื่อว่าผู้ซื้ออาจเห็นโฮโลแกรมสำหรับบริษัทอีคอมเมิร์ซที่ผู้สัญจรไป
มาสามารถโต้ตอบกับการจับจ่ายได้ ในแง่หนึ่ง ฟังดูเหมือน metaverse ประเภทของตัวเอง แต่แทนที่จะดูดผู้คนเข้าสู่โลกเสมือนจริงผ่านอุปกรณ์สวมใส่ ประสบการณ์นี้จะส่งออกอินเทอร์เน็ตไปยังโลกทางกายภาพ น่าเสียดายที่อนาคตทั้งหมดที่ทุกคนสามารถจินตนาการได้ดูเหมือนจะเริ่มต้นและจบลงด้วยการโฆษณา
Kutaragi ไม่ใช่ผู้เล่นหลักเพียงคนเดียวในอุตสาหกรรมเทคโนโลยีที่ตั้งคำถามถึงเสน่ห์แบบยูโทเปียของ metaverse ปีที่แล้ว John Hanke CEO ของ Niantic ซึ่งบริษัทได้สร้าง metaverse ยุคแรกๆ ที่ใช้เทคโนโลยีความจริงเสริมที่น่าสนใจที่สุดในยุคปัจจุบันกล่าวถึงความพยายามบางอย่างที่จินตนาการว่าเป็น “ฝันร้ายของดิสโทเปีย”
“ในฐานะสังคม เราสามารถหวังว่าโลกจะไม่ตกอยู่ในสถานที่ที่ขับเคลื่อนฮีโร่ไซไฟให้หนีไปอยู่ในโลกเสมือนจริง” Hanke กล่าวในแถลงการณ์ “หรือเราสามารถทำงานเพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งนั้นจะไม่เกิดขึ้น”