Overwatch 2 Devs เห็นด้วย: รถถังน่าสังเวชที่จะเล่นตอนนี้

บทบาทรถถัง ของOverwatch 2อยู่ในจุดที่น่าอึดอัดใจเนื่องจากภาคต่อได้เอาหนึ่งในนั้นออกจากการผสม เมื่อบทบาทนี้ให้ความสำคัญกับการป้องกันทั่วทั้งทีม Overwatch 2 ได้สร้างและปรับปรุงรถถังให้เป็นนักสู้แนวหน้า ตั้งแต่นั้นมา บทบาทดังกล่าวก็มีความผันผวนอย่างต่อเนื่อง เนื่องจาก Blizzard พยายามกำหนดบทบาทนี้ให้ดีขึ้น ในช่วงไม่กี่ฤดูกาลที่ผ่านมา มันต้องดิ้นรนอย่างมาก เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงเช่น Passive ของฮีโร่ที่สร้างความเสียหายที่ทำให้การรักษาอ่อนแอลง ได้เปลี่ยนรถถังบางคันให้กลายเป็นปืนใหญ่แก้วขนาดยักษ์ หลังจากมีการร้องเรียนมาหลายเดือน ขณะนี้ Blizzard ก็ได้รับทราบปัญหาดังกล่าวแล้ว
แนะนำให้อ่าน
แนะนำให้อ่าน
- ปิด
- ภาษาอังกฤษ
ในบล็อกโพสต์ใหม่ของ Director's Takeผู้กำกับเกม Aaron Keller กล่าวว่าข้อมูลของทีมยืนยันว่าตัวละครรถถังกำลังดิ้นรนในขณะนี้ เขากล่าวว่าปัญหาส่วนใหญ่เกิดขึ้นที่ตัวละครไม่รู้สึก "แข็งแกร่ง" เพียงพอ และฮีโร่ฝ่ายสนับสนุนต้องมุ่งการรักษาทั้งหมดไปที่พวกเขาเพียงเพื่อรักษาการต่อสู้เอาไว้ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสายซัพพอร์ตจะผูกติดอยู่กับแทงค์ ดังนั้น 2 ใน 3 บทบาทจึงประสบปัญหา ในขณะที่เขาสร้างความเสียหายให้กับฮีโร่ก็ทำให้คนอื่น ๆ สว่างขึ้น
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
ด้วยเหตุนี้ ทีมงานจึงเริ่มใช้การวัดภายในแบบใหม่ของ "ความเข้มแข็ง" ซึ่งวัดจำนวนการตายของฮีโร่ที่ตัวละครรถถังมี เปรียบเทียบกับจำนวนที่พวกเขา "ควรได้รับ" Keller บอกว่าเขาไม่สามารถลงรายละเอียดเกี่ยวกับอัตราการเสียชีวิตที่คาดหวังได้ แต่บอกว่าปัญหาของผู้เล่นกับบทบาทรถถังนั้นได้รับการสนับสนุนจากข้อมูลที่ Blizzard ใช้เป็นการภายใน บางส่วนเป็นความตั้งใจและเป็นผลจากการเปลี่ยนแปลงเมื่อเร็วๆ นี้ แต่รถถังส่วนใหญ่ (ยกเว้น Wrecking Ball) ได้ลดความสามารถในการเอาตัวรอดลง "ไกลกว่ามาก" เมื่อเทียบกับบทบาทอื่นๆ การลดความเสียหายจากการยิงหัวสำหรับรถถังช่วยได้ แต่ก็ยังไม่ถึงจุดที่ทีมต้องการ
เมื่อปัญหาได้รับการระบุแล้ว Keller กล่าวว่าทีมงานกำลังมองหาวิธีที่พวกเขาสามารถแก้ไขปัญหานี้ ทั้งกับการเปลี่ยนแปลงในวงกว้างทั่วทั้งเกมและการปรับแต่งเป้าหมายสำหรับฮีโร่ที่แตกต่างกัน แนวคิดบางอย่างที่กล่าวถึงในโพสต์บล็อก ได้แก่ การลดผลกระทบของบทบาทสร้างความเสียหาย และบัฟเกราะของ Reinhardt Blizzard จะปล่อยแพตช์ที่กำหนดเป้าหมายไปที่ความแกร่งทั่วทั้งกระดาน โดยจะดรอปในช่วงกลางซีซั่นที่ 11 หรือต้นซีซั่นที่ 12
ท้ายที่สุดแล้ว ความสมดุลของวิดีโอเกมจะมีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา และเป็นเรื่องยากที่ทุกคนจะพึงพอใจ แต่อย่างน้อยก็เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นปัญหาที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางและได้รับความสนใจตามที่สมควรได้รับ ฉันเลิกเล่นแทงค์ไปนานแล้ว และในขณะที่ส่วนหนึ่งเป็นเพราะว่าฉันอยากจะเล่นเป็นตัวละครที่สร้างความเสียหายและสนับสนุนเกือบทุกวัน บทบาทนี้อาจใช้การยกเครื่องใหม่ได้ หากมันทำให้ฉันกลับมาเล่นเป็น Orisa และรามัตตรา .
-