ผู้ทดสอบ QA ของ Call Of Duty จัดตั้งสหภาพแรกของ Activision Blizzard

Jan 22 2022
ผู้ทดสอบคุณภาพสามสิบสี่คนที่ Raven Software ซึ่งเป็นสตูดิโอของ Activision Blizzard ที่ดูแลเกม Battle Royale ที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม Call of Duty: Warzone ประกาศในวันนี้ว่าพวกเขากำลังรวมตัวกันหลังจากสัปดาห์แห่งการหยุดงานเกี่ยวกับการเลิกจ้างที่เพิ่งประกาศในแผนกของพวกเขา โดยเรียกตัวเองว่า Game Workers Alliance พวกเขากำลังขอให้ผู้จัดพิมพ์ที่ต่อสู้ดิ้นรนซึ่งเพิ่งประกาศการขายครั้งประวัติศาสตร์ให้กับ Microsoft เพื่อยอมรับสหภาพโดยสมัครใจ

ผู้ทดสอบคุณภาพสามสิบสี่รายที่ Raven Software ซึ่งเป็นสตูดิโอของ Activision Blizzard ที่ดูแลเกม Battle Royale ที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามCall of Duty: Warzoneประกาศในวันนี้ว่าพวกเขากำลังรวมตัวกันหลังจากหยุดงานหลายสัปดาห์เกี่ยวกับการเลิกจ้างที่ประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ในแผนกของพวกเขา โดยเรียกตัวเองว่า Game Workers Alliance พวกเขากำลังขอให้ผู้จัดพิมพ์ที่ต่อสู้ดิ้นรนซึ่งเพิ่งประกาศการขายครั้งประวัติศาสตร์ให้กับ Microsoft เพื่อยอมรับสหภาพโดยสมัครใจ

“วันนี้ ฉันภูมิใจที่ได้ร่วมงานกับเพื่อนร่วมงานจำนวนมากเพื่อสร้างสหภาพ Game Workers Alliance (CWA)” Becka Aigner ผู้ทดสอบการทำงานของ QA II ของ Raven กล่าวในการแถลงข่าว “ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม โดยเฉพาะ Raven QA ผู้คนต่างหลงใหลในงานและเนื้อหาที่พวกเขาสร้างขึ้น เราต้องการให้แน่ใจว่าความหลงใหลจากพนักงานเหล่านี้สะท้อนออกมาอย่างถูกต้องในสถานที่ทำงานและเนื้อหาที่เราทำ การรวมตัวของเราเป็นวิธีที่ผู้นำสามารถได้ยินเสียงโดยรวมของเราได้”

Game Workers Alliance ก่อตั้งขึ้นด้วยการสนับสนุนแคมเปญเพื่อจัดระเบียบพนักงานดิจิทัลโดย Communications Workers of America ขณะนี้ได้รับการสนับสนุน 78% ของผู้ปฏิบัติงานที่มีสิทธิ์ ตัวแทนของ CWA กล่าวกับPolygon ในอดีต ผู้ทดสอบ QA ทำงานหนักเกินไปและได้รับค่าจ้างต่ำกว่าที่ Activision Blizzard เนื่องจากพวกเขาอยู่ในบริษัทเกมส่วนใหญ่ Game Workers Alliance ได้ให้ฝ่ายจัดการภายในวันที่ 25 มกราคมเพื่อรับรองสหภาพแรงงานโดยสมัครใจก่อนที่จะยื่นเรื่องเลือกตั้งกับคณะกรรมการพิจารณาแรงงานแห่งชาติ

“เราขอให้ฝ่ายบริหารของ Activision Blizzard เคารพพนักงาน Raven QA โดยสมัครใจยอมรับการเป็นตัวแทนของ CWA โดยไม่ลังเลใจ” Sara Steffens เลขาธิการ CWA กล่าวในการแถลงข่าว “ข้อตกลงการเจรจาต่อรองร่วมกันจะทำให้พนักงาน Raven QA มีเสียงในที่ทำงาน ปรับปรุงเกมที่พวกเขาผลิต และทำให้บริษัทแข็งแกร่งขึ้น การยอมรับโดยสมัครใจเป็นหนทางที่มีเหตุผล”

โฆษกของ Activision Blizzard บอกกับKotakuในอีเมลว่า บริษัท “กำลังตรวจสอบคำขอการยอมรับโดยสมัครใจจาก CWA อย่างรอบคอบ ซึ่งพยายามที่จะจัดระเบียบพนักงานของบริษัทประมาณสามโหลจากพนักงานเกือบ 10,000 คน”

อ่านเพิ่มเติม: Indie Studio ก่อตั้งสหภาพวิดีโอเกมแห่งแรกในประเทศ

การก่อตัวของ Game Workers Alliance เกิดขึ้นเจ็ดสัปดาห์ในการประท้วงที่เริ่มในวันที่ 6 ธันวาคม ไม่นานหลังจากผู้บริหารของ Activision Blizzard ประกาศว่าจะเลิกจ้างผู้ทดสอบ 12 คนในแผนกประกันคุณภาพของ Raven Software ณ สิ้นเดือนมกราคม 2022 แทนที่จะเปลี่ยนเป็นแบบเต็มเวลา . การหยุดงานครั้งที่สามนับตั้งแต่คดีฟ้องร้องในแคลิฟอร์เนียเมื่อฤดูร้อนปีที่แล้วกล่าวหาว่าสำนักพิมพ์ล่วงละเมิดทางเพศและการเลือกปฏิบัติอย่างกว้างขวาง คนงานระดมเงินกว่า 350,000 ดอลลาร์สำหรับกองทุนนัดหยุดงานเพื่อสนับสนุนความพยายาม ในระหว่างนี้ แฟน ๆ ของWarzoneและเกม Call of Duty อื่น ๆต้องเผชิญกับข้อบกพร่องและปัญหาด้านประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น ในขณะที่ผู้บริหารปฏิเสธที่จะพบกับคนงานที่โดดเด่นเพื่อหารือเกี่ยวกับความต้องการของพวกเขา

ในช่วงเวลาเดียวกับที่การประท้วงเริ่มต้นขึ้น Brian Bulatao ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Activision Blizzard ได้ส่งอีเมลทั่วทั้งบริษัทเพื่อพยายามกีดกันพนักงานไม่ให้รวมตัวกัน “[เรา] เชื่อว่าการเจรจาโดยตรงระหว่างผู้บริหารและพนักงานมีความสำคัญต่อความสำเร็จของ Activision Blizzard” เขาเขียนในขณะนั้น

สหภาพ Raven QA เกิดขึ้นหลังจากการประกาศข้อตกลงมูลค่า 68.7 พันล้านดอลลาร์สำหรับ Microsoft เพื่อซื้อกิจการ Activision Blizzard ซึ่งคาดว่าจะสิ้นสุดภายในกลางปี ​​2566 เป็นอย่างช้า ในการยื่นฟ้องต่อ SEC เมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการขาย ผู้จัดพิมพ์อ้างว่าไม่มีการประท้วงใดๆ เกิดขึ้นที่บริษัทในขณะนี้

ถามในการให้สัมภาษณ์เมื่อวานนี้ ว่าเขาคิดอย่างไรเกี่ยวกับการจัดระเบียบคนงาน ซึ่งเร็วๆ นี้จะเป็นหัวหน้าของ Activision Blizzard ซึ่งเป็น CEO ของ Microsoft Gaming คนปัจจุบัน Phil Spencer กล่าวว่าเขาไม่ค่อยรู้เรื่องสหภาพแรงงานมากนัก “ฉันจะบอกว่าเราจะมีการสนทนาเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้พวกเขาทำงานได้อย่างดีที่สุด ซึ่งอย่างที่คุณสามารถจินตนาการได้ในอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ คือสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับเรา” เขาบอกกับเดอะวอชิงตันโพสต์

Microsoft ไม่ตอบสนองต่อคำร้องขอความคิดเห็นทันที

อัปเดต: 1/21/22, 12:48 น. ET: เพิ่มไทม์ไลน์สำหรับเวลาที่ GWA จะขอคะแนนเสียงกับ NLRB