Entwerfen ist nicht nur Zeichnen ohne Absicht, sondern Design selbst ist so bedeutungsvoll
Die Welt des Designs ist genau wie die Welt des Menschen, oder wir können sagen, dass die Welt des Designs die Schaffung menschlichen Verhaltens aus der Welt des Menschen ist, wir sagen es als Kunst im Zentrum des Menschen. Diese Annahme könnte auch auf das UI/UX-Design angewendet werden. Hier ist ein Gesetz, das wir beachten sollten, da es zu unterschiedlichen Ergebnissen unseres Designs als UI/UX-Designer und Forscher führen würde. Ich habe es bereits eingepackt, daher hoffe ich, dass es leicht zu verstehen ist.
Ästhetisch-Gebrauchseffekt-Gesetz
Benutzer glauben, dass Designs, die gut aussehen, auch gut funktionieren . Es steht im Einklang mit der Theorie der positiven Wirkung und ihrem Einfluss auf die Wahrnehmung. Der Beziehungseffekt zwischen Produkten und Benutzern hat gute Seiten, wenn es sich um eine gute Beziehung handelt.
Anwendung:
Komplexität
Farbe
Gute Arbeit für langfristigen Erfolg
Hicks Gesetz
Eine große Auswahl regt die Kunden zum Stöbern an, aber eine geringere Auswahl bringt sie zum Kauf. Es handelt sich um ein Auswahlparadoxon , das besagt: Weniger ist mehr – zu viel Auswahl ist stressig . Als Designer müssen wir bedenken, dass die Zeit des Benutzers kostbar ist und der Benutzer nicht verpflichtet ist, auf unserer Website zu bleiben.
Fitts Gesetz
Die menschliche Motorik benötigt Zeit, um ein Ziel zu bewegen, abhängig von der Entfernung zu ihm. Beispielsweise sollten interaktive Schaltflächen eine Größe von mindestens 1 x 1 cm haben, um Fettfingerfehler zu vermeiden. Die Bewegung kann in Anfangsbewegung (schnell) und Endbewegung (langsam) kategorisiert werden, um zu erkennen, ob es sich um einen echten Knopf handelt oder nicht. Hier sind ein paar Tipps zum Erstellen interaktiver Elemente :
Achten Sie auf die Größe, mindestens 1 x 1 cm.
Beachten Sie die Lücke zwischen den Elementen.
Markieren Sie die Schaltfläche oder machen Sie sie zu einer übergroßen Schaltfläche, wenn es sich um eine wichtige Schaltfläche handelt.
Das Symbol muss beschriftet werden. Machen Sie den Bereich groß
Die Beschriftung muss neben einem Symbol vorhanden sein.
Zielgradienteneffekt
Menschen erinnern sich nur an drei Arten von Erfahrungen
Gute Erfahrung
Schlimmste Erfahrung
Enderlebnis
Im UI/UX-Bereich lautet dieses Gesetz:
Fortschrittsvisualisierung
Eine unterhaltsame und lohnende Aktivität
Aktivitätsverfolgung
Jakobs Gesetz
Dieses Gesetz besagt, dass eine Benutzeroberfläche so aussehen soll, wie sie der Benutzer kennt, weil dadurch der Aufwand verringert wird, was ein guter Schritt ist, um ihn anzulocken.
Millers Gesetz
Untersuchungen haben ergeben, dass der Durchschnittsmensch nur 7 (plus minus 2) Elemente in seinem Arbeitsgedächtnis speichern kann. Dinge, auf die Sie mehr achten sollten, sind:
Verwenden Sie kein unnötiges Design
Organisieren Sie Inhalte in kleinere Gruppen
Vermeiden Sie zu viele Auswahlmöglichkeiten
Streben Sie nach Lesbarkeit
Verwenden Sie Ikonographie
Parkinson-Gesetz
„Wir sollten darauf achten, unsere verfügbare Zeit nicht mit Dingen zu erschöpfen, die nur gut sind, und wenig Zeit für das Beste zu lassen.“
Tipps: Legen Sie die Zeit als Gewicht dieser Aufgabe fest
Doherty-Schwelle
Bei der Kunst, Informatik zu verstehen, interagieren ein Computer und Benutzer in einem Tempo (<400 ms) , um die Produktivität und die Aufmerksamkeit der Benutzer aufrechtzuerhalten. Eine der Lösungen besteht darin, Animationen zu verwenden, um Menschen einzubeziehen, während die Verarbeitung im Hintergrund stattfindet. Eine andere Lösung besteht darin, einen Fortschrittsbalken hinzuzufügen, um zu wissen, wie viel Zeit sie warten sollten, um sie erträglicher zu machen.
Ockhams Rasiermesser
Weniger Elemente sind gut, aber wir sollten der Funktion Priorität einräumen. Hat sie negative Auswirkungen auf den Arbeitsablauf oder nicht? Anstatt also Elemente zu reduzieren, sollten wir sie zunächst als Funktionalität analysieren . Erwägen Sie die Fertigstellung erst, wenn keine weiteren Elemente entfernt werden können.
Pareto-Prinzip
Die Regeln von 80/20
Als Designer sollten wir wissen, was unsere Priorität ist, um 80 % unserer 20 %-Anstrengungen zu bewirken . So könnten wir den meisten Benutzern den größten Nutzen bringen.
Postels Gesetz
Das Forschungsergebnis sollte für den Benutzer nicht so objektiv sein, es muss viel darüber nachgedacht werden. Übersetzen Sie die Eingaben auf Ihre Anforderungen, um wunderbare Erkenntnisse zu erhalten.
Die Herrschaft der geringsten Macht
„Benutzen Sie die fortschrittliche Technologie nicht für eine kleine Leistung.“
Ein Beispiel ist die Verwendung einfacher Programmiersprachen zum Erstellen einer einfachen Ausgabe.
Gesetz der gemeinsamen Region
Um das Benutzerverhalten zu kennen und zu erfahren, wie sie die Aufgabe erledigen, ist das Gruppieren von Elementen die Lösung. Das Ziel der Gruppierung von Elementen besteht darin, den Ablauf einfach zu gestalten und sie nicht zu verwirren.
Tipps
Machen Sie einen Abschnitt
Rand hinzufügen
Definieren des Hintergrunds, z. B. Farbe
Gesetz der Nähe
„Die Elemente, die ineinander geschlossen sind, betrachten wir als Gruppe“
Gesetz der Pragnanz
„Menschen werden Mehrdeutigkeit und Komplexität als die einfachste Form wahrnehmen und interpretieren , die möglich ist, weil sie nur den geringsten kognitiven Aufwand erfordern.“
Peak-End-Regel
„Die meisten Menschen schauen auf das Ende oder den Höhepunkt, nicht auf den durchschnittlichen Moment, den sie durchgemacht haben.“
Tipps
Priorisieren
Identifizieren Sie den Zeitpunkt, zu dem das Produkt ordnungsgemäß funktioniert
Serieller Positionseffekt
Die Positionierung ist wichtig. Der beste Ort, an den sich Benutzer leicht erinnern können, sind die ersten und letzten Elemente
Beispiel ist die Navigationsleiste, ganz links oder ganz rechts.
Von-Restroff-Effekt
„Das Einzigartige sticht immer heraus“
Zeigarnik-Effekt
„Menschen erinnern sich besser an unerledigte Aufgaben als an erledigte.“
Dieser Artikel war eigentlich meine Notiz, als ich etwas über Designprinzipien im UI/UX-Bereich lernte, aber ich denke, ich sollte ihn teilen, damit auch jeder ihn lernen kann.
Abschließend habe ich ein Zitat mit der Aussage: „Das beste Design ist ein Design, das menschliche Probleme lösen und ihnen mitteilen kann.“
Dieser Artikel ist die Zusammenfassung dieser Website. Weitere Informationen finden Sie unter https://lawsofux.com/.
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