Pitchen Sie Ihr Spiel mit dieser Greenlight-Vorlage
Klären Sie Ihr Spielkonzept, Ihr Marktpotenzial und Ihre Machbarkeit gegenüber Stakeholdern oder einem Publisher.
Jeder Publisher wird seine eigenen Bedürfnisse und Standards haben, aber selbst wenn Sie keinen Publisher haben, ist es hilfreich, einen Pitch-Prozess zu durchlaufen, um zu klären, was Ihr Spiel ist, sein Potenzial, den Umfang des Projekts und wer es sein wird daran interessiert.
Hier habe ich einige der Informationen zusammengefasst, die ich gesehen habe, als ich mit Indies zusammengearbeitet habe, um ihr Spiel zu veröffentlichen, aus einer Zusammenstellung von Ressourcen, die ich am Ende dieses Artikels hinzugefügt habe, und aus Gesprächen mit Indies, die ihr eigenes fertiggestellt haben Pitch-Decks für Verlage.
Game Pitch Greenlight-Vorlage
Dieses Dokument dient dazu, einem Partner oder Herausgeber ein Spiel in der Fundraising- oder Konzeptphase des Spiels vorzustellen. Es wird weitere Überprüfungen in der Prototypenphase, der Vorproduktion sowie in der Alpha-, Beta- und Einführungsphase geben.
Zusammenfassung des Spiels
Dieser Abschnitt sollte das Genre, eine Razer-Aussage darüber, was das Spiel ist, was die High-Level-Spielschleife ist, alle Story-Elemente und die Ästhetik des Spiels enthalten. Wenn Sie Dokumente haben, die Ihre Zusammenfassungen unterstützen können, verlinken Sie sie hier oder in anderen Abschnitten.
Unterstützung erforderlich
Geben Sie an, welche Art von Unterstützung Sie suchen. Es könnte sich um Entwicklungsfinanzierung, Store-Support, Marketing-Support oder einfach nur um jemanden handeln, der Sie zur Rechenschaft zieht.
Teamhintergrund
Geben Sie die Zusammensetzung des Teams an, das das Produkt entwickelt, seinen Hintergrund, seine Fähigkeiten und wann das Team gebildet wurde.
Designphilosophie & Werte
Beziehen Sie die Designphilosophie des Teams auf hohem Niveau mit ein. Welche Arten von Spielen möchten Sie machen und wie sollen sich die Spieler fühlen? Was ist Ihr Ansatz für Design und Iteration? Was ist Ihr Maßstab für Erfolg?
Publikum
Beziehen Sie die primäre und alle sekundären Zielgruppen mit Größe, demografischen Merkmalen und einer Persona für jede ein. Fügen Sie alle Referenzen hinzu, die Sie benötigen, um Ihre Daten zu sichern.
Spielschleife
Fügen Sie ein Diagramm und eine allgemeine Beschreibung der Hauptspielschleife bei.
Meta-Schleife
Fügen Sie ein Diagramm und eine allgemeine Beschreibung der Meta-Spielschleife und aller Aufgaben bei, die die Spieler täglich und wöchentlich erledigen werden.
Schnittstelle
Fügen Sie eine Zusammenfassung aller Menüs und Eingaben hinzu, die die Spieler haben werden.
Kunst Stil
Fügen Sie den vorgeschlagenen Kunststil des Spiels, die Stimmung und Referenzen hinzu.
Finanzprognose- und Ertragsmodell
Dieser Abschnitt sollte die Erstellungskosten, den Umfang, die Plattformen, ähnliche Titel, das Publikum und das Monetarisierungsmodell Ihres Spiels enthalten, um eine Finanzprognose und ein Preismodell für den Einzelhandel zu erstellen.
Marketingplan
Dieser Abschnitt sollte einen groben Marketingzeitplan, eine Community-Strategie, Medien, Social-Media-Plattformen, eine Werbestrategie und alle erwarteten Presse-, Streamer- oder anderen auffindbaren Oberflächen enthalten. Dies kann auch eine allgemeine Zusammenfassung des Ansatzes sein.
Fahrplan
Dieser Abschnitt sollte eine Funktionsübersicht Ihres Spiels und einen groben Zeitplan für jede Phase der Entwicklung enthalten, einschließlich Konzept, Vorproduktion, Alpha, Beta und Veröffentlichung. Geben Sie in jeder Phase auch Informationen über die Einstellung oder das Füllen von Lücken im Team an.
Vergleichbare Spiele
Dieser Abschnitt sollte vergleichbare Spiele innerhalb des Genres oder Spiele enthalten, die ähnliche Funktionen wie Ihr Spiel haben. Es sollte auch den geschätzten Umsatz und die Publikumsgröße der Spiele, die Sie vergleichen, sowie Hinweise darauf, wie Sie zu Ihren Schlussfolgerungen gekommen sind, enthalten.
Zum Beispiel:
- Eine kurze Wanderung (2019)
- Spielzeit: ~1,5 Stunden
- Steam-Bewertungen: 9636
- Preis: 7,99
- Gesamteinnahmen: 2.543.904 $
- Wir verwenden Steam-Rezensionen, um den Bruttoumsatz dieses Spiels zu messen, wobei Indies auf Reddit gesagt haben, dass Rezensionen normalerweise 1–3 % der tatsächlichen Downloads eines Spiels ausmachen. Wir haben keine Verkaufspreise oder andere Plattformeinnahmen berücksichtigt.
Superheiße Geschenke
Kicherfisch
Gameindustry.biz „Das perfekte Publisher-Pitch-Deck“
Ich habe das für meine Studenten im ArtCenter zusammengestellt und wollte es anderen Indies oder Entwicklern zur Nutzung zur Verfügung stellen. Besonderer Dank geht an Bernard Yee, Scott Anderson und Justin Link für das Beitragen von Feedback/Ressourcen.