"BioWare Magic est un processus merdique", déclare l'ancien producteur de Dragon Age

Jan 20 2022
BioWare est principalement connu pour ses grands RPG tentaculaires avec des personnages uniques et la construction du monde. Cependant, il s'est également récemment forgé une réputation de conditions de travail difficiles.

BioWare est principalement connu pour ses grands RPG tentaculaires avec des personnages uniques et la construction du monde. Cependant, il s'est également récemment forgé une réputation de conditions de travail difficiles. Anthem, Dragon Age : Inquisition et Mass Effect Andromeda ont été réalisés en un temps record. Tout ce travail acharné était censé être justifié par la « magie BioWare  », un terme que les développeurs de BioWare utilisaient pour décrire comment leurs jeux trouveraient une cohésion dans les dernières heures de développement.

Mais l'ancien producteur exécutif de Dragon Age , Mark Darrah, veut que les gens arrêtent d'utiliser le terme. Hier, Darrah a posté une vidéo YouTube sur le fonctionnement réel de la soi-disant « magie BioWare ». Selon Darrah, il faisait référence à un graphique de bâton de hockey où la plupart des progrès sont presque imperceptibles. C'est presque plat, et "si vous tracez cette ligne, alors votre jeu sera expédié dans environ 30 ans." À un certain moment, les développeurs ont atteint un «point pivot» lorsque le jeu prendrait enfin forme et que de nombreux progrès seraient réalisés en peu de temps. Selon le développeur, ce point de basculement est ce qu'on appelle la « magie BioWare ».

L'approche du bâton de hockey pourrait expliquer pourquoi nous n'avons vu aucune vidéo de gameplay de Dragon Age 4 ni aucun détail sur le prochain jeu Mass Effect . Darrah a spécifiquement appelé les développeurs actuels de BioWare à cesser d'invoquer la magie de BioWare. Il a souligné que les mauvais processus de développement n'étaient ni inévitables ni nécessaires.

"Si quelqu'un écoute cela fonctionne pour BioWare, n'utilisez pas la magie de BioWare pour y faire référence", a déclaré Darrah. « Parce que ce n'est pas de la magie BioWare. C'est un mauvais processus.

L'ancien auteur principal de Dragon Age a également pesé sur "BioWare magic" sur Twitter. Selon David Gaider, les développeurs tireraient la sonnette d'alarme tôt sur leurs progrès, pour être obligés de s'effondrer plus tard. Alors que les développeurs dénonçaient le processus brutal de crunch lourd à la fin des projets, ils ont été contraints d'adapter "la magie BioWare" sur les projets futurs car leurs jeux étaient finalement des succès commerciaux.

Darrah ne pensait pas non plus que la mauvaise gestion était exclusive à BioWare. Il a spécifiquement nommé le studio Cyberpunk 2077 et The Witcher , CD Projekt Red, pour avoir respecté des pratiques similaires. Kotaku n'a pas pu obtenir de commentaire de Darrah au moment de la publication.

"Cela peut sembler que je m'en prends à BioWare en ce moment... parce que c'est le studio avec lequel j'ai de l'expérience... mais la réalité est que c'est comme ça que ça marche dans beaucoup de studios. Voici à quoi ressemble CD Projeckt. Voici à quoi ressemblent une tonne de jeux. Parce qu'ils ont du mal à générer une urgence d'achèvement au début du processus.

Correction : 19/01/2022, 13h11 HE : ce titre a été mis à jour pour refléter avec précision les citations de Mark Durrah.