Extraction plonge la franchise Rainbow Six dans un film d'horreur de science-fiction frénétique

Est-il possible de créer un jeu d'horreur sur des super-soldats militaires lourdement armés ? (Une où ils sont les victimes, c'est-à-dire que l'alternative est déprimante et facile à imaginer.) Cela devrait être paradoxal - une trahison du fantasme de manque de pouvoir qui sous-tend tant d'horreur numérique. Et pourtant, le nouveau jeu de tir coopératif d'Ubisoft, Tom Clancy 's Rainbow Six Extraction , se rapproche étonnamment. Votre trio trié sur le volet d'opérateurs absurdement cool et compétents pourrait être le meilleur des meilleurs, selon le jeu. Mais cela ne veut pas dire grand-chose quand un extraterrestre gluant des confins de l'espace essaie de leur arracher la tête.
L'extraction s'appuie sur le gameplay de base du très lisse Rainbow Six: Siege de 2015 - et, plus précisément, sur un événement de 2018, Outbreak , qui a servi de prologue et de modèle pour la transition de l'équipe Rainbow d'experts contre-terroristes à Aliens -esque bug chasseurs. Le but, clairement, était de prendre ce qu'il y avait de bien dans Siegel'approche de la prise de vue multijoueur - les environnements destructibles, la variété de gadgets et le frisson à haute tension d'être toujours à un moment d'inattention loin de la mort - et de la transformer en un type de combat où vous n'avez pas à vous soucier de vous faire tirer dessus la tête de l'autre côté de la carte par un jeune de 13 ans avec des réflexes augmentés par Mountain Dew et un ratio kill-death à la limite de l'irrationnel.
Le résultat final est en quelque sorte un succès, même si Ubisoft Montréal n'a pas pu éliminer tout le mordant multijoueur compétitif qui persiste encore dans le jeu parent de leur nouveau titre. Avec 12 cartes au total (chacune divisée en trois sous-zones et abordée par ensembles de trois ), vous allez voir beaucoup des mêmes lieux (immeuble en ruine, centre de recherche en ruine, Statue de la Liberté en ruine) dans Extraction , même si le jeu se démène pour reconfigurer ces zones de différentes manières entre chaque mission générée procéduralement. Cela n'aide pas que la structure de progression du jeu encourage la relecture, vous chargeant d'une série d'objectifs évolutifs pour débloquer des morceaux de son histoire minimale.
Heureusement, ce que vous faites réellement dans ces missions est sacrément amusant, une prise furtive de tir, de poignardage et de furtivité. Plus Metal Gear Solid que Call Of Duty , Extraction est le genre de jeu où la différence entre abattre un ennemi non alerté et celui qui vous traque activement est la différence entre tirer doucement dans la tête à 50 pieds et essayer de le faire. la même chose alors qu'une dizaine de monstres hurlants vous chargent avec des griffes qui frappent comme des camions.
La fragilité de vos opérateurs (dont l'apparence et les capacités sont tirées, comme une grande partie du noyau du jeu, directement de la liste de siège ) est l'un des éléments clés de la conception d' Extraction . Comme dans la vraie vie, vous ne voulez pas vous faire frapper par un extraterrestre super puissant avec des couteaux à la place des couteaux, et la pénalité pour cela est lourde : Health in Extractionrefuse obstinément de remonter à mi-mission, ne tendant que vers le bas. (Vous pouvez augmenter vos personnages avec des boosts temporaires, mais vous devrez donner à vos combattants des pauses entre les batailles si vous voulez les voir réellement guérir.) Pire encore, une valeur de santé suffisamment faible peut éliminer vos opérateurs de votre liste, forçant vous permet d'échanger d'autres personnages pour les prochaines missions jusqu'à ce que votre blaster de zombies spatiaux A-List soit suffisamment guéri pour un autre tour de table.
Ces conséquences ne font que s'intensifier avec le système MIA légèrement Rogue-like du jeu : descendez dans une mission, et vous feriez mieux d'espérer qu'un de vos copains coopératifs puisse ramener votre corps, maintenant recouvert d'une couche de mousse protectrice peu flatteuse, à un pod d'extraction, ou votre précieux personnage sera capturé par la menace extraterrestre. Vous pouvez lancer une mission de sauvetage pour essayer de les récupérer, mais attention : un échec les verra finalement vous être rendus moins une bonne partie des points d'expérience les plus importants. (Ce qui pique particulièrement fort compte tenu de la puissance des opérateurs de haut niveau… si jamais vous pouvez les amener aussi loin.)

Cette concentration sur les conséquences tangibles de l'échec est l'astuce la plus intéressante d' Extraction ; il rend les décisions risque-récompense de pousser plus loin dans une mission qui est probablement au-delà de vos capacités se sentent lourdes et réelles. Cela amplifie également le sentiment aigu d'être un fardeau pour votre équipe lorsque vous vous trompez, car ils doivent littéralement vous traîner le cul sur le champ de bataille pour vous empêcher de perdre votre progression - ou le frisson lorsque vous vous éloignez tous les trois d'un proche -victoire combattue.
À la base de tout cela se trouve une approche agréablement intense de la furtivité à la première personne, rendue infiniment plus compliquée par l'accent mis sur les équipes de trois personnes. (Veuillez insérer vos propres mises en garde personnelles à propos d'un jeu qui suppose plus ou moins que vous aurez deux amis réguliers avec qui jouer ; au moins, le jeu croisé entre les versions PlayStation, Xbox et PC est heureusement transparent.) Le fait que vous pouvez contribuer de manière significative à une mission sans jamais perdre un coup - au lieu de passer votre temps à piloter un drone pour scanner et mettre en évidence des cibles, à déployer des grenades fumigènes ou simplement à vous faufiler pour faire avancer les choses - améliore considérablement la variété des expériences de jeu. Le tournage lui-même est également satisfaisant, avec un fort accent sur le clouage des faibles points sur les monstres et en maintenant suffisamment de conscience de la situation pour vous assurer de ne pas être pris en embuscade par derrière.
La seule vraie question, alors – et c'est celle qui hante tant de jeux fonctionnant dans l'espace sans cesse croissant des «jeux en tant que service» ces jours-ci – est de savoir si Extraction a des jambes au-delà du frisson initial de désintégrer un Parasite avec un tir à la tête bien placé. Cette endurance, cependant, pourrait finir par provenir de la nature agressive de la difficulté du jeu. Il est encore tôt, mais ce sentiment de courir, désespéré et chassé, car une sortie face à une force écrasante aide Extraction à se sentir autant comme une horreur de survie que le tireur militaire raffiné dont il tire tant de ses signaux. Le résultat final est passionnant et engageant d'une manière qu'un simple fantasme de puissance ne peut pas vraiment égaler.