Halo Infinite Dev parle du moment le plus choquant du jeu

Dec 30 2021
Le moment le plus choquant de Halo Infinite ne consiste pas à faire exploser une ancienne station spatiale abandonnée ou à réveiller accidentellement une menace autrefois endormie. Il s'agit d'un bref échange entre deux personnages principaux, l'un qui révèle à quel point le protagoniste de Halo, Master Chief, irait pour remplir ce qu'il considère comme son devoir inébranlable.

Le moment le plus choquant de Halo Infinite ne consiste pas à faire exploser une ancienne station spatiale abandonnée ou à réveiller accidentellement une menace autrefois endormie. Il s'agit d'un bref échange entre deux personnages principaux, l'un qui révèle à quel point le protagoniste de Halo , Master Chief, irait pour remplir ce qu'il considère comme son devoir inébranlable. C'est un peu beaucoup à traiter. Parlons-en.

Les principaux spoilers suivent pour Halo Infinite .

Dans la campagne de Halo Infinite , qui est sortie sur Xbox et PC le 8 décembre, vous n'êtes pas seul. Pour la majeure partie de l'histoire, vous êtes accompagné d'une unité d'intelligence artificielle connue sous le nom d'Arme, qui ressemble fortement à Cortana, le compagnon IA de longue date de Chief et sans doute le cœur de Halo . (Fait amusant : les deux personnages sont exprimés par Jen Taylor , qui a également fourni la voix du Dr Catherine Halsey, la scientifique sur laquelle Cortana est basée, dans les médias Halo précédents .)

Sur le papier, l'Arme avait pour mission de supprimer Cortana, qui a commis tout un tas de génocides entre Halo 5 et Halo Infinite . L'Arme a réussi, semble-t-il, quelque temps avant les événements de Halo Infinite . Il n'y a qu'un hic : lors de la suppression de Cortana par contrôle-alt, l'arme était également censée s'autodétruire. Donc, oui, il y a un mystère, et il est rapidement devenu clair que le chef en sait plus qu'il ne le dit - à la fois explicitement, dans la conversation avec l'arme, et, en conséquence directe de ces discussions, implicitement pour le joueur - mais juste ce que c'est qu'il garde si près de la poitrine est entourée de secret.

"Le genre de vision plus simpliste du jeu est la suivante : le chef a pour mission de tuer son meilleur ami, puis quelque chose s'est mal passé", a déclaré Paul Crocker, directeur créatif associé de Halo Infinite , à Kotaku dans une récente interview. "Et vous devez alors commencer à le regarder à travers l'objectif de" Eh bien, qu'est-ce que le chef savait? Eh bien, pourquoi l'Arme ne sait-elle pas tout ? Il doit y avoir une raison à toutes ces choses.

Il y a. Mais avant de tout comprendre, vous partez en mission qui culmine avec le chef essayant de supprimer l'arme - qui, pour le répéter, a été votre acolyte pendant la majeure partie du jeu. Voici un clip montrant à la fois la première fois qu'il envisage de supprimer l'arme, puis la deuxième fois, dans laquelle il essaie réellement de l'utiliser :

"Vous débloquez lentement les raisons pour lesquelles Chief a agi comme il l'a fait, bien que de manière subtile, tout au long du jeu", a déclaré Crocker.

À la suite de la trahison de Chief, il y a une tension palpable quoique très compréhensible entre le duo principal. Le troisième personnage principal, un ingénieur bloqué connu sous le nom de Pilote, se demande ouvertement où sont passées les plaisanteries entre le chef et l'arme. Ce n'est pas un silence total, mais le dialogue est en grande partie limité à quelques lignes superficielles qui servent également d'instructions au joueur.

"De toute évidence, [ Halo Infinite ], étant un jeu, a pas mal de lignes que nous avons pour les joueurs qui sont perdus ou autre parce que nous essayions simplement de nous assurer que c'est facile à jouer", a déclaré Crocker. (La solution de contournement : pendant le niveau après le moment de la bombe, Taylor est acerbe et sarcastique, condescendante même, dans sa livraison des lignes de l'arme.)

Vous finirez par apprendre pourquoi Master Chief a fait ce qu'il a fait. Infinite révèle, par hologramme, que l'arme est une réplique de Cortana, qui a récemment passé son temps libre à anéantir des villes et des planètes. Le code de sécurité répété par le chef, une fois pendant la mission « la séquence  » et une fois peu de temps après, est là pour empêcher l'arme de prendre une habitude similaire. En apprenant cela, l'arme elle-même exhorte même le chef à la supprimer. Il dit qu'il ne le fera pas, et il admet ouvertement qu'il ne fait pas confiance à l'Arme, mais note qu'il aimerait - et puis tout redevient pêches et sauce. Il résout un grand mystère au cœur de Halo Infinite(que le joueur n'est pas au courant de la même histoire que Chief), même si je dirais que cela permet à Chief de s'en tirer un peu trop facilement.

Pourtant, quoi que vous pensiez de la torsion, il y a le fait inattaquable que vous passez environ une heure de Halo Infinite non pas comme un super-soldat imperturbable et nerveux, mais comme quelqu'un qui est très disposé à assassiner un partenaire sans explication. Il y a une partie de Halo Infinite où il est vraiment difficile d'occuper les bottes de Master Chief. Pour un personnage qui a passé deux décennies en tant que chiffre – en tant que personnage vierge sur lequel les joueurs peuvent se projeter – c'est une tournure choquante des événements. Vous êtes, oserais-je dire, en train de jouer le méchant, au moins pour un moment fugace.

"J'espère que les gens... peut-être que "j'aime" n'est pas le bon mot, [mais j'espère] que cela affecte les gens pendant qu'ils jouent parce que, encore une fois, les gens veulent que Chief soit ce héros, mais ils veulent aussi qu'il ait des complications", dit Crocker. "Nous voulions vous mettre mal à l'aise."