Introduction aux 5 dimensions du design d'interaction
Le monde a traversé toute une gamme d'émotions au cours des 3 dernières années. Bien que la pandémie ait pu ralentir un peu nos progrès, ce qui ne s'est pas arrêté, c'est la curiosité humaine d'en savoir plus. Dans cet esprit, les concepteurs du monde entier se concentrent plus que jamais sur la résolution de problèmes et la création de systèmes élégants pour résoudre les problèmes du monde réel.
Cela a attiré mon attention sur le fait que toute une série de designers, en particulier dans les espaces numériques, ont émergé au cours des 36 derniers mois et ce n'est pas fini. Cela montre à quel point l'interaction est un élément important de la présence dans l'espace numérique. Les gens passent de plus en plus de temps sur leurs appareils et on ne peut nier les effets secondaires (PS Le dilemme social).
Design d'interaction
C'est la conception de l'interaction entre les utilisateurs et les produits.
En termes simples, quelles que soient les actions qu'un utilisateur peut entreprendre et quel que soit le degré auquel l'utilisateur peut être confronté dans les limites du matériel, tout cela représente les interactions qu'il effectue.
Ainsi, la conception d'une expérience aussi complexe est ce que j'aime appeler la conception d'interaction.
La conception d'interaction ou IxD est un processus dans lequel les concepteurs se concentrent sur la création d'interfaces Web attrayantes avec des comportements et des actions logiques et réfléchis.
Le design d'interaction vise à créer des produits qui permettent à l'utilisateur d'atteindre son ou ses objectifs de la meilleure façon possible.
Les 5 dimensions du design d'interaction
Selon Gillian Smith et Kevin Silver, il existe 5 dimensions du design d'interaction.
- Mots
- Visuels
- Objet physique
- Temps
- Comportement
1. Mots
Les mots utilisés dans les étiquettes des boutons doivent être significatifs et simples à comprendre. Ils doivent communiquer des informations aux utilisateurs, mais pas trop d'informations pour les submerger.
2. Représentations visuelles
Cela concerne les éléments graphiques tels que les images, la typographie et les icônes avec lesquels les utilisateurs interagissent. Ceux-ci complètent généralement les mots utilisés pour communiquer des informations aux utilisateurs.
3. Objets physiques ou espace
L'objet physique avec lequel l'utilisateur interagit avec le produit affecte l'interaction entre l'utilisateur et le produit.
Par exemple, est-ce un ordinateur portable, avec une souris ou un pavé tactile ? Ou un smartphone, avec les doigts de l'utilisateur ?
Et dans quel type d'espace physique se trouve l'utilisateur. L'utilisateur se tient-il debout dans un train bondé tout en utilisant l'application sur un smartphone, ou est-il assis à son bureau en train de surfer sur le site Web ?
4 fois
Il fait référence à des médias qui changent avec le temps (animation, vidéos, sons). Le mouvement et le son sont cruciaux pour donner un retour visuel et audio aux interactions des utilisateurs. Le temps qu'un utilisateur passe à interagir avec le produit est également préoccupant : les utilisateurs peuvent-ils suivre leur progression ? ou reprendre leur interaction un peu plus tard ?
5. Comportement
Cela inclut le mécanisme d'un produit : comment les utilisateurs effectuent-ils des actions sur le site Web ? Comment les utilisateurs utilisent-ils le produit ? En d'autres termes, c'est ainsi que les dimensions précédentes définissent les interactions d'un produit. Cela inclut également les réactions - par exemple, les réponses émotionnelles ou les commentaires - des utilisateurs et du produit.
Interactions en temps réel
Parlons de Tinder, la célèbre application de rencontres a l'interaction la plus unique qui se passe, le geste "THE SWIPE". Cette interaction est devenue l'épine dorsale de sa popularité et de sa pratique standard pour de nombreuses applications de rencontres et d'autres domaines. Certes, il existe d'autres facteurs qui, combinés à cette interaction par balayage, sont responsables du succès de Tinder, mais l'aspect central de l'interaction ne peut être nié.
De même, l'un des acteurs les plus en vue du secteur du paiement indien, Google Pay, a l'interaction de la carte à gratter qui imite le grattage d'une carte dans la vraie vie. Bien que suivant le principe de la machine à sous pour susciter la curiosité des utilisateurs, c'est un autre exemple de la façon dont le design d'interaction fonctionne dans la vie réelle.
L'avenir devant
Alors que nous progressons vers le monde du Web 3.0 et avec l'émergence d'appareils comme les casques VR, il est certain que les interactions seraient un moyen important pour les gens d'interagir avec leur environnement.
La façon dont j'imagine cette intégration matérielle et logicielle ressemble à l'épisode de Blackmirror (S1 E3: Toute l'histoire de vous), une triste dystopie mais un potentiel technologique excitant s'il est bien fait.
Épilogue
L'une des parties importantes du monde de la conception numérique est l'interaction car c'est le pont entre l'humain et l'ordinateur, l'âme à l'interface, donnant vie à des pages statiques sans vie.
Les 5 dimensions ou parties d'interactions : les mots, les visuels, le temps, les objets physiques et le comportement lorsqu'ils sont assemblés de la bonne manière, enrichissent l'expérience d'un utilisateur avec le produit numérique. Il y a eu plusieurs cas où le succès d'une entreprise dépendait du bon placement des interactions au sein du produit numérique.
« Le design n'est pas seulement ce à quoi il ressemble et ce à quoi il ressemble. Le design, c'est comme ça que ça marche.
—Steve Jobs
![Qu'est-ce qu'une liste liée, de toute façon? [Partie 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































