Le principal concepteur de règles de D&D sur la façon dont le jeu continue d'évoluer

Jan 21 2022
Jetez une pièce, pourquoi pas vous ? Il y a quelques années, les créateurs de Dungeons & Dragons avaient promis que la façon dont la cinquième édition massivement populaire du jeu abordait la course allait changer. Des années plus tard, il y a eu des itérations, mais comme le dernier livre source se tourne vers l'avenir du jeu, il reste encore beaucoup de changements à apporter.
Jetez une pièce, pourquoi pas vous ?

Il y a quelques années, les créateurs de Dungeons & Dragons ont promis que la façon dont la cinquième édition massivement populaire du jeu abordait la course allait changer. Des années plus tard, il y a eu des itérations , mais comme le dernier livre source se tourne vers l'avenir du jeu , il reste encore beaucoup de changements à apporter.

À la suite d'annonces visant spécifiquement à cibler certaines races comme les Drows - des êtres elfiques à la peau sombre qui ont longtemps été considérés comme une espèce "intrinsèquement" mauvaise, à la fois dans la fiction D&D et dans les mécanismes d'alignement moral du jeu - Tashas Cauldron des années 2020 of Everything a introduit un système entièrement nouveau pour la création de personnages qui a donné aux joueurs la possibilité de proposer leurs propres bonus statistiques pour une race donnée, les dissociant d'être, comme ils l'étaient dans le passé, des forces et des faiblesses physiques ou culturelles inhérentes. Maintenant, la dernière évolution arrive dans Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse , une collection complète de règles non seulement pour les créatures et les PNJ opposés tirés des près de huit des années d'ajouts aux règles de la cinquième édition, mais des règles récemment mises à jour et affinées pour 33 courses jouables. Pour le principal concepteur de règles de D&D , Jeremy Crawford, la sortie de Monsters of the Multiverse a donné à l'équipe une chance bien nécessaire d'aborder chaque race jouable et de les réaligner avec la nouvelle approche du jeu.

« Alors que nous rassemblions cette merveilleuse collection de peuples, c'était aussi pour nous l'occasion de leur donner une nouvelle couche de peinture. Au cours des huit dernières années, au cours d'une conversation sans fin avec la base de fans, nous avons appris qu'il existe certains moyens d'améliorer le fonctionnement des choses, des moyens d'améliorer l'expérience de jeu, de faciliter la compréhension, de rationaliser ... et ainsi de suite nous avons mis ces leçons à nu en examinant les courses de Monsters of the Multiverse , ainsi que chacun des monstres », a récemment déclaré Crawford à la presse lors d'un événement virtuel faisant la promotion du lancement prochain de Monsters of the Multiverse .

"Plus précisément, lorsque nous travaillions sur les courses pour ce livre, nous les abordions vraiment de deux directions principales : l'une d'une direction de conception de jeu/d'équilibre de jeu, et l'autre d'une direction d'histoire. Parce que c'est la première fois que toutes ces races de joueurs sont réunies dans un livre - et dans quelques cas, la première fois du tout - alors que nous réunissions toutes ces races, du point de vue de la conception du jeu, nous voulons nous assurer maintenant qu'ils sont tous là, ils offrent une quantité comparable de puissance ou de polyvalence ou un sentiment d'apporter quelque chose de significatif à une fête dans une variété de situations d'aventure », a expliqué Crawford. "Les gens remarqueront que les courses sont toutes devenues plus puissantes ... en partie parce que nous devions en amener un groupe pour qu'ils aient l'impression d'apporter une contribution comparable au parti dans lequel ils allaient être. Nous avons également rationalisé un certain nombre de choses. Nous avons également, tout en travaillant sur ces traits, supprimé tout ce qui était spécifique à la version d'un monde particulier de ces peuples. Parce que le thème de ce livre est le Multivers. Donc, nous voulons nous assurer que le kobold et l'orc que vous rencontrez dans ce livre sont le genre de version universelle, qui a du sens, que vous soyez dans les Royaumes Oubliés, ou sur Greyhawk, ou dans un monde de votre propre création. La clé pour nous est qu'il existe des versions de ces personnes spécifiques à un moment, un lieu et une planète, et la version qui est plus universelle et flexible. Plus ouvert à se sentir chez soi, peu importe où vous vous trouvez dans le vaste D&Dmultivers.

Une partie de cette évolution consistait également à apporter un niveau de diversité aux races jouables au-delà des humains, qui ont toujours été relativement flexibles en tant qu'option jouable, en quelque sorte comme un bonus pour choisir le choix simple dans un cadre fantastique, mais aussi pour refléter le diversité des cultures humaines du monde réel. "Nous voulions vraiment renforcer le fait que toutes les races sont tout aussi flexibles que les humains en ce qui concerne l'éventail de cultures et de personnalités", a poursuivi Crawford. "Nous avons également supprimé tous les traits culturels plutôt que physiques ou magiques - vous verrez également que nous avons fait quelque chose du côté de la conception du jeu, à savoir que les augmentations de score de capacité n'apparaissent pas dans les courses de ce livre. Au lieu de cela, les joueurs pourront avoir un ensemble flottant de bonus pendant la phase de détermination de la création de personnage plutôt que cela faisant partie de leur sélection de race.

Cela n'aide pas seulement à donner à chaque course D&D dans Monsters of the Multiverse un ensemble de directives plus flexibles et plus interprétatives, mais fonctionne également pour répondre à une critique de longue date de la conception du jeu : les joueurs avaient souvent l'impression de vouloir jouer une certaine race. , ils devaient choisir parmi un certain ensemble de classes pour optimiser e leurs capacités bonus, ou vice versa. "Depuis un certain temps, nous n'aimons pas le fait que le choix de la race dans le jeu ait souvent trop de poids sur le choix de classe du joueur", a admis Crawford. "Les fans en parlent souvent - ce lien entre la race et la classe n'est pas quelque chose que nous, en tant que designers, souhaitons réellement. Nous voulons que les joueurs choisissent ces deux éléments essentiels de leur personnage et choisissent les deux qui leur conviennent vraiment afin qu'ils n'aient pas l'impression d'être catalogués. [Dans Monsters of the Multiverse ], les joueurs recevront les bonus flottants que nous avons introduits dans Tasha's Cauldron . Si quelqu'un crée un personnage et veut recréer les bonus qui existaient auparavant, l'avantage du système de bonus flottant est qu'il peut faire exactement cela.

Cela, comme pour les modifications précédentes introduites par Tasha's Cauldron of Everything , était un point important que Crawford voulait souligner : le système présenté dans Monsters of the Multiverse est un accompagnement de celui du Player's Handbook de la cinquième édition , une option plutôt qu'un remplacement. "Nous n'avons rien emporté ici. Ce que nous avons fait, c'est donner aux gens la possibilité de créer le personnage qu'ils veulent sans que nous mettions la main sur l'échelle de "c'est la classe que vous devriez choisir si vous jouez cette race", a précisé Crawford.

"Les personnages des joueurs sont les créations préférées de nos joueurs, et encore une fois, nous ne voulions pas donner l'impression que nous mettions la main sur l'échelle, la personnalité et les valeurs du personnage personnel d'un joueur. Mais encore une fois, l'alignement est toujours dans le jeu, mais comme il l'a toujours été, c'est le choix du joueur et le choix du MD.

Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse sera d'abord disponible dans le cadre du coffret cadeau d'extension de règles D&D - à collectionner, et le chaudron de tout de Tasha et le guide de Xanathar de tout - à partir du 25 janvier 2022. Le livre sera disponible seul , en format numérique et physique, à partir du 17 mai.

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