Les dix meilleurs jeux de Sisi Jiang en 2021

Je ne suis pas un critique de jeux vidéo accommodant. Soit un jeu enfonce ses crochets en moi dans la première heure, soit je rebondis immédiatement sur autre chose. Je n'ai jamais eu de patience pour ce non-sens du « ça devient bon après dix heures ». Soit un jeu comprend son propre génie, soit il ne le fait pas. Et seuls les titres qui croyaient sans crainte en leur propre vision avaient ce qu'il fallait pour gagner une place sur ma première liste annuelle des dix meilleurs.

Fata Morgana est le roman visuel le plus audacieux et créatif que j'aie jamais joué. Habituellement, je ne suis pas un grand fan des médias qui utilisent la violence pour choquer. Je les trouve fades et créatifs paresseux. Ce jeu n'est ni l'un ni l'autre de ces choses. Morganainflige des quantités écrasantes de tragédie non méritée à ses personnages incroyablement sympathiques. Juste au moment où je pensais que le pire était passé, la situation empirait à des niveaux insupportables. Pendant que je jouais, je voulais juste une meilleure explication pour tout ce qui s'était passé. C'est comme ça que les histoires étaient censées fonctionner, pensai-je : on dépasse les morceaux granuleux pour être récompensé par des miettes d'espoir. J'ai continué à attendre et à souhaiter jusqu'à ce qu'il soit clair que je resterais déçu. Malgré cela, j'ai continué à jouer. Au bout d'un moment, j'étais pleinement préparé pour que le jeu apporte son pire. Après avoir vu plusieurs tragédies se dérouler, je n'étais plus dépendant d'être récompensé par le narrateur. Et cela a tout changé dans ma façon de consommer les histoires. Fata Morgana fait partie de ces jeux qui m'ont forcé à prendre en compte mon propre rôle de lecteur.
Ne lisez pas les spoilers. Jouez simplement le jeu.

Ce jeu de plateforme de style comique m'a donné ce dont j'avais vraiment besoin pendant une année où notre gouvernement nous laissait constamment tomber : un adorable justicier qui croit en la justice à l'ancienne. J'ai écrit beaucoup de mots sur le contexte culturel et pourquoi Tianding est important en tant que jeu d'art, mais vraiment ? C'est juste amusant de voler les riches et d'imposer le kung-fu à des flics en cours de route.

Alors qu'Octopath a un système de combat au tour par tour extrêmement amusant, ce jeu a gagné une place ici principalement parce que je ne peux pas m'empêcher d'écouter sa magnifique bande-son. C'est apaisant, intensément obsédant et m'a gardé sain d'esprit pendant que j'essayais de faire l'épicerie pendant une pandémie mondiale. Je ne pouvais vraiment pas imaginer passer cette année sans Octopath .

Quand j'ai démarré Tales of Arise , je m'attendais à un jeu Tales mais avec plus de budget. C'est absolument ça. Mais c'est aussi une histoire étonnamment ambitieuse sur la révolution, l'empire et la lutte commune. Plus important encore, c'est vraiment cool de faire des mouvements de finition avec les membres de mon parti préférés. Je serai en train de broyer dans ce jeu jusqu'en 2022.

Je sais je sais. J'en ai écrit une critique sévère plus tôt dans l'année parce que je voulais que NEO soit comme son prédécesseur. Je voulais qu'il m'éviscère et mette mon cœur à nu. J'ai résisté à l'idée que le jeu devrait simplement être autorisé à être un JRPG de bien-être pour la consommation grand public. Après ma déception initiale, je me suis installé et je me suis retrouvé à apprécier le style artistique de tueur et la bande-son de banger. C'est une suite solide qui expérimente des mécanismes intéressants basés sur les fêtes. Venez pour l'histoire, mais restez pour le lieu de jeu vidéo le plus élégant de 2021.

Si quelqu'un voulait une explication rapide et sale de Wildermyth , je lui dirais que c'est XCOM pour les nerds de la fantasy. La principale différence est que les récits personnels de chacun des personnages sont beaucoup plus difficiles que ce à quoi je m'attendais. Vous voyez, Wildermyth est principalement généré de manière procédurale. Vous pouvez randomiser l'apparence, le sexe, la sexualité et l'origine de vos personnages. Leurs arcs personnels sont définis par des événements aléatoires qui changent la vie, mais les scénaristes ont écrit tellement de détails affectueux que j'oublie parfois que mes personnages sont déterminés par un lancer de dés froid et insensible.
Ces gens qui lancent des dés sont réels pour moi. C'est tout ce qui compte vraiment, n'est-ce pas ?

Voici comment la plupart des choix dans les jeux vidéo sont présentés : tuer le PNJ ou le laisser vivre ? Dire à quelqu'un une vérité qui le blessera, ou mentir ? Sauver quelques-uns ou beaucoup ? Chez Chicorée , il n'y a qu'un choix important : bleu ou orange ? Pois ou rayures ? Couleurs éclatantes ou sérénité d'un blanc pur ? Mon personnage dans Chicory a reçu un pinceau et a demandé de peindre chaque partie des niveaux 2D du jeu.
Peindre le décor de Chicory était une responsabilité qui m'a permis de définir le monde du jeu de manière très tangible, mais mes décisions n'ont entraîné aucune des paralysies de choix habituelles. Tout ce que j'ai fait était intrinsèquement correct. Tout était permanent, jusqu'à ce que ce ne soit plus le cas. La chicorée mérite une place sur cette liste uniquement pour m'avoir permis d'affecter l'environnement d'une manière personnellement significative.
Je veux sauver le monde. Je veux y laisser ma marque. Mais je ne veux pas non plus faire un tas d'erreurs et tout gâcher. La chicorée est la réponse à toutes ces impulsions. Et c'est super satisfaisant aussi.

Starsong a la création d'ambiance et la construction du monde les plus impressionnantes de tous les jeux auxquels j'ai joué cette année. Sa galaxie semble à la fois humaine et inhumaine, intime et distante. Starsongenveloppe la violence de couleurs douces et d'une douce bande-son. Mais il ne perd jamais de vue les systèmes violents qui ont façonné tous les aspects de ses personnages, factions et décors.

Levez la main si vous avez vu cela venir. C'est exact. Le jeu auquel je branche au moins 20 heures chaque semaine a fait ma liste GOTY, et pour une bonne raison. Les mises à jour ont été cohérentes et fiables , les nouvelles fonctionnalités améliorent véritablement mon plaisir du jeu et le contenu des fans qui sort de cette communauté est sans précédent. J'attends toujours avec impatience chaque patch majeur de Genshin , et je soupçonne que l'année prochaine ne sera pas différente.

Je n'ai terminé que trois jeux Ace Attorney et je n'avais jamais prévu d'aller plus loin. Mais ensuite, un parfait inconnu m'a pratiquement supplié de jouer à The Great Ace Attorney Chronicles . Bien sûr, pensai-je. Je pourrais consacrer quelques minutes ici et là pour résoudre certains meurtres. J'ai commencé à jouer à ce jeu il y a cinq jours, et depuis, je le binge sans arrêt tous les jours.
GAAC a complètement dépassé mes expériences précédentes avec la série. Bien qu'il soit rempli des blagues originales habituelles et des personnalités extravagantes, il raconte également une histoire étonnamment mature et nuancée sur la classe, le sexe, la race et l'empire. Il y a toujours l'accent mis sur la résolution d'énigmes et la présentation de preuves. Après tout, le système juridique britannique est « moderne » et « scientifique ». Pourtant, Chronicles est prêt à saboter son propre gameplay pour prouver au joueur que la vérité est intrinsèquement politique. Je n'étais pas juste en train de reconstituer la vérité derrière ces meurtres macabres. Le jeu m'invitait à défier la supériorité de l'Empire britannique.
Dire que Chronicles est un jeu Ace Attorney serait le vendre terriblement court. C'est un jeu incontournable pour tous ceux qui s'intéressent aux romans visuels ou à la fiction policière.