Relecture de code pour Xcode

Feb 12 2023
Lors de la création de vidéos YouTube ou de l'écriture sur le développement iOS, j'essaie généralement d'abord le code dans Xcode, puis je le convertis en article de blog ou en vidéo YouTube une fois la mise en œuvre terminée. Quand vient le temps de faire le didacticiel vidéo, je vais souvent éditer les parties qui me montrent en train de taper car je pense que ce n'est pas une utilisation efficace du temps du spectateur.
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Lors de la création de vidéos YouTube ou de l'écriture sur le développement iOS , j'essaie généralement d'abord le code dans Xcode, puis je le convertis en article de blog ou en vidéo YouTube une fois la mise en œuvre terminée.

Quand vient le temps de faire le didacticiel vidéo, je vais souvent éditer les parties qui me montrent en train de taper car je pense que ce n'est pas une utilisation efficace du temps du spectateur. Je préférerais de loin que le code apparaisse immédiatement et passe le temps à le parcourir à la place.

Disons que je créais un tutoriel sur la façon d'implémenter cette fonction:

func isPrime(num: Int) -> Bool {
    guard num > 1 else { 
    	return false 
    }

    for index in 2..<num {
            if num % index == 0 {
                return false
            }
        }
        return true
    }
}

Je pourrais même vouloir en faire un article de blog par la suite .

Je voulais partager un outil que j'ai créé pour m'aider à rationaliser ces deux flux de travail.

Code Replay est une extension Xcode Editor conçue pour capturer facilement les étapes incrémentielles de la mise en œuvre, en rationalisant la création de documentation, d'une vidéo YouTube ou d'un article de blog.

Je vais commencer en créant une « nouvelle session ». Maintenant, au fur et à mesure que je travaille sur la mise en œuvre, je peux établir des « points de contrôle » à des intervalles importants.

Ces points de contrôle seront non seulement enregistrés dans un fichier Markdown pour simplifier le processus d'écriture de l'article de blog, mais je peux également les "rejouer" pour rendre la vidéo plus concise et simplifiée.

Il s'agit d'un outil que j'ai développé principalement pour un usage personnel afin de rationaliser le processus d'enregistrement de blogs et de didacticiels et je comprends que le public cible est limité. Quoi qu'il en soit, une fois que je ne serai plus gêné par le code, je le publierai en tant que projet open source .

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