Speedrunning Refs: Rapid Fire OK dans Metroid Dread

Dans une victoire modeste mais significative pour les défenseurs de l'accessibilité au sein du speedrunning, il a été annoncé jeudi dernier que les classements Metroid Dread sur speedrun.com permettront désormais aux coureurs d'utiliser des aides à tir rapide, communément appelées turbo, pendant leurs courses, et que ces courses seront placées sur un pied d'égalité avec les joueurs qui choisissent d'écraser les boutons à l'ancienne. Les partisans du changement citent des facteurs tels qu'une accessibilité accrue et une réduction des types de traumatismes liés au stress répétitif qui peuvent résulter d'une pression très rapide sur les boutons tout le temps.
Sabera Mesia, un modérateur des forums de speedrun Metroid Dread , a annoncé le changement sur Twitter jeudi dernier, déclarant : «Les courses turbo partageront les mêmes classements que les courses non turbo et ne seront pas masquées par défaut, mais les gens seront invités à préciser sur leurs parcours s'ils ont utilisé le turbo. Je suis très satisfait de ce résultat; cela signifiera moins de [blessures de stress répétitives] dans la communauté et permettra à plus de personnes de participer efficacement à la compétition à n'importe quel niveau des classements auxquels elles aspirent. La peur d'autoriser le turbo est une énorme victoire, et je suis ravi pour l'avenir ! »
Historiquement, le turbo n'a pas été autorisé dans la plupart des catégories de speedrun, à quelques exceptions notables comme les séries de jeux TurboGrafx-16 - puisque le contrôleur avec lequel la console est livrée avait un tir rapide intégré, il est considéré comme une fonctionnalité standard et convient aux joueurs. Cependant, ces derniers mois ont vu un plaidoyer accru pour autoriser le turbo dans le speedrun plus largement. Et puisque Metroid Dread est un jeu dans lequel la capacité à écraser rapidement certains boss peut faire une énorme différence dans son temps, il y a eu des conversationsdans la communauté speedrun du jeu sur la création d'une catégorie spécifique pour les coureurs qui ne voulaient pas écraser jusqu'à ce que leur bras tombe. Certains ont souligné que certains joueurs peuvent avoir des handicaps spécifiques qui pourraient les empêcher de pouvoir écraser efficacement sans aide. D'autres ont évoqué le fait que l'écrasement des boutons pour un speedrun était potentiellement préjudiciable à chaque coureur.
Vulajin, un speedrunner de nombreux jeux dont Metroid Dread connu pour son implication dans des événements comme Games Done Quick, a présenté le changement de politique comme une victoire pour l'accessibilité.
"Votre compétition de speedrun n'a pas besoin d'être contrainte par des normes de compétition héritées des compétitions physiques classiques pour les personnes valides comme les sports professionnels. Nous pouvons et devons choisir une voie différente », a écrit Vulajin dans un tweet de suivi.
La majorité des réponses au changement sont positives, plusieurs joueurs citant les blessures à la main comme leur principale préoccupation avec le speedrunning Metroid Dread . Cependant, il y a aussi eu des détracteurs qui craignent que les speedrunners "traditionnels" soient obligés d'utiliser le turbo pour concourir, ou qui estiment que le brassage est une compétence légitime et que les speedrunners qui le font mieux devraient en récolter les avantages sur ceux qui ne peut pas écraser aussi efficacement.
Cependant, l'idée que le turbo pourrait donner à quiconque l'utilise un véritable avantage concurrentiel semble discutable. Actuellement, toutes les courses turbo sur la carte Metroid Dread sont dans les délais moyens pour les speedruns soumis avant que le turbo ne soit autorisé. Par exemple, le temps de Vulajin dans la catégorie Any% No Major Glitches pour le jeu, 1 heure 43 minutes 28 secondes, est actuellement la course la plus rapide à utiliser le turbo, mais seulement la 20e plus rapide dans cette catégorie au total. Après tout, même si un contrôleur turbo automatise l'aspect écrasement des boutons d'une course, il faut encore beaucoup de compétences pour maîtriser et exécuter les techniques nécessaires pour décrocher une place convoitée dans les classements.
Espérons que d'autres communautés de speedrun envisageront de suivre l'exemple de Metroid Dread .