Un homme invente peut-être la pire façon de jouer à Doom

Jan 11 2022
Un programmeur basé à Calgary a récemment partagé son travail en transformant un téléphone à cadran en ce qui pourrait être le contrôleur de jeu vidéo le moins efficace de tous les temps. "Juste une expérience horrible", a écrit Greg Smith, l'homme responsable de donner vie à cet objet maudit.

Un programmeur basé à Calgary a récemment partagé son travail pour transformer un téléphone à cadran en ce qui pourrait être le contrôleur de jeu vidéo le moins efficace de tous les temps.

"Juste une expérience horrible", a écrit Greg Smith , l'homme chargé de donner vie à cet objet maudit . « Ne recommande pas ! »

Smith a d'abord partagé ses exploits rotatifs le 3 janvier, se rendant sur r/ArduinoProjects pour montrer comment il a truqué un téléphone à l'ancienne pour gérer les entrées du pavé numérique avec le microcontrôleur éponyme . Il n'a pas fallu longtemps avant que quelqu'un le défie de l'utiliser pour jouer à Doom , le prototype de jeu de tir à la première personne souvent invoqué et utilisé pour ces types d'exploits de piratage bizarres. Smith n'a pas pu s'empêcher d'obliger.

Comme le montre la vidéo ci-dessus, les commandes simplistes de Doom étaient assez faciles à cartographier. Le mouvement est géré avec 2-5, tandis que quelque chose de plus pressant comme le tir est attribué à 1 pour utiliser la chose la plus proche qu'un téléphone à cadran a pour un tir rapide. Cela dit, chaque entrée ne fournit que la plus brève des actions dans le jeu, faisant de quelque chose d'aussi simple que d'ouvrir une porte une série exaspérante de micro-étapes pendant que Smith attend que l'appareil redevienne réceptif.

Assez drôle, ce n'est même pas la première fois que la technologie rotative est combinée avec Doom . En faisant des recherches sur cette histoire, j'ai appris qu'un groupe connu sous le nom de Dialrhea Technologies avait développé un contrôleur similaire en 2017 qui utilisait également le récepteur du téléphone.

Bien qu'il ne soit techniquement pas joué sur un téléphone à cadran, le travail de Smith est le dernier d'une longue série de projets visant à rendre Doom jouable partout. D'une plate-forme de médias sociaux comme Twitter à des appareils comme les tests de grossesse et les caisses enregistreuses , la propagation incessante de l'emblématique jeu de tir à la première personne ne semble pas ralentir de si tôt.

Je doute que jouer à Doom comme ça soit très amusant, mais il y a quelque chose de spécial dans la façon dont un téléphone à cadran est tactile par rapport, par exemple, à la pression des boutons numériques sur l'écran tactile d'un smartphone. Si vous avez le matériel approprié sous la main et que vous souhaitez l'essayer par vous-même, assurez-vous de consulter la page Github dédiée de Smith pour le projet pour voir comment vous pouvez vous y prendre pour tuer vous-même des démons.