Apa itu metaverse?
Pada tahun 2021 Mark Zuckerberg mengumumkan bahwa Facebook akan mengubah namanya menjadi Meta–Dengan perusahaan membuat taruhan besar; Taruhan berukuran 10 miliar dolar per tahun, pada sesuatu yang disebut "metaverse".
Sejak saat itu, obrolan tentang metaverse ada di mana-mana. Dengan sedikit yang bisa mengartikulasikan konsep, tapi banyak yang mencoba. Saya hanya seorang pria yang bekerja di bidang teknologi dan suka membicarakan hal semacam ini, berusaha menjelaskan metaverse dengan cara yang mudah-mudahan mendarat.
Untuk itu, kita perlu membicarakan konsep yang menjadi inti dari teknologi, namun jarang terpikirkan (kecuali jika Anda adalah orang seperti saya ).
Kita perlu berbicara tentang dimensi.
Ukuran
Tiga dimensi, tepatnya. Atas/bawah, kiri/kanan, dan maju/mundur. Untuk lebih jelasnya, kami hanya mencakup dimensi spasial.
Garis, misalnya, adalah objek yang memiliki satu dimensi. Hanya kiri/kanan, atau atas/bawah, atau maju/mundur — tanpa kombinasi.
Layar komputer satu dimensi sama sekali tidak berguna. Lihat gambar a.

Namun layar komputer dua dimensi ternyata sangat berguna. Lihat gambar b.

Dengan layar komputer yang hanya memiliki satu dimensi, layar komputer tidak dapat melakukan banyak hal sama sekali.
Tetapi dengan dua dimensi, aplikasi seperti obrolan video, permainan video, editor kata, dan banyak lainnya menjadi mungkin.
Lompatan kegunaan antara layar satu dimensi dan layar dua dimensi benar-benar masif. Dan lompatan kegunaan antara layar dua dimensi dan layar tiga dimensi akan sama masifnya (jika tidak lebih besar).
Tapi tidak ada yang namanya layar tiga dimensi. Sementara jumbotron secara teknis "tiga dimensi", itu tidak sesuai dengan analogi kita. Hal terdekat yang kita miliki saat ini dengan layar tiga dimensi adalah proyektor holografik. Tapi ini tidak tersedia dalam faktor bentuk yang membuatnya dapat diakses atau berguna bagi sebagian besar konsumen.

Yang dapat digunakan konsumen saat ini adalah pengalaman digital yang mensimulasikan dimensi ketiga tersebut. Namun pengalaman ini hanya tersedia melalui layar dua dimensi - lebih mirip jendela 3D daripada pintu 3D. Di mana Anda masih terjebak di luar dan hanya bisa mengalaminya dari jauh.
Metaverse
Jadi, apa hubungan metaverse dengan dimensi? Metaverse hanyalah internet dalam ketiga dimensi spasial, menghasilkan pengalaman imersif yang tampaknya fisik. Mari saya jelaskan.
Itu semua di internet yang dapat Anda alami secara digital hari ini, tetapi di sekitar Anda. Dengan tubuh fisik Anda seolah-olah bergerak melalui pengalaman digital yang saat ini Anda berinteraksi dengan menggunakan layar, mouse, keyboard, dan joystick. Melalui headset realitas virtual dan setelan haptic (kendali jarak jauh yang Anda kenakan), Anda mengontrol avatar digital dengan gerakan fisik Anda.

Meskipun kami tidak dapat membuat layar tiga dimensi yang dapat Anda lalui dengan teknologi holografik yang tersedia saat ini, kami dapat membuat layar dua dimensi yang melengkung di sekitar bidang penglihatan Anda agar tampak seolah-olah Anda berada di dalam layar tiga dimensi. .
Itulah yang sedang dikerjakan oleh perusahaan seperti Meta dengan Meta Quest . Kami memiliki teknologinya sekarang, tetapi ini seperti hari-hari ketika ponsel seukuran ransel: jauh dari resep untuk adopsi massal. Headsetnya besar, kikuk, dan bisa membuat Anda merasa sedikit mual jika memakainya terlalu lama.
Begitu teknologi menjadi ringan dan orang normal (bukan hanya teknisi) benar-benar ingin menggunakannya setiap hari, ekosistem akan lepas landas. Sebelum Anda menyadarinya, Anda akan dapat masuk ke internet itu sendiri dan merasa seperti Anda benar-benar ada di sana. Di mana pun "ada". Begitu Anda menjelajahi dunia internet, Anda akan berada di metaverse; internet dalam tiga dimensi.
Meskipun tidak ada yang bisa memprediksi masa depan, bertaruh melawan metaverse berarti bertaruh melawan teknologi. Konsumen terus membayar untuk teknologi yang membuat pengalaman digital terasa nyata, sehingga perusahaan akan terus berinvestasi dalam mengembangkan teknologi tersebut. Pikirkan 720p, 1080p, dan 4k.
Untuk itu, dimensi spasial ketiga adalah cawan suci dari pengalaman realistik. Dan dimensi spasial ketiga di internet adalah kunci untuk membawa kita ke metaverse. Teknologi untuk menyampaikannya pasti akan muncul. Dan ketika itu terjadi, aplikasi yang tak terbayangkan akan mencapai puncak cakrawala. Mari kita ambil pekerjaan jarak jauh misalnya.
Kerja jarak jauh
Pekerjaan jarak jauh telah memengaruhi dunia dengan cara yang sebelumnya dianggap tak terbayangkan. Tetapi pekerjaan kerah biru sebagian besar tidak tersentuh oleh pergeseran ini. Dunia sekarang memiliki ketidaksesuaian penawaran dan permintaan antara pekerjaan tertentu dan karyawan yang dapat mengisinya.
Ada orang di seluruh dunia yang menginginkan tidak lebih dari pekerjaan kerah biru. Namun menemukan diri mereka dipisahkan oleh jarak, politik, dan hambatan lainnya. Sebaliknya, ada perusahaan di seluruh dunia yang membutuhkan pekerja kerah biru untuk mengisi posisi tetapi tidak dapat menemukannya.
Metaverse dapat memberikan solusi. Teknologi ini dapat memungkinkan pekerja kerah biru jarak jauh yang mengenakan setelan haptic dan headset realitas virtual di satu sisi dunia untuk mengontrol robot dari jarak jauh yang melakukan tugas fisik di sisi lain dunia.
Lingkungan metaverse dapat menyinkronkan dan meniru properti kunci dari lingkungan dunia nyata. Bayangkan berdiri di ruang digital dengan bola digital. Setiap kali Anda memindahkan bola itu di ruang digital, robot di ruang fisik akan menggerakkan bola fisik untuk meniru gerakan yang terjadi di ruang digital. Bola di lingkungan digital dan lingkungan fisik akan selalu berada di lokasi yang persis sama terlepas dari bagaimana salah satunya bergerak.
Bayangkan mengenakan headset realitas virtual dan setelan haptic di Ohio, mengemas kotak di pabrik virtual, dan tindakan Anda menghasilkan robot yang mengemas kotak fisik di pabrik yang sama di Detroit.
Dengan teknologi itu, setiap pekerja dengan koneksi internet dapat mengerjakan hampir semua pekerjaan hampir di mana saja di dunia dari mana saja di dunia. Bekerja dari rumah dengan steroid!
Baru-baru ini, Tesla mendemonstrasikan robot humanoid mandiri. Meskipun tidak cukup menunjukkan masa depan yang saya jelaskan, ini dapat membantu menyampaikan gagasan tersebut. Bayangkan pria di pojok kanan atas gambar mengenakan headset realitas virtual dan setelan haptic untuk mengontrol avatar digital yang mengambil kaleng penyiram. Avatar pada gilirannya mengontrol robot fisik untuk menyirami tanaman di dunia fisik.

Di dunia ini, sebuah pabrik dapat beroperasi 24/7 dengan memanfaatkan pekerja di seluruh dunia yang dapat beroperasi selama jam-jam penting mereka. Dan pada saat yang sama menghilangkan risiko cedera fisik yang mungkin timbul karena berada di lantai pabrik.
Metaverse dapat memberikan solusi yang layak untuk penawaran dan permintaan kerah biru, bersama dengan banyak manfaat lainnya. Tapi sebelum kita sampai di sana, kita punya beberapa pekerjaan rumah.
Jalan
Saat ini, headset realitas virtual tidak nyaman untuk jangka waktu yang lama. Banyak pengguna melaporkan perasaan mual setelah lama menggunakan headset, dan baterainya hanya bertahan paling lama beberapa jam. Headsetnya juga besar dan canggung dan membutuhkan banyak waktu untuk membiasakan diri.
Agar masa depan metaverse ini ada, masalah tersebut harus diperbaiki dan beberapa hal lain perlu terjadi.
Hari ini, kami berada dalam fase adopsi awal. Orang tidak menggunakan teknologi karena hari ini luar biasa, tetapi mereka menggunakan teknologi hari ini untuk membayangkan apa yang mungkin luar biasa besok.

Untuk melewati fase adopsi awal kita perlu mendapatkan pengadopsi awal menggunakan produk setiap minggu jika tidak setiap hari, menandakan bahwa teknologi siap untuk mayoritas awal, yaitu kebanyakan orang.
Saat ini, rasa kagum adalah pengalaman yang paling umum saat mencoba headset virtual reality untuk pertama kalinya. Namun, kecuali jika Anda adalah salah satu dari sedikit orang yang berolahraga di Supernatural , headset Anda akan disimpan di rak dan hanya keluar pada kesempatan yang jarang. Sebagian besar digunakan sebagai trik pesta yang rapi.
Untuk mencapai titik di mana pengguna awal ingin tetap menggunakan headset realitas virtual setiap hari, kami memerlukan lebih banyak hal untuk dilakukan yang jauh lebih baik dengan headset daripada tanpanya. Tetapi sebelum tim dan perusahaan berinvestasi dalam membangun game dan aplikasi ini, headset harus dapat dikenakan. Ini akan membutuhkan R&D untuk mendorong teknologi ke depan. Tetapi siapa pun yang berinvestasi dalam R&D itu kemungkinan besar akan kehilangan banyak uang dalam jangka pendek. Terima kasih, Meta.
Setelah faktor bentuk ditingkatkan dan mendekati faktor bentuk asli Google Glass, kemungkinan besar headset akan lebih nyaman.

Tetapi mendapatkan headset realitas virtual di sana mungkin akan memakan waktu cukup lama. Jadi kita cenderung melihat adopsi massal dengan headset realitas campuran terlebih dahulu. Headset realitas campuran lebih kecil, dan alih-alih menelan Anda sepenuhnya ke dalam lingkungan virtual, headset ini membuatnya tampak seolah-olah objek virtual ada di dunia nyata. Mereka lebih nyaman dan semoga tidak terlalu boros baterai.
Setelah kami memiliki headset realitas campuran yang senyaman Google Glass dan mampu seperti Meta Quest Pro , maka kami hanya memerlukan aplikasi pembunuh pertama. Aplikasi yang membuat semua orang bersemangat. Saya menduga bahwa aplikasi tersebut akan digunakan untuk konferensi video dan akan menjadi B2B daripada B2C. Sangat mudah membayangkan Google mengirimkan headset ke setiap karyawan jika itu membantu mereka menjadi lebih produktif. Menatap layar komputer 2 dimensi dan berbicara selama berjam-jam sehari adalah pengalaman yang matang untuk gangguan. Setelah orang menggunakan aplikasi pembunuh pertama itu setiap minggu atau bahkan setiap hari, lebih banyak lagi yang akan mengikuti mayoritas awal dan kemudian mayoritas konsumen akhir.
Setelah teknologi metaverse matang dan semenarik iPhone, dengan pengguna harian, dan aplikasi dan hal-hal yang harus dilakukan dalam jumlah tak terbatas di dalam metaverse, metaverse akan sepenuhnya muncul.
Saya menduga semua ini mungkin terjadi pada tahun 2030. Dengan asumsi Meta melanjutkan upaya Litbang dengan kecepatan yang layak atau Apple memasuki permainan dengan headset realitas campuran mereka sendiri.
Di Penutup
Kedengarannya tak terbayangkan. Namun masa lalu adalah kisah yang dipenuhi dengan contoh-contoh yang bahkan lebih tak terbayangkan.
Ada suatu hari ketika tidak ada yang bisa membayangkan perusahaan transportasi tanpa kendaraan seperti Uber, atau perusahaan penginapan tanpa properti, seperti Airbnb, atau perlunya pengoptimalan mesin pencari untuk bisnis.
Dan itu hanya 20 tahun terakhir.
Ketika internet memperoleh adopsi massal, teknologi mengambil lompatan besar ke depan dengan cara yang sebelumnya tak terbayangkan yang sekarang menjadi hal biasa. Metaverse akan terjadi. Akan ada lompatan ke depan yang tak terbayangkan. Tapi kita harus berhati-hati untuk tidak melupakan biaya sosial yang timbul selama beberapa dekade terakhir dengan internet.
Tapak dengan percaya diri. Tapak penasaran. Tapak ringan.
—
Lihat presentasi serupa yang saya berikan di YouTube .