Bagaimana RoboRally Bekerja

Jun 11 2012
Bayangkan Anda seorang komputer super pintar yang bosan sampai menangis karena pekerjaan Anda di pabrik widget. Apa yang bisa membuat waktu berlalu lebih cepat daripada mengadu robot yang telah Anda bangun satu sama lain dalam balapan yang mematikan dan merusak?
Apa yang harus dilakukan superkomputer yang bosan? Mengapa, robot balap, tentu saja! Lihat lebih banyak gambar mainan dan permainan.

Konsep RoboRally secara tak terduga menyenangkan jika Anda menganggap bahwa permainan pada dasarnya adalah tentang robot yang membuat gerakan kecil dan terprogram. Ini adalah salah satu permainan papan pertama yang dirancang oleh Richard Garfield, lebih dikenal sebagai pencipta Magic: The Gathering. Dan meskipun mungkin tampak jauh dari permainan peran, Anda sebenarnya mengambil bagian yang cukup: Semua pemain berperan sebagai superkomputer yang mengendalikan robot yang melakukan perintah mereka.

Tapi ada satu hal: Anda adalah mesin brilian yang terjebak di pabrik yang membosankan, dipaksa untuk membuat widget sepanjang hari dan ingin sedikit bersenang-senang dengan teman robot Anda. Jadi ketika pabrik tutup pada malam hari, apa lagi yang bisa dilakukan selain merencanakan balapan robot yang rumit, mengadu strategi taktis Anda dengan superkomputer lainnya?

Garfield sebenarnya merancang game tersebut sebelum Magic: The Gathering, tetapi hal itu ditanggapi dengan skeptis dari penerbit game. Setelah MTG menjadi hit besar bagi Wizards of the Coast, pada tahun 1994 mereka memutuskan untuk melihat bagaimana kinerja RoboRally. Permainan bertemu dengan sukses campuran; meskipun strateginya dipuji, ada beberapa masalah serius dengan pemain.

Beberapa dari masalah itu: permainan bisa memakan waktu sangat lama, pemula dalam permainan merancang denah lantai (yang menentukan tingkat kesulitan permainan) jauh lebih sulit daripada yang mereka sadari dan permainan termasuk "robot virtual" yang menambahkan lebih banyak komplikasi ke permainan. Permainan diberi beberapa ekspansi hingga tahun 2000, ketika perbaikan dilakukan, berakhir dengan cetak ulang tahun 2005. Aturan sekarang termasuk elemen waktu, lebih banyak contoh denah lantai di banyak tingkatan dan kepunahan bot virtual sepenuhnya.

Berikut ini sangat menghibur untuk permainan papan yang terkadang terasa lebih seperti pengkodean komputer daripada berjalan-jalan di Candy Land. Tujuannya tampak sederhana: Robot Anda perlu menyentuh semua bendera di sekitar lantai pabrik, secara berurutan, sebelum robot lainnya. Untuk melakukan itu, Anda memilih lima kartu yang merinci arah agar robot Anda bergerak untuk mencapai bendera. Tapi kendalanya banyak. Ada dinding dan robot lain yang harus dihadapi, yang dapat mendorong Anda keluar jalur, ke dalam lubang dan bahkan keluar dari papan. Ada ban berjalan yang menggerakkan robot Anda ke depan dan roda gigi yang memutar Anda. Dan jangan lupa laser di pabrik dan robot! Jika mereka memukul Anda, Anda akhirnya akan menerima token Kerusakan dan akan menerima satu kartu lebih sedikit untuk memprogram gerakan Anda.

Sebelum kita terjun ke dalam pertempuran menghindari laser, memukul robot, mengejar bendera, mari kita intip ke dalam kotak.

Isi
  1. Papan dan Potongan RoboRally
  2. Aturan dan Instruksi RoboRally
  3. Strategi dan Edisi RoboRally
  4. Catatan Penulis

Papan dan Potongan RoboRally

Jadi apa yang diperlukan untuk membuat robot bergerak di sekitar sini? Ternyata, cukup sedikit. Mari kita membahas secara singkat berbagai komponen permainan sehingga kita tidak dibiarkan berkeliaran tanpa tujuan di sekitar lantai pabrik:

  • 8 robot : Teman-teman kecil berbentuk lucu ini adalah bagian permainan Anda, dan mereka memiliki nama-nama nakal seperti Twonky, Twitch, Zoom Bot, dan Hammer Bot. Bagian depan robot mencapai suatu titik sehingga Anda tahu ke mana Anda menuju.
  • 4 Papan Lantai Pabrik dua sisi : Berbeda dengan satu papan besar, papan ini dapat diatur untuk menampilkan denah lantai yang berbeda setiap kali.
  • 1 Docking Bay : Ini digunakan sebagai garis start untuk balapan robot Anda.
  • 8 Lembar Program : Setiap lembar memiliki deskripsi robot dan tempat untuk meletakkan token.
  • 2 Panduan Lantai Pabrik : Simpan ini berguna! Ini memberi tahu Anda bagaimana berbagai rintangan dan bagian papan yang "bergerak" bekerja sehingga Anda akan tahu bagaimana robot Anda harus menggunakan (atau menghindarinya).
  • Sand Timer : Di versi sebelumnya, tidak ada batasan waktu untuk "pemrograman" (atau mendapatkan lima kartu sesuai urutan yang Anda inginkan). Itu berarti permainan yang sangat panjang. Sekarang, setelah pemain kedua dari terakhir selesai memprogram, penghitung waktu pasir dibalik, meninggalkan pemain terakhir hanya 30 detik untuk menyelesaikannya. Jika orang itu masih belum selesai? Pemain lain akan memilih dari kartu tertutup untuk memberikan program acak kepada slowpoke.
  • 84 Kartu Program : Anda akan menggunakannya untuk merancang pola gerakan robot Anda. Mereka memiliki petunjuk arah seperti "Mundur," "Putar ke Kiri," Pindah 1" dan "Putar Balik."
  • 26 Kartu Opsi : Ini memberikan peningkatan bagus yang dapat Anda kumpulkan selama permainan: Memori Ekstra, Kaki Kepiting, Balok Traktor, dan Perlengkapan Ramming, dll.
  • 8 Token Power Down : Gunakan ini untuk melewati belokan dan menghilangkan semua Kerusakan.
  • 60 Token Kerusakan : Anda akan mendapatkan pengisap ini jika terkena laser . Mereka mempengaruhi berapa banyak kartu program yang Anda terima.
  • 40 Token Kehidupan : Setiap pemain mendapat tiga token Kehidupan; jika Anda menghancurkan tiga robot, Anda keluar dari permainan.
  • 8 Bendera : Ditempatkan di lapangan, ini adalah "pos pemeriksaan" yang harus disentuh setiap robot.
  • 8 Token Arsip : Ini menandai situs perbaikan terakhir atau menandai robot Anda disentuh.

Itu cukup untukmu? Nah, ada juga buku aturan 10 halaman dan satu set 23 halaman tentu saja manual untuk dipilih.

Kunci Langkah

Jika Anda memiliki lima atau lebih token Kerusakan, kartu program Anda akan terkunci satu per satu saat token Kerusakan diterima (berurutan dari kartu lima ke satu). Itu berarti Anda harus menjaga gerakan itu di belokan berikutnya. Buka kunci kartu dengan membuang token Kerusakan dalam urutan terbalik.

Aturan dan Instruksi RoboRally

Saat pertama kali menyiapkan, pilih jalur dari papan lantai pabrik. Periksa buku peraturan; ia memiliki pengaturan untuk kursus yang mudah, menengah, dan ahli. Ini juga akan menunjukkan cara memposisikan Docking Bay dan bendera. Anda akan mendapatkan robot, Lembar Program, dan penanda Arsip untuk dimainkan, bersama dengan tiga Token Kehidupan yang ada di Lembar Program Anda. (Token Kerusakan dan Daya Mati dapat diletakkan di sebelah papan.) Acak kartu Opsi dan Program, lalu tentukan urutan permainan secara acak. Siapa pun yang pergi lebih dulu menempatkan robot dan penanda Arsip mereka di Dock 1 dan seterusnya.

Menangani kartu program; setiap pemain mulai dengan sembilan. (Seorang pemain akan diberikan kartu lebih sedikit untuk setiap poin kerusakan yang terakumulasi saat permainan berlanjut.) Pilih lima kartu yang akan Anda gunakan untuk menggerakkan robot Anda dan letakkan menghadap ke bawah pada Lembar Program Anda (dalam ruang yang disebut "register") di perintah yang Anda ingin mereka dieksekusi. Panggil "selesai," dan kartu Anda terkunci. Ketika semua pemain selesai, semua orang akan mengungkapkan kartu mereka pada saat yang sama dan mulai bergerak. Saat permainan berlangsung secara bersamaan, Anda mungkin menemukan diri Anda bertentangan dengan robot lain. Untuk mengetahui siapa yang bergerak lebih dulu, periksa Nomor Prioritas di bagian atas kartu yang dimaksud; nomor tertinggi pergi pertama.

Kini, pabrik ini penuh dengan rintangan. Pindahkan dalam urutan ini: Belt konveyor Shift Express (dua panah) satu ruang. Selanjutnya, pindahkan konveyor ekspres ruang lain dan konveyor normal (satu panah) satu ruang. Pendorong aktif kemudian mendorong robot ke kotak yang berdekatan, dan terakhir, roda gigi memutar robot 90 derajat.

Anda juga perlu berhati-hati terhadap lubang tanpa dasar -- cobalah untuk menghindari jatuh (atau didorong) ke dalamnya. Jika robot Anda berakhir di ubin laser , Anda mendapatkan satu token Kerusakan per laser. (Hanya robot yang paling dekat dengan sumber laser yang menerima pukulan, dan Anda tidak akan dihukum karena bergerak melalui laser). Robot juga memiliki laser, jadi setiap robot yang berhadapan langsung dengan robot lain (tanpa rintangan atau robot di antaranya) secara otomatis mendapatkan token Kerusakan.

Jika Anda berhasil sejauh ini dan menyentuh bendera, selamat! Letakkan token Arsip Anda di bendera; Anda akan masuk kembali ke sini jika Anda dihancurkan antara tempat ini dan bendera berikutnya.

Setelah menyelesaikan kelima "fase daftar", saatnya untuk menilai kerusakan. Jika Anda berada di ruang kunci tunggal, singkirkan satu token Kerusakan. Jika Anda berada di ruang kunci pas/palu yang bersilangan, buang token Kerusakan dan ambil kartu Opsi. Bacalah dengan keras dan simpan bersama Anda, menghadap ke atas.

Dan itu menyelesaikan satu putaran!

Matikan

Setelah Anda melihat kartu Anda, Anda dapat menghubungi Power Down, yang berarti Anda dapat melewati belokan. (Ini berlaku giliran setelah Anda menyebutnya.) Mematikan berarti Anda harus membuang semua token Kerusakan Anda, tetapi berhati-hatilah: Robot Anda masih dapat menerima Kerusakan, bahkan jika itu tidak bergerak di papan.

Strategi dan Edisi RoboRally

Jika Anda telah memainkan RoboRally sekarang, Anda tahu bahwa mencoba menjaga robot Anda tetap hidup dan berfungsi dapat menghabiskan semua otot strategis Anda , bahkan tanpa mencoba tujuan yang menyentuh bendera. Bahkan, itu sendiri mungkin merupakan strategi: Cobalah untuk menjadi bot terakhir yang bertahan.

Kapan Anda harus mencobanya? Ini akan sangat berguna jika Anda memiliki beberapa lawan jahat yang lebih tertarik untuk memilih bot lain daripada menyentuh bendera. Menghindari robot yang hanya mencoba melukai dan membunuh selalu yang terbaik. (Aturan praktis yang juga berlaku untuk manusia).

Jika Anda memainkan lebih banyak permainan strategi daripada perang habis-habisan, ada keuntungan menjadi cepat. Memastikan Anda benar-benar merencanakan cara tercepat dari titik A ke titik B -- sambil menyadari apa yang berpotensi dilakukan robot di sekitar Anda -- akan membantu Anda. Ingatlah bahwa bermain untuk menyentuh bendera dan bermain untuk menghentikan robot lain dengan segala cara adalah strategi yang cukup baik; Anda mungkin ingin melakukan penilaian tentang bagaimana permainan dimainkan sebelum Anda memutuskan salah satunya. Anda juga harus memutuskan apakah Anda ingin mengambil token Opsi untuk mendapatkan dorongan, Matikan untuk mengurangi Kerusakan, atau pergi ke Situs Perbaikan untuk menghilangkan titik Kerusakan alih-alih mencapai bendera tercepat.

Jika Anda masih ingin bermain game yang lebih rumit, ekspansi dirilis dengan RoboRally versi sebelumnya. Mereka termasuk Armed and Dangerous, Crash and Burn, Grand Prix, King of the Hill dan Radioactive. Semua sebagian besar kompatibel dengan versi baru dan termasuk item seperti papan permainan baru, lebih banyak Pilihan atau rintangan yang berbeda.

Dan jika Anda ingin lebih banyak latihan, online. Tidak hanya ada beberapa opsi bayar untuk bermain untuk game multipemain, tetapi ada juga versi gratis untuk dimainkan melawan komputer. Jika Anda membutuhkan bantuan lebih lanjut, cobalah demo yang menyenangkan -- dan sangat membantu -- di situs web resmi RoboRally. Ini akan memberi Anda atau pemula mana pun dasar yang baik tentang cara kerja permainan, belum lagi bagaimana papan dirancang untuk "bergerak."

Catatan Penulis

Ketika saya memberi tahu teman-teman bahwa saya sedang menulis tentang RoboRally, sebagian besar skeptis saya bahwa permainan di mana potongan-potongan bergerak dalam ukuran menit akan beramai-ramai. Tetapi programmer komputer dan teman-teman insinyur saya yang segera membuat kotak-kotak permainan atau lirik lilin tentang betapa memuaskannya membuat robot Anda menyentuh bendera. Saya tetap skeptis; sebagai seseorang dengan logika spasial yang sangat buruk dan garis yang tidak sabar dalam hal aturan yang rumit, saya berasumsi bahwa saya sudah ditakdirkan. Tetapi para insinyur dan pemrogram logis itu tidak harus melalui satu putaran dengan saya sebelum saya ketagihan. Jangan terlalu menyibukkan diri dengan keterampilan; berhenti khawatir, dan belajar mencintai robot.

Artikel Terkait

  • Panduan Pemula untuk Dungeons and Dragons
  • Cara Kerja Sumbu & Sekutu
  • 10 Game yang Membutuhkan Beberapa Menit untuk Dipelajari dan Seumur Hidup untuk Dikuasai
  • 5 Game Matematika yang Menantang
  • Cara Kerja Catur

Sumber

  • Geek Permainan Papan. "Forum RoboRally." (30 Mei 2012) http://boardgamegeek.com/forums/thing/18/roborally
  • Geek Permainan Papan. "RoboRally." (30 Mei 2012) http://boardgamegeek.com/boardgame/18/roborally
  • Kosater, Mat. "RoboRally.com." 18 Februari 2010. (30 Mei 2012) http://www.roborally.com/
  • Sarret, Peter. "RoboRally." GameReport.com. 1995. (30 Mei 2012) http://www.gamereport.com/tgr10/roborally.html
  • Vassel, Tom. "Wawancara dengan Richard Garfield." Menara Dadu. com. 19 Juni 2005. (30 Mei 2012) http://www.thedicetower.com/interviews/int049.htm
  • Penyihir Pantai LLC. "Buku Peraturan RoboRally." 2005. (30 Mei 2012) http://www.wizards.com/avalonhill/rules/roborally.pdf
  • Penyihir Pantai LLC. "RoboRally." 2011. (30 Mei 2012) http://www.wizards.com/default.asp?x=ah/prod/roborally
  • Youtube. "Tutorial RoboRally.". 16 Maret 2011. (30 Mei 2012) http://www.youtube.com/watch?v=c8ahe3nsR64&feature=plcp