Selama hampir empat dekade, melalui Perang Dingin dan detente, melalui jatuhnya Uni Soviet dan bangkitnya globalisme, melalui pembekuan dan pencairan diplomatik dan bertahun-tahun hubungan Rusia-Amerika yang terus menerus, orang-orang di seluruh dunia tetap terpesona oleh penemuan Soviet — permainan komputer, dari segala hal — yang entah bagaimana bertahan dan berkembang.
Saat ini, permainan berbentuk empat blok yang semakin cepat ini segera dapat diidentifikasi oleh hampir semua orang yang pernah masuk ke komputer. Namun, ketika dikandung pada tahun 1984 oleh seorang programmer yang menyukai teka-teki, Tetris tidak lebih dari sekadar pengalihan internal, yang dirancang untuk memecah hari-hari 12 jam yang serius di Akademi Ilmu Pengetahuan Rusia .
Dari perangkat lunak yang dikendalikan Soviet itu, Tetris telah berkembang menjadi permainan komputer paling terkenal yang pernah ada di dunia. Ini adalah pelarian elektronik yang tampaknya sederhana yang dinikmati di lebih dari 200 negara di lebih dari 50 platform terpisah oleh jutaan orang yang memainkan miliaran game setiap tahun. Tetris telah diunduh di perangkat seluler saja — perangkat seluler sebagian besar tidak ada ketika pencipta Alexey Pajitnov meluncurkan game tersebut kepada rekan kerjanya pada tahun 1984 — lebih dari 500 juta kali.
"Yah," kata Pajitnov, 64, yang melihat permainannya lebih seperti catur daripada Minecraft atau Grand Theft Auto, "Tetris adalah permainan yang sangat bagus. Salah satu yang terbaik. Itu tidak terlalu sederhana bagi saya. Tapi itulah faktanya ."
Dibangun di Moskow, Terikat untuk Dunia
Pajitnov, lahir di Moskow, membantu mengembangkan perangkat lunak pengenalan ucapan awal di Pusat Komputasi Dorodnitsyn di Akademi Ilmu Pengetahuan Rusia pada tahun 1984 ketika ia mulai membuat game komputer di waktu luangnya. Permainan ini menampilkan tetromino — potongan permainan empat blok (tetra menjadi awalan untuk "empat") yang datang dalam tujuh bentuk berbeda, dari garis lurus ke kotak - jatuh ke lapangan bermain. Dia menyebutnya Tetris.
Permainan ini dibangun di atas, dan awalnya hanya dimainkan di, komputer Soviet awal, Elektronika 60 , yang tidak memiliki kemampuan grafis. Namun, dengan balok lampu berkedip yang berfungsi sebagai tetromino, itu langsung menjadi hit dengan rekan-rekan Pajitnov.
Sayangnya untuk populasi game di seluruh dunia yang masih muda, tujuan akademi bukanlah untuk membuat game komputer.
"Pusat Komputer adalah lembaga yang cukup serius," kata Pajinov, berbicara dari rumahnya di luar Seattle. "Sangat solid dan sangat serius. Tidak ada yang pernah berpikir untuk membuat game komputer. Pada dasarnya, semua ini hanya alasan untuk bersenang-senang [di antara para programmer]."
Permainan bertahan selama berbulan-bulan di dalam ruang besar di pusat sampai Pajitnov, didorong oleh banyak rekan kerjanya untuk membuatnya lebih mudah diakses, menugaskan seseorang untuk mengimpor permainan ke PC IBM yang jauh lebih populer.
"Di PC, ia memulai hidupnya sendiri," kata Pajitnov. "Itu seperti kebakaran hutan. Itu terjadi di mana-mana."
Akhirnya, permainan itu disimpan ke disket dan bocor ke negara lain. Yang terjadi selanjutnya adalah manuver legal dan terkadang bayangan. Orang-orang di luar Uni Soviet sangat ingin mendapatkan permainan untuk menjualnya. Pemerintah Soviet, yang memegang semua hak atas karya Pajitnov, melawan.
Pada suatu waktu, sebuah perusahaan perangkat lunak Hungaria mengira telah mendapatkan hak dari Pajitnov untuk menjual game tersebut di Barat. Tapi ternyata itu salah komunikasi; Pajitnov, seorang programmer belaka di birokrasi Soviet, tidak memiliki kekuatan untuk mengesahkan lisensi ciptaannya. Dan Soviet menolak untuk menyerahkan kendali.
Nintendo Datang Memanggil
Namun, pada tahun 1988, kementerian Soviet yang bertanggung jawab atas ekspor perangkat keras dan perangkat lunak komputer memberikan restunya, dan Tetris masuk ke PC di Inggris dan AS. Ledakan Tetris yang sebenarnya terjadi setahun kemudian, ketika perangkat genggam baru komputer game yang dibuat oleh perusahaan Jepang Nintendo - Game Boy - berjanji untuk menyertakan kartrid Tetris dengan setiap unit yang dijual di Amerika. Jika Soviet setuju.
"Saya membuat kesepakatan jabat tangan dengan Minoru Arakawa, pendiri Nintendo of America, agar Nintendo menyertakan Tetris di setiap Game Boy," kata Henk Rogers, produser video game Belanda yang tinggal di Jepang dan sekarang presiden Perusahaan Tetris, kepada CNN di 2019 . "Dia berkata, 'Mengapa saya harus memasukkan Tetris? Saya punya Mario.' Dan saya berkata, 'Jika Anda ingin anak laki-laki membeli Game Boy Anda, maka sertakan Mario. Tetapi jika Anda ingin semua orang membeli Game Boy Anda, maka Anda harus menyertakan Tetris.'"
Soviet—sekali lagi, masih di tengah Perang Dingin dan curiga ada hubungannya dengan Barat—belum yakin. KGB diduga terlibat . Pemimpin Soviet Mikhail Gorbachev mungkin memiliki suara. Rogers, dengan kesepakatan yang menguntungkan tergantung pada seutas benang, terbang ke Moskow untuk mencoba meyakinkan Soviet untuk menandatangani perjanjian. Dia dilaporkan menghabiskan berjam-jam diinterogasi oleh pejabat Soviet. "Saya pikir mereka mencoba mencari tahu apakah mereka akan mengirim saya ke Siberia atau tidak," katanya kepada CNN.
Langkahnya berhasil. Soviet menyetujui kesepakatan. Tetris, dengan kemasan bertema Soviet ("From Russia With Fun!"), menjadi bagian dari peluncuran Game Boy pada tahun 1989. Nintendo menjual 35 juta Game Boys tahun itu.
Dan Tetris meledak menjadi fenomena di seluruh dunia.
Tetris di Panggung Dunia Hari Ini
Tujuan dari Tetris konvensional adalah untuk mengontrol di mana dan bagaimana tetromino jatuh sehingga memenuhi seluruh garis horizontal di lapangan permainan. Garis yang sudah selesai dihilangkan dari lapangan, membersihkan lebih banyak ruang untuk dimainkan. Semakin banyak garis yang dapat diisi dan dihilangkan sepenuhnya oleh pemain sebelum tetrominos (Tetris menyebut tetrominosnya "Tetriminos") menumpuk ke atas lapangan permainan — sesuatu yang disebut pemain sebagai "topping out" — semakin tinggi skornya.
Kedengarannya sederhana. Dan, pada tingkat paling dasar, memang demikian. Tapi itulah bagian dari keindahan Tetris.
"Tetris sangat menipu. Ini menciptakan banyak ilusi di benak para pemain. Tampaknya sangat sederhana, tetapi sebenarnya tidak," kata Pajitnov. "Kamu memiliki kurva belajar yang sangat panjang. [Video game] normal, kamu memiliki kurva belajar 30-40 jam. Tetris, menurut pemikiranku, adalah 120 jam."
Selain itu, kata Pajitnov, adalah gagasan bahwa Tetris adalah teka-teki. "Tidak ada teka-teki," kata Pajitnov. "Apa yang Anda lihat adalah apa yang Anda dapatkan."
Dalam banyak hal, gim ini sangat sederhana hingga nyaris mistis; sangat mudah sehingga jarang dikuasai.
Tetris adalah salah satu game yang paling banyak mendapatkan penghargaan dalam sejarah dan telah memiliki banyak spin-off selama bertahun-tahun, semuanya sekarang dilisensikan oleh The Tetris Company . Gim ini, dalam berbagai bentuknya , dimainkan di iPhone, ponsel pintar Android, sistem Nintendo, Xbox, Playstation, di komputer desktop dan laptop Apple dan Windows, di tablet, dan di banyak perangkat dan platform lain, termasuk headset realitas virtual seperti Oculus. .
Turnamen tahunan yang menampilkan Tetris versi 1989 di Nintendo Entertainment System, Kejuaraan Dunia Tetris Klasik , biasanya diadakan di Portland setiap tahun (diadakan secara virtual pada tahun 2020).
Selama bertahun-tahun mendorong dan menarik dengan permainan, Pajitnov mungkin telah kehilangan jutaan dolar dalam royalti. Tetapi dia puas dengan apa yang telah dia ciptakan dan yakin akan nilainya yang bertahan lama.
"Pada suatu saat, saya punya pilihan, mulai memperjuangkan hak saya, dan menghabiskan sisa hidup saya berjuang ... Saya memutuskan bahwa jika Tuhan memberi saya hadiah seperti itu untuk membuat game seperti itu, saya akan membuat game lain. dan lakukan dengan cara lain," kata Pajitnov, yang telah mengembangkan banyak game lain, termasuk game jenis Tetris seperti Welltris dan Hatris . "Yang paling penting adalah memberikan permainan ini kepada orang-orang."
SEKARANG ITU MENARIK
Menyelesaikan perjalanannya ke puncak ikonografi budaya pop, Tetris akan ditampilkan dalam film Apple mendatang yang dibintangi Taron Egerton (yang memerankan Elton John dalam "Rocketman") tahun 2019. Dalam " Tetris: The Movie ," Egerton akan memerankan Rogers, pria yang mendapatkan hak global atas Tetris di konsol video game. Syuting saat ini sedang berlangsung di Skotlandia.