Cara Bermain Diplomasi

Mar 13 2012
Ditetapkan pada tahun-tahun sebelum Perang Dunia I, Diplomacy memungkinkan pemain untuk mewakili negara-negara dengan tentara yang dapat mereka pindahkan dalam upaya untuk mengendalikan Eropa. Aturannya rumit, tetapi strategi sering kali berujung pada pertanyaan sederhana: Apakah Anda akan membuat sekutu atau musuh?
Diplomasi berlangsung di dunia Eropa awal abad ke-20.

Kebenaran mungkin lebih aneh daripada fiksi, tetapi itu tidak berarti itu lebih menyenangkan. Tanya saja Ted Strickler, yang menghabiskan lebih dari tiga dekade bekerja sebagai petugas layanan asing di Departemen Luar Negeri AS, melakukan tugas di konsulat dan kedutaan besar di tempat-tempat seperti Sudan, Mesir, Swiss, dan Jerman. Ketika Strickler masih kuliah di American University di Washington DC, dia dan teman-temannya menghabiskan waktu akhir pekan yang tak terhitung jumlahnya untuk memainkan permainan papan yang disebut Diplomacy. "Permainan itu lebih menyenangkan," kata Strickler, membandingkannya dengan kariernya di kehidupan nyata.

Meskipun mungkin tidak terlalu mengejutkan untuk mendengar bahwa permainan lebih menyenangkan daripada kehidupan nyata -- bagaimanapun juga, ini disebut permainan -- Strickler menegaskan ada beberapa nilai dari semua permainan yang membantunya dengan baik dalam pekerjaannya. "Pertandingan itu adalah pelajaran tentang pentingnya membangun koalisi dan pekerjaan yang diperlukan untuk mempertahankannya," kata diplomat yang sekarang sudah pensiun. "Siapa pun yang memiliki reputasi melakukan transaksi ganda atau melanggar janji segera mendapati dirinya dan negaranya terisolasi tanpa teman dan sekutu."

Seperti yang ditunjukkan oleh nama permainannya -- dan seperti yang ditunjukkan oleh pengalaman Strickler dengannya sebagai program kuasi-pelatihan untuk kariernya -- ini adalah permainan tentang diplomasi, meskipun berlangsung di lingkungan dunia yang para diplomat berkehendak baik. umumnya mencoba untuk menghindari. Secara khusus, ini adalah permainan yang dirancang secara ideal untuk tujuh pemain, semuanya harus berusia minimal 12 tahun, dan berlatar di Eropa pada awal abad ke-20 [sumber: LeRoy ]. Ini adalah waktu, tentu saja, bahaya besar, dengan negara-negara kuat bergegas menuju konflik Perang Dunia I.

Permainan dimainkan dari awal waktu yang tidak pasti ini, dan tujuan Diplomasi adalah untuk mengontrol Eropa. Cukup realistis bahwa baik mantan Presiden AS John F. Kennedy dan diplomat utama Henry Kissinger dilaporkan sebagai pemain [sumber: McClelland ]. Dan aturannya sama sekali tidak sederhana.

Isi
  1. Aturan Diplomasi dan Game Play
  2. Strategi Permainan Diplomasi
  3. Varian Game Diplomasi

Aturan Diplomasi dan Game Play

Mungkin salah satu alasan Diplomasi menarik bagi diplomat kehidupan nyata adalah karena rumit, menggabungkan berbagai faktor interpersonal dan strategis yang harus dipertimbangkan oleh para pemain. Memang, gim ini cukup berlapis sehingga buku aturan resmi sepanjang 24 halaman [sumber: Aturan resmi ]. Namun, kerangka dasar bagaimana permainan dimainkan cukup mudah.

Seperti disebutkan sebelumnya, permainan dimulai pada tahun-tahun sebelum Perang Dunia I, dan masing-masing dari tujuh pemain mewakili salah satu kekuatan utama saat itu: Austria-Hongaria, Inggris, Prancis, Jerman, Italia, Rusia, dan Turki. Satu-satunya aspek peluang yang terlibat dalam permainan -- yang Anda mainkan di papan yang mewakili peta Eropa dan sebagian Timur Tengah dan Afrika Utara -- adalah saat pemain secara acak ditugaskan ke negara yang mereka kuasai.

Papan permainan yang digunakan dalam Diplomasi dipecah menjadi 34 pusat pasokan -- yang umumnya kota-kota besar, seperti Moskow, Berlin dan Wina, atau kawasan industri dan perdagangan penting -- yang diwakili oleh bintang, serta provinsi pesisir dan pedalaman yang digambarkan dengan batas-batas pada peta. Di awal permainan, pemain mendapatkan sejumlah armada dan pasukan, yang disebut unit, yang dapat mereka pindahkan untuk mencoba mengalahkan pemain lain. Melalui strategi dan aliansi, pemain memindahkan unit mereka dalam upaya untuk mengambil alih sebanyak mungkin pusat pasokan. Semakin banyak pusat pasokan yang dikendalikan pemain, semakin banyak pasukan dan armada yang tersedia untuknya. Pemain pertama yang memperoleh 18 pusat pasokan dinyatakan sebagai pemenang.

Ini semua adalah cara yang agak memutar untuk mengatakan sesuatu yang sangat mendasar: Setiap pemain adalah negara dengan angkatan bersenjataitu dapat bergerak dalam upaya untuk mengontrol Eropa. Dengan itu sebagai pengaturan dasar, permainan dimainkan dengan cara yang tidak dapat diprediksi, sepenuhnya bergantung pada keputusan dan strategi para pemain. Setelah dimulai, permainan berlangsung berdasarkan musim, dimulai pada musim semi 1901. Setiap tahun memiliki pergantian musim semi dan musim gugur, yang masing-masing dipecah menjadi beberapa fase -- yang paling penting fase diplomatik dan "penulisan pesanan". . Fase diplomatik adalah ketika para pemain dapat bertemu satu sama lain secara berpasangan atau dalam kelompok dan merencanakan apa yang ingin mereka lakukan. Ini adalah waktu untuk membangun aliansi yang saling percaya atau meletakkan dasar untuk penipuan dan pengkhianatan. Negosiasi berlangsung 30 menit sebelum giliran pertama dan 15 menit untuk setiap giliran sesudahnya.

Pemain dapat bertemu secara pribadi atau publik, mereka dapat membuat pernyataan publik satu sama lain, menandatangani perjanjian rahasia, menyebarkan gosip atau bahkan mencoba memata -matai satu sama lain [sumber: Aturan resmi ]. Penting untuk diketahui, bagaimanapun, bahwa tidak ada pemain yang mengatakan atau menyetujui secara tertulis yang benar-benar mengikat, yang menempatkan premium untuk mencari tahu siapa yang harus dipercaya dan siapa yang harus diwaspadai. Setelah fase diplomatik selesai, pemain menulis perintah tentang apa yang harus dilakukan dengan armada dan pasukan mereka dan kemudian mereka membaca perintah itu dengan keras. Perintah tersebut kemudian dieksekusi di papan, yang menyebabkan pasukan mundur atau dibubarkan. Giliran ini berlanjut sampai seseorang menang.

Buku aturan Diplomasi resmi merekomendasikan untuk menyisihkan sekitar empat jam untuk bermain, meskipun mungkin permainan bisa bertahan lebih lama atau lebih pendek tergantung pada apa yang terjadi. Seberapa jauh melampaui tanggal mulai tahun 1901 permainan berlangsung juga tergantung pada apakah satu pemain mengambil kendali dengan cepat atau tidak. Dan di situlah strategi masuk.

Strategi Permainan Diplomasi

Strategi Diplomasi Anda mungkin melibatkan membuat sekutu -- dan mengkhianati mereka.

Pada prinsipnya, penggemar Diplomasi Bob Sacco dengan tegas menentang manipulasi orang dalam kehidupan sehari-hari. Tetap saja, penduduk Buffalo, NY, berpikir dia sangat pandai dalam hal itu, dan permainan Diplomasi telah memberinya jalan keluar untuk membuktikan itu. "Menggunakan keterampilan itu sebagai bagian dari permainan yang diharapkan bisa menjadi pelepasan yang cukup besar," katanya.

Deploying his powers of persuasion to get other nations to do his bidding has been a central part of Sacco's strategy for winning games of Diplomacy. "My favorite stratagem used to be to form an alliance that surrounds the most initially powerful players or people who are the best players and take them apart," he says. In other words, Sacco would team up with other players to first attack the most powerful empires on the board. Then, with them out of the way, he would turn on his former allies.

The thing about Diplomacy is that it progresses differently depending on who is playing; there are those who prefer to go it alone, while others would rather form and hold alliances as long as possible. Some players, as is the case with some nations, are more comfortable forming bonds with other nations as a way to augment their power, even though doing so carries with it the risk of being betrayed. Those who stay solitary are less willing to be dependent on the actions of others. In their case, it's more comfortable to simply consider everyone an adversary, because there's no guesswork involved. Ultimately, though, there can be only one winner, and those who do form bonds with other players will have to break them.

Eventually, you have to betray [your allies]," says Julia Widdop, a once-avid player who first learned to play the game in 1997. "At that time, you try your best to make it look like someone else's fault. It gets very touchy toward the end, because you know your ally is doing the same thing, and you just try to time your betrayal to come before his."

With so many possible paths and outcomes in an average round of Diplomacy, perhaps it's no wonder that many aficionados have gone beyond the traditional setup, with different takes and variations on the game.

Diplomacy Game Variants

While plenty of groups of seven people have spent hours sitting around a game board playing Diplomacy, there are other ways to play the game. Because it can often be difficult to get seven people together to play, there are slightly different rules for playing the traditional version of Diplomacy with fewer players. For instance, if there are only six players available, Italy is eliminated. If there are even fewer people around, then each player has a combination of countries under his or her control.

Sejak permainan ini ditemukan pada 1950-an oleh Allan Calhamer -- seorang mahasiswa sarjana di Universitas Harvard yang mempelajari sejarah abad ke-19 -- orang telah lama memainkan versi tradisional Diplomasi melalui surat, dengan gerakan yang dikirimkan melalui pos. Hari-hari ini, tidak mengherankan, telah menjadi lebih umum untuk menggunakan teknologi dan bermain menggunakan email , pesan teks atau online.

Selain itu, ada Konvensi Diplomasi Dunia yang diadakan setiap tahun di lokasi yang berbeda [sumber: Leroy ]. Awalnya diadakan di Birmingham, Inggris, pada tahun 1988, acara ini mempertemukan para pemain dari seluruh dunia untuk bermain dalam sebuah turnamen. Pemenang acara tersebut dianggap sebagai juara dunia Diplomasi. Ada juga game lain (tidak semuanya diproduksi oleh perusahaan yang sama) yang memiliki aturan dasar Diplomasi, tetapi dibuat di area lain di dunia. Misalnya, game Machiavelli berlatar belakang Italia Renaisans, dan gim Kamakura berlatar Feodal Jepang.

Meskipun sudah 40 tahun sejak Strickler, mantan diplomat, memainkan Diplomacy, ingatannya yang indah tentang permainan tersebut merupakan indikasi betapa kecanduannya itu. Ketika dia bermain selama kuliah, bahkan ada surat kabar yang melaporkan tentang negosiasi game, rumor, aliansi, dan aksi pamungkas. "Ini permainan yang hebat," katanya. "Tidak heran Kissinger menyukainya."

Awalnya Diterbitkan: 13 Maret 2012

FAQ Diplomasi

Bagaimana Anda memainkan permainan Diplomasi?
Papan permainan yang digunakan dalam Diplomasi dipecah menjadi 34 pusat pasokan. Melalui strategi dan aliansi, pemain memindahkan unit mereka dalam upaya untuk mengambil alih sebanyak mungkin pusat pasokan. Semakin banyak pusat pasokan yang dikendalikan pemain, semakin banyak pasukan dan armada yang tersedia untuknya. Pemain pertama yang memperoleh 18 pusat pasokan dinyatakan sebagai pemenang.
Bisakah Anda bermain Diplomasi online?
Ya, Anda bisa bermain Diplomacy di www.playdiplomacy.com .
Berapa banyak putaran dalam permainan Diplomasi?
Setiap tahun memiliki pergantian musim semi dan musim gugur, yang masing-masing dipecah menjadi beberapa fase — yang paling penting fase diplomatik dan "penulisan pesanan".
Bisakah Anda bermain Diplomasi dengan dua pemain?
Secara khusus, ini adalah permainan yang dirancang secara ideal untuk tujuh pemain, yang semuanya harus berusia minimal 12 tahun, dan berlatar di Eropa pada awal abad ke-20.
Berapa lama permainan Diplomasi berlangsung?
Buku aturan Diplomasi resmi merekomendasikan untuk menyisihkan sekitar empat jam untuk bermain, meskipun mungkin permainan bisa bertahan lebih lama atau lebih pendek tergantung pada apa yang terjadi.

Banyak Informasi Lebih Lanjut

Artikel Terkait

  • 5 Game Matematika yang Menantang
  • 10 Game yang Membutuhkan Beberapa Menit untuk Dipelajari dan Seumur Hidup untuk Dikuasai
  • Fakta atau Fiksi: Sumbu & Sekutu
  • Bagaimana Teori Permainan Bekerja
  • Apa permainan ultimatumnya?

Sumber

  • Leroy, John. Perwakilan hubungan masyarakat untuk Wizards of the Coast, pembuat atau Diplomasi. Korespondensi pribadi. 28 Februari 2012.
  • McClelland, Edward. "Semua dalam Permainan." Majalah Chicago. Mei, 2009. 29 Februari 2012. http://www.chicagomag.com/Chicago-Magazine/May-2009/All-in-the-Game/
  • Aturan resmi Diplomasi. (24 Februari, 25, 26, 2012). http://www.wizards.com/avalonhill/rules/diplomacy.pdf
  • Saco, Bob. Pemain Diplomasi. Korespondensi pribadi. 22 Februari 2012.
  • Strickler, Ted. Pemain Diplomasi dan mantan pejabat Departemen Luar Negeri. Korespondensi pribadi. 22 Februari 2012.
  • Janda, Julia. Pemain Diplomasi. Korespondensi pribadi. 22 Februari 2012.