Dedikasi gamer
Memahami Game : Cara Kerja Video Game & Board Game
Secara historis, bisnis video game membuat perbedaan yang jelas antara pemain “hardcore” yang mencurahkan banyak waktu dan energi untuk sebuah game dan pemain “kasual” yang sesekali bermain. Munculnya game berbasis jejaring sosial telah menunjukkan bahwa garis antara kedua kelompok gamer ini tajam namun kabur, dapat diplot di sepanjang rangkaian yang kami sebut " dedikasi gamer ". Ada banyak cara untuk mengevaluasi komitmen gamer.
Barry Ip dan Ernest Adams mendalilkan 15 sifat yang dapat diamati yang dimiliki oleh para pemain serius:
Cerdas secara teknologi. Pemain yang paling berdedikasi adalah yang pertama belajar tentang game baru dan inovasi dalam industri game.
Miliki perlengkapan kelas atas terbaru. Gamer yang serius sering mengupgrade konsol, komputer, dan perangkat seluler mereka ke model terbaru yang tersedia. Ada kemungkinan lebih besar bahwa mereka memiliki, atau memang memiliki, akses ke berbagai sistem game retro.
Kesediaan untuk membayar. Pengeluaran untuk game dan aksesori game lebih mungkin terjadi di antara kelompok ini. Pemain kasual, di sisi lain, lebih cenderung menunggu obral dan promosi sebelum melakukan pembelian.
Lebih suka game kekerasan / aksi. Kim menduga bahwa gamer yang serius menyukai game dengan banyak darah dan ledakan.
Lebih suka game yang memiliki kedalaman dan kompleksitas. Pemain yang konsisten, apa pun genre-nya, menyukai game yang lebih sulit dipelajari dan dikuasai.
Mainkan game dalam banyak sesi panjang. Pemain yang benar-benar berinvestasi lebih cenderung menghabiskan banyak waktu dalam satu sesi.
Lapar akan informasi terkait game. Seorang gamer yang rajin akan menjelajahi web, majalah game, dan manual strategi untuk setiap dan semua pengetahuan yang bisa mereka dapatkan tentang video game.
Diskusikan game dengan teman online. Pemain serius senang mengobrol dengan pemain lain dan sering mengunjungi komunitas online yang dikhususkan untuk game favorit mereka.
Bermain untuk kegembiraan mengalahkan (atau menyelesaikan) permainan. Gamer yang bersemangat bermain berulang kali demi hiburan dan sensasi kemenangan, dan mereka lebih cenderung mengabaikan kekurangan nilai produksi seperti akting yang biasa-biasa saja atau cerita yang sederhana.
Jauh lebih toleran terhadap frustrasi. Gamer ekstrem memiliki toleransi yang jauh lebih tinggi terhadap game yang menantang mereka atau yang mungkin membuat mereka frustrasi. Gamer yang bermain game hanya sesekali lebih cenderung menyerah.
Terlibat dalam persaingan dengan diri mereka sendiri, permainan, dan pemain lain. Gamer ini mencari sensasi dan tantangan bersaing melawan manusia dan/atau lawan yang dikendalikan komputer untuk menerima kepuasan dan hadiah kemenangan. Sebaliknya, pemain kasual cenderung tidak meluangkan waktu dan upaya yang diperlukan untuk mempelajari setiap kemungkinan kombo Street Fighter atau trik Gran Turismo untuk memangkas sepersekian detik dari waktu putaran mereka.
Usia saat mereka pertama kali mulai bermain game. Mereka yang sudah lama menjadi gamer, terutama yang mulai bermain di usia muda, cenderung memiliki lebih banyak keahlian dan pengetahuan daripada mereka yang lebih baru dalam hobi tersebut. Gamer yang bergabung dengan komunitas di kemudian hari cenderung kurang berkomitmen.
Pengetahuan komparatif industri. Ada korelasi antara tingkat keahlian dan minat yang ditampilkan seorang gamer di industri, prevalensi teknologi baru di dunia game, dan jumlah waktu yang dihabiskan untuk bermain video game. Gamer kasual mungkin tahu game apa yang akan keluar dan apa pendapat kritikus tentangnya, tetapi mereka mungkin tidak tahu apa-apa tentang PHK atau merger di industri game.
Adopsi awal. Hanya pemain yang paling berkomitmen yang peduli dengan rilis tengah malam atau berusaha keras untuk mendapatkan game sebelum tanggal rilis resmi mereka melalui impor pasar abu-abu.
Keinginan untuk memodifikasi atau memperluas game dengan cara yang kreatif. Gamer yang paling berdedikasi sering membuat berbagai mod untuk game komersial. Apa pun mulai dari mengubah penampilan karakter dengan kulit baru hingga membuat "bot tujuan", perangkat lunak mandiri yang berinteraksi dengan game yang ada untuk menawarkan keuntungan yang tidak adil kepada pemain, termasuk dalam kategori ini. Sebagian besar pemain biasa tidak peduli dengan tweak seperti itu, lebih memilih untuk langsung terjun ke permainan tanpa persiapan apa pun.
Gamer “Hardcore vs Santai”.
Ada beberapa perdebatan mengenai apakah konsep tradisional gamer hardcore dan kasual masih berlaku, namun istilah ini terus digunakan secara luas di industri dan media sehingga perlu menambahkan nuansa pada kategori ini.
Newzoo, sebuah firma statistik industri game, telah (pada tahun 2019) menghasilkan sekumpulan persona gamer yang bertujuan untuk melampaui biner sederhana ini:
The Ultimate Gamer (13%) — Anda paling suka menghabiskan semua uang dan waktu luang Anda untuk bermain game.
The All-Around Enthusiast (9%) — Anda menjalani kehidupan game yang seimbang dalam kebiasaan bermain, menonton, dan membeli.
The Cloud Gamer (19%) — Kemungkinan besar Anda adalah pengguna awal layanan streaming game dan hanya akan membelanjakan uang untuk perangkat keras jika diperlukan.
Pemain Konvensional (4%) — Anda memiliki banyak perangkat keras game dan lebih suka menghabiskan waktu bermain game daripada menonton orang lain bermain game.
The Hardware Enthusiast (9%) — Anda mengikuti semua tren perangkat keras terbaru dan mungkin memiliki rig build ekstrim senilai $5.000 dengan pencahayaan RGB di mana-mana.
The Popcorn Gamer (13%) — Anda tidak terlalu sering bermain game, tetapi Anda suka menonton orang lain bermain.
The Backseat Viewer (6%) — Anda dulu sering bermain game, tetapi Anda bertambah tua dan kehidupan terjadi, jadi Anda mendapatkan kesenangan dari menonton esports dan orang-orang memainkan game lain.
Pengisi Waktu (27%) — Anda bermain game untuk menghabiskan waktu, saat Anda punya waktu, dan jarang menyentuh game PC.
Kategori hardcore dan kasual, dalam model persona ini, benar-benar memotong kategori kelompok yang berbeda, tergantung bagaimana seseorang menginterpretasikan deskriptor gamer tradisional tersebut.
Bacaan Lebih Lanjut & Penjelajahan
https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpsyg.2019.01731/full
Munculnya game berbasis jejaring sosial telah mengaburkan batas antara kedua kelompok gamer ini.
https://www.kaspersky.com/blog/gamers-report-2022/
Gamer yang serius lebih cenderung menghabiskan uang untuk game dan aksesori game.
https://www.peachpit.com/articles/article.aspx?p=2168935&seqNum=3
Gamer yang serius sangat membutuhkan informasi terkait game dan senang mendiskusikan game dengan teman secara online.
https://www.apa.org/pubs/journals/releases/psp784772.pdf
Gamer yang serius memiliki toleransi yang lebih tinggi terhadap frustrasi dan lebih terlibat dalam persaingan dengan diri mereka sendiri, game, dan pemain lain.
https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0747563221004532
Ada korelasi antara tingkat keahlian dan minat yang ditampilkan seorang gamer di industri, prevalensi teknologi baru di dunia game, dan jumlah waktu yang dihabiskan untuk bermain video game.
Artikel Terkait
Status Game, Informasi & Gerakan
Peluang, Probabilitas & Kewajaran
Keterampilan & Pengambilan Keputusan
Trade-Off, Dilema, Pengorbanan, Risiko & Hadiah
Strategi, Taktik & Umpan Balik
Tindakan, Acara, Pilihan, Pengambilan Waktu & Giliran
Kesulitan & Penguasaan
Etika, Moralitas, Kekerasan & Realisme
Mekanika Non-Inti: Interaksi Sosial
Bibliografi & Bacaan Lebih Lanjut
- Kosakata Desain Game: Menjelajahi Prinsip Dasar di Balik Desain Game yang Baik oleh Anna Anthropy dan Naomi Clark
- Teori Kesenangan untuk Desain Game oleh Raph Koster
- Desain Game Tingkat Lanjut: Pendekatan Sistem oleh Michael Sellers
- Pengantar Studi Game oleh Frans Mayra
- Dasar-dasar Desain Game oleh Michael Moore
- Darah, Keringat, dan Piksel: Kisah Kemenangan dan Pergolakan di Balik Pembuatan Video Game Darah, Keringat, dan Piksel: Kisah Kemenangan dan Pergolakan di Balik Pembuatan Video Game oleh Jason Schreier
- Saran Desain Permainan Papan: Dari yang Terbaik di Dunia vol 1 oleh Gabe Barrett
- Blok Bangunan Desain Game Tabletop: Ensiklopedia Mekanisme oleh Geoffrey Engelstein dan Isaac Shalev
- Pengembangan Karakter dan Mendongeng untuk Game oleh Lee Sheldon
- Chris Crawford pada Desain Game oleh Chris Crawford
- Desain Game Clockwork oleh Keith Burgun
- Elemen Desain Game oleh Robert Zubek
- Dasar-dasar Desain Game oleh Ernest Adams
- Dasar-dasar Puzzle dan Desain Game Santai oleh Ernest Adams
- Yayasan Desain Game oleh Brenda Romero
- Lokakarya Desain Game oleh Tracy Fullerton
- Mekanika Game: Desain Game Tingkat Lanjut oleh Ernest Adams dan Joris Dormans
- Penulisan Game: Keterampilan Narasi untuk Videogame yang diedit oleh Chris Bateman
- Game, Desain, dan Permainan: Pendekatan mendetail untuk desain game berulang oleh Colleen Macklin dan John Sharp
- Pengantar Desain Sistem Game oleh Dax Gazaway
- Kobold Guide to Board Game Design oleh Mike Selinker, David Howell, dkk
- Panduan Kobold untuk Membangun Dunia diedit oleh Janna Silverstein
- Naik tingkat! Panduan untuk Desain Video Game Hebat, Edisi ke-2 oleh Scott Rogers
- Menceritakan Ruang / Spasialisasi Narasi: Di Mana Teori Narasi dan Geografi Bertemu oleh Marie-Laure Ryan, Kenneth Foote, dkk.
- Teori Naratif: Pengantar Kritis oleh Kent Puckett
- Teori Naratif: Konsep Inti dan Debat Kritis oleh David Herman, James Phelan, dkk.
- Naratologi: Pengantar Teori Narasi, Edisi Keempat oleh Mieke Bal
- Desain Game Praktis oleh Adam Kramarzewski dan Ennio De Nucci
- Mendongeng Prosedural dalam Desain Game oleh Tanya X. Short dan Tarn Adams
- Teknik Profesional untuk Penulisan Video Game oleh Wendy Despain
- Aturan Main oleh Salen dan Zimmerman
- Storyworlds Across Media: Menuju Media-Conscious Narratology (Frontiers of Narrative) oleh Marie-Laure Ryan, Jan-Noël Thon, dkk
- Desain Game Tabletop untuk Desainer Video Game oleh Ethan Ham
- Seni Desain Game, Edisi ke-3 oleh Jesse Schell
- Panduan Desainer Board Game: Proses 4 Langkah Mudah untuk Membuat Game Menakjubkan yang Tidak Bisa Dihentikan Orang-orang untuk Bermain oleh Joe Slack
- The Cambridge Pengantar Narasi oleh H. Porter Abbott
- Belalang, oleh Bernard Suits
- Pendamping Routledge untuk Studi Video Game oleh Bernard Perron dan Mark JP Wolf
- The Routledge Encyclopedia of Narrative Theory oleh David Herman
- Panduan Utama untuk Penulisan dan Desain Video Game oleh Flint Dille & John Zuur Platten
- Unboxed: Pengalaman dan Desain Board Game oleh Gordon Calleja
- Video Game Mendongeng: Yang Perlu Diketahui Setiap Pengembang tentang Teknik Narasi oleh Evan Skolnick
- Menulis untuk Genre Video Game: Dari FPS hingga RPG diedit oleh Wendy Despain
- Menulis untuk Video Game oleh Steve Ince
- 100 Prinsip Desain Game oleh DESPAIN