DeFi Kingdoms Chaos Cast dengan Hubert (Game Mechanics) dan Ian (Wisdom gaming)(30 November 2022)


PENDAHULUAN
Chaos Cast melakukan streaming hari ini dengan Ian (0xWorkhorse) dari Wisdom Labs, yang membantu Kingdom Studios membangun PVP dan PVE. Mengingat minat semua orang di PVP dan PVE, saya mendengarkan dan membuat catatan ringkasan (bukan skrip) dari diskusi mereka.
Tautan ke video:
Highlight
Latar belakang
Game kebijaksanaan adalah raksasa tidur di industri ini. Ian adalah salah satu pendirinya. Selama 3 tahun pertama, Ian membantu membangunnya. Itu tumbuh dari 5 menjadi 80 karyawan dalam 18 bulan. Setelah studio dibuka untuk umum, permainan kebijaksanaan mulai dijalankan oleh tim kepemimpinan lain, dan Ian dapat mengejar usaha baru, yang mengarah ke Lab Kebijaksanaan (yang dimulai pada bulan Juni tahun ini).
Wisdom Labs mengajak para pengembang dan seniman untuk mulai membuat sesuatu, dan salah satu hal yang telah mereka kerjakan adalah koneksi dengan DeFi Kingdoms.
Ketika hal-hal berjalan ke selatan dengan Harmony, Ian membuat konten di bawah "Pervy Sage" (referensi Naruto ke Jiraya). Karena pekerjaannya dan tempatnya di Web3, dan dia memiliki beberapa rantai yang dia punya koneksi dengan dia menjangkau tim Kerajaan DeFi dan akhirnya menjadi kemitraan bagi Kebijaksanaan untuk membantu membangun PVP dan PVE.
PVP dan PVE
Awalnya idenya hanya membuat game yang cepat, sederhana dan ringan dalam 3 bulan. Begitu mereka memulai dan setelah mengadakan pertemuan dengan tim DeFi Kingdoms, mereka menyadari bahwa setiap orang ingin melakukan sesuatu yang jauh lebih besar dan mereka mampu melakukannya. Jadi apa yang dimulai dengan prototipe PVP berubah menjadi PVP yang lebih kuat dan juga PVE dan jauh lebih kompleks seperti integrasi dengan kerajinan, material, hal-hal seperti penghindaran, dll.
Membuat game pada level yang mereka inginkan sangat sulit dan membutuhkan banyak waktu. Butuh waktu bertahun-tahun untuk membuat apa yang INGIN mereka buat, jadi mereka mencari cara untuk melepaskan sedikit demi sedikit sambil mencoba memenuhi ekspektasi, tetapi juga meningkatkannya setiap saat sehingga orang dapat melihat visinya.
Grafik dan animasi adalah hal terakhir yang dibuat dalam sebuah game, yang membuat penggoda menjadi sulit.
DFK memiliki pikiran untuk membangunnya, tetapi Kebijaksanaan memiliki keterampilan, sistem, dan mesin untuk membantu. Kenyataannya belum bahwa mereka hanya mengatakan "Kebijaksanaan tolong bangun kthxbai". Sudah kolaboratif.
Diskusi Umum
Diskusi lingkaran besar tentang biksu.
Huber beralih dari Game Director -> Game Mechanics Director -> Game Director. Dia lebih menikmati menjadi Game Director daripada ketika dia hanya menjadi Game Mechanics Director.
Semua orang bergaul dengan baik dan bekerja sama dengan baik.
Ian mencatat Secondbestdad adalah paket lengkap. Bukan hanya seorang seniman, dia juga memiliki pemikiran untuk pengembangan game.
Akun Twitter Kebijaksanaan untuk diikuti:
- https://twitter.com/0xWorkhorse
- https://mobile.twitter.com/wsdmlabs
- https://twitter.com/WSDMGG
Wisdom membuat banyak alat untuk game tingkat 3 yang dimainkan orang — HOTS, Taktik Pertarungan Tim, Legends of Runeterra, dan orang-orang mulai menginginkan lebih dan lebih. Mereka dibatasi dengan waktu dan komunitas yang dapat mereka lakukan dengan benar. Sekarang dengan lokasi fisik, mereka melakukan banyak hal besar tetapi juga banyak hal di balik layar.
Rissen mencatat bahwa Kebijaksanaan memiliki banyak pengalaman dengan turnamen, bermain online, dan penyiaran, yang menurut tim DFK akan membantu memproyeksikan DFK lebih jauh selain pekerjaan yang mereka lakukan untuk membangun PVP dan PVE.
Ian mencatat bahwa kenyataannya game tersebut akan terus berkembang. Tidak ada alasan untuk menghentikan pembangunan karena visinya cukup besar. Elemen permainan hidup sulit dicapai, tetapi merupakan salah satu cara paling menarik untuk memainkan permainan. Memikirkan PVP akan selalu ada tambalan keseimbangan, kelas baru, pergeseran meta, perubahan yang akan membuat game terasa hidup, dan itu hanya PVP. PVE akan menjadi ruang bawah tanah dan penggerebekan. Kegilaan di balik perjalanan akan menjadi indah. Mereka tahu sulit bagi orang untuk mendengar "Percayai kami, ini luar biasa".
Diskusi besar tentang kepuasan tentang seberapa baik tim bekerja dan berkolaborasi bersama.
Diskusi tentang bagaimana PVE adalah real deal dan bagaimana PVP itu hebat, tetapi PVE adalah hal yang paling membuat mereka bersemangat.
Pertanyaan kepada Hubert tentang apakah dia ingin menambahkan sesuatu tentang PVE.
Hubert mencatat bahwa dia sangat bersemangat dan lebih menyukai PVE daripada PVP, tetapi akan memastikan PVP sangat menyenangkan bagi orang-orang. Ketika berpikir tentang Perjalanan dan tanah dan guild, ada banyak sistem besar yang perlu diterapkan untuk mencapai keadaan di mana alih-alih mengembangkan fitur baru, mereka mengembangkan konten untuk fitur yang sudah ada. Setelah PVE diterapkan, fokusnya adalah mari membangun misi baru untuk itu, daripada mengembangkan kerangka kerja untuk PVE. Jadi sekali ada begitu banyak hal yang bisa mereka lakukan. Dia berharap semua orang bisa bersabar saat mereka membangunnya, dan dengan semua yang terjadi tahun ini mereka telah tertunda dan harus melangsingkan tim.
Bepergian - ada inspirasi dari Heroes of Might and Magic?
Hubert mencatat bahwa dia adalah seorang insinyur listrik berdasarkan perdagangan, jadi banyak inspirasinya berasal dari banyak permainan yang dia mainkan. Heroes of Might and Magic mungkin agak berdarah ke dalam visi. Sejauh pengalaman berjalan, peta diatur ke wilayah dan Serendale, masing-masing akan menjadi tempat yang dapat Anda kunjungi, akan membutuhkan waktu untuk sampai ke sana, dan di dalam wilayah tersebut akan ada aktivitas berbeda yang dapat Anda lakukan dan aktivitas tersebut akan tumbuh. Visi yang dia miliki adalah orang-orang akan masuk, melihat acara apa yang sedang berlangsung, mungkin ada acara di area tertentu di mana Anda harus membawa orang-orang Anda ke sana dalam waktu singkat. Aspek manajemen pahlawan dari game ini akan menyenangkan dan akan lebih dari sekadar pencarian profesi, pemanggilan, penetasan hewan peliharaan. Yaitu pencarian profesi tingkat yang lebih tinggi akan berada di zona yang harus Anda kunjungi,
Garis waktu —
Mereka berharap untuk berbicara tentang garis waktu, tetapi dengan pergeseran dan pertumbuhan dari apa yang mereka impikan, garis waktu telah berubah, tetapi kita harus melihat lebih banyak dari itu. Ada banyak hal di depan, dan mereka hampir menyelesaikan hal-hal di depan itu, dan mereka mencatat bahwa mereka mungkin lebih dekat dengan sesuatu daripada yang kita pikirkan.
Bagikan umpan balik dalam diskusi PVP, Workhorse (Ian) menyukainya dan sedang memproses semuanya.
Akan mengadakan AMA resmi dengan Kebijaksanaan dalam waktu yang relatif dekat.
Ian mencatat dia dan Hubert akan menjatuhkan nugget alfa sebanyak mungkin saat mereka memilikinya.