Dev Dispatch #06: Seni Senjata Jaguar dan Nubuat
Oleh Tore Blystad, Direktur Kreatif

Hai keluarga Pahlawan Nyan,
Kami kembali dengan Dev Dispatch lainnya. Kali ini, kami membahas proses desain senjata!
Nyan Heroes adalah game PVP Battle Royale yang menampilkan kucing yang mengemudikan daftar mech Guardian yang mematikan dengan berbagai kemampuan unik. Dalam pengaturan seperti itu, gudang senjata adalah elemen desain penyeimbang karena itu adalah hal yang harus digunakan semua pemain, dan keterampilan mereka akan menentukan hasil sesi.
Secara visual, senjata Nyan Heroes terinspirasi dari game yang kami mainkan dan sukai. Mereka besar dan berani dan harus mudah dikenali di lapangan dan menonjol satu sama lain.
Dua senjata yang ingin kami tampilkan hari ini adalah Jaguar dan Prophecy , karena ini adalah senjata pertama yang kami kerjakan. Kami akan menggunakan dua senjata ini untuk membangun fondasi tembak-menembak.

Jaguar
Jaguar adalah senjata berdampak tinggi dan meriam tangan yang sesungguhnya. Dari sketsa awalnya, kami sangat senang dengan tema putih dan kuningnya yang ikonik. Kami mulai dengan concept art pertama yang disetujui:

Seiring kemajuan proyek, tingkat fidelitas juga meningkat. Setelah kami melihat apa yang dapat kami capai dengan kesetiaan karakter Genesis Guardians, kami memutuskan untuk meningkatkan kualitas senjatanya juga. Iterasi Jaguar berikutnya mempertahankan elemen ikonik asli dan menambahkan beberapa detail baru. Model terakhir ternyata bagus:

Bagian penting dari desain senjata adalah elemen reload. Kami mempertimbangkan tidak hanya seberapa cocoknya dengan penyetelan gameplay secara keseluruhan, tetapi seberapa inventif dan menariknya tampilan dan pengoperasiannya. Di bawah ini adalah sketsa dari seniman konsep kami Alessandro Rocco tentang langkah-langkah pengisian ulang untuk Jaguar . Seperti yang Anda lihat, magasin berada di bawah pistol, di antara pelatuk dan laras.

Efek Visual masih dalam eksplorasi, karena gameplay masih dalam pengembangan dan bentuk harus mengikuti fungsi. Artis konsep Moritz Cremer telah menjelajahi lampu kilat moncong:

Nubuat
The Prophecy adalah arketipe karabin yang mematikan pada jarak menengah. Eksplorasi seni konsep pertama menghasilkan desain berbasis energi yang menarik dengan beberapa detail tong yang mudah diingat. Bagian penting dari desain senjata game adalah membuat siluet unik dan elemen yang dapat dikenali terlihat dari jauh untuk membantu pemain membuat pilihan di dunia game. Pertama, kami membuat konsep seni yang disetujui:

The Prophecy menjalani siklus iterasi yang sama dengan Jaguar. Kami menggunakan pengecatan dengan ketelitian tinggi untuk menambahkan detail, realisme, dan keausan pada model 3D. Kami mempertahankan elemen ikonik dari larasnya, tetapi menggunakan detail tambahan untuk memecah bentuk dan membuat senjata terlihat lebih membumi.
Jika Anda melihat lebih dekat pada desain di bawah ini, pertimbangan lain yang kami sadari saat Penjaga kami masuk ke dalam game adalah bahwa ukuran tangan dan jari dari berbagai karakter membuat pemicu tidak dapat dipertahankan dalam desain aslinya, dan kami perlu memperluasnya bagian bawah pegangan.

Memuat ulang sketsa animasi menyoroti beberapa pertimbangan yang diperlukan saat merancang senjata dalam game. Desain reload kembali ke tim 3D sebelum pergi ke rigging, dan selanjutnya ke animasi.

Demikian pula dengan Jaguar , kami mengonsep efek visual sebagai seni bernegosiasi dengan desain atas fungsionalitas dan estetika yang tepat.

Pengembangan game selalu merupakan tantangan yang mendebarkan, dan tidak ada hari berlalu tanpa masalah baru dan unik yang muncul entah dari mana. Semua mech Guardian kami memiliki ukuran yang berbeda, jadi salah satu cara untuk membuat senjata berfungsi untuk setiap karakter adalah dengan menaikkan dan menurunkannya agar sesuai dengan tangan. Tank adalah Penjaga terbesar kami, dan senjata harus ditingkatkan agar sesuai dengan tangan mereka yang besar. Pada gambar di bawah, Anda dapat melihat bagaimana penskalaan terkadang tidak terkendali. Sepertinya dia memegang meriam.

Kami harap ini memberikan gambaran mendalam tentang proses perancangan senjata game. Nantikan lebih banyak Pengiriman, dan kami harap Anda tetap aman di musim dingin ini!
Sampai Lain waktu,
Merobek