Hancurkan Tembok (Keempat): Mengapa Kita Menyukai Saat Karakter Berbicara Kepada Kita

Nov 28 2022
Saya pikir cukup jelas bagi hampir semua orang yang telah mengkonsumsi media untuk hiburan hampir sepanjang hidupnya seperti saya memiliki kenyataan dan fiksi tidak berlawanan. Jauh dari itu, sebenarnya.
Deadpool memecahkan tembok keempat menjadi Domino yang bingung.

Saya pikir cukup jelas bagi hampir semua orang yang telah mengkonsumsi media untuk hiburan hampir sepanjang hidupnya seperti saya memiliki kenyataan dan fiksi tidak berlawanan.

Jauh dari itu, sebenarnya. Orang-orang yang memahami arti sebenarnya dari fiksi tidak melihatnya sebagai cara untuk melarikan diri atau lari dari semua rasa sakit dan perselisihan yang dapat ditimbulkan oleh kenyataan, melainkan hubungan antara kualitas apa yang harus kita bawa sebagai manusia ke dalam hidup kita dan apa kehidupan sebenarnya. adalah dirinya sendiri. Itu tidak lain adalah pintu gerbang tempat kita sebagai spesies menarik inspirasi dan motivasi, sesuatu yang menghadirkan gagasan petualangan yang menakjubkan, sesuatu yang mencerminkan dan melambangkan potensi kita sebagai manusia, sesuatu yang mewakili yang terbaik dari apa yang ditawarkan umat manusia. , kualitas terbaik yang dapat dan harus kita upayakan untuk ditiru. Inilah mengapa fiksi telah memikat begitu banyak hati, mengubah begitu banyak kehidupan, dan menginspirasi begitu banyak orang untuk berusaha lebih keras dan meraih bintang. Alasan begitu banyak orang berteriak dan menjerit dan bersorak dan menangis di layar.

Tapi apa yang terjadi ketika fiksi mulai membentak Anda?

Praktik mendobrak tembok keempat ini menarik karena, di satu sisi, membalik narasi bahwa kita dimaksudkan untuk mencoba dan membenamkan diri ke dunia ini yang berbakat (atau tidak begitu berbakat, jika Anda seperti saya dan nikmati menonton media yang mengerikan untuk omong kosong dan cekikikan) sekelompok orang yang diciptakan untuk menghindari kesulitan kehidupan nyata. Alih-alih, dengan mematahkan mantra ini, karakter atau bahkan seluruh media itu sendiri pada dasarnya mengingatkan Anda: "hei, Anda tahu ini hanya sesuatu yang Anda tonton untuk bersenang-senang, bukan?" Tapi apa sebenarnya tembok keempat itu? Dan mengapa itu sangat rusak?

Menurut Wikipedia, dinding keempat adalah konvensi pertunjukan di mana dinding imajiner yang tak terlihat memisahkan aktor dari penonton. Sementara penonton bisa melihat melalui tembok ini, konvensi mengasumsikan para aktor bertindak seolah-olah mereka tidak bisa. Bagi orang-orang yang tidak memiliki kekuatan otak untuk memahami apa arti semua omong kosong itu saat ini, itu pada dasarnya adalah sesuatu yang memisahkan fiksi dari kenyataan, yang hanya bisa dilihat oleh kenyataan. Mendobrak tembok keempat pada dasarnya adalah fiksi yang melihat kepada kita, menghancurkan anggapan yang telah terbentuk sebelumnya bahwa para karakter tidak menyadari bahwa mereka hanyalah sebuah karya fiksi dan bahwa petualangan mereka tidak lebih dari hiburan bagi orang asing. Meskipun mungkin ada beberapa pengecualian, seperti film rekaman yang ditemukan di mana karakter berbicara dengan siapa yang mereka anggap sebagai penemu rekaman atau video yang mereka rekam, yaitu penonton, tetapi jumlahnya sedikit dan jarang, dan mari kita jujur ​​saja, sangat mengerikan hampir sepanjang waktu.

Sekarang, saya ingin Anda membayangkan hal pertama yang muncul di kepala Anda setiap kali Anda mendengar ungkapan “mendobrak tembok keempat”.

Itu Deadpool, kan?

Ya, itu Deadpool.

Pengalaman pribadi pertama saya dengan Deadpool, jauh sebelum Ryan Reynolds mengambil peran untuk film Fox, adalah salah satu game favorit saya sepanjang masa, Ultimate Marvel vs Capcom 3. Saat itu, saya benar-benar SUCKED di game, saya tidak punya tahu cara bermain dan benar-benar tercengang oleh semua omong kosong game pertarungan yang aneh ini. Tetapi ketika saya akhirnya menguasainya dan memutuskan untuk mulai memainkan mode Arcade, saya memilih Deadpool, hanya untuk mencobanya, karena salah satu teman saya memiliki seorang pria Lego dan saya tertarik pada desainnya. Ketika saya memenangkan pertandingan, dia mengatakan sesuatu yang sangat menarik:

Saya sangat bingung.

Bagaimana dia tahu bahwa saya sedang bermain game? Apakah ini semacam lelucon aneh? Saat itu satu-satunya contoh yang saya tahu tentang tembok keempat yang rusak adalah di acara anak-anak seperti Dora, di mana mereka akan bertanya kepada penonton apakah mereka dapat menemukan pohon atau apa pun, tetapi saya menganggapnya sebagai alat pengalih perhatian anak-anak sehingga orang tua mereka benar-benar dapat melakukan beberapa pekerjaan untuk sekali. Tapi aku tidak tahu itu adalah hal yang dia lakukan. Ketika filmnya akhirnya keluar, saya bertanya kepada ayah saya apakah saya bisa pergi dan menontonnya, tetapi dia menolak gagasan itu, memberi tahu saya bahwa Deadpool terlalu tidak pantas untuk usia saya. Saya tidak terlalu memikirkannya selain “benarkah? lalu mengapa dia ada di game ini…” dan saya akhirnya beralih darinya, dan Deadpool secara keseluruhan.

Tapi kemudian dia muncul di Ultimate Spider-Man .

Sekarang, Ultimate Spider-Manadalah pertunjukan yang sangat bergantung pada penghancuran tembok keempat, yang saya sukai bahkan sebelum saya tahu apa itu. Spider-Man/Peter Parker pada dasarnya akan menjeda pertunjukan, seluruh latar belakang dan semua karakter lainnya akan berubah menjadi abu-abu, dan Peter akan memberi penonton sedikit wawasan tentang pemikirannya saat ini. Saya menyukai ini terutama karena aspek komedi, tetapi juga karena menurut saya Peter berbicara langsung kepada saya, seolah-olah saya adalah teman baiknya. Ini akan sesuai dengan poin utama saya, tetapi untuk saat ini, kami fokus pada Deadpool. Deadpool muncul di Musim 2, Episode 16, dengan judul tepat Kolam Kematian Tertinggi. Dan aku tahu bajingan ini akan membuat heboh ketika dia menyela intro acara yang biasa dan mengganti Spider-Man di Ultimate Spider-Man dengan Deadpool, dan dengan cepat memotong layar untuk membuka pertunjukan.

Deadpool memecahkan tembok keempat dalam pertunjukan itu dengan cara yang bahkan Spidey sendiri tidak melakukannya. Dia bahkan terlihat menggunakan remote control untuk menjeda lingkungan sekitar, sesuatu yang menarik perhatian saya. Apakah dia tahu ini adalah acara TV? Jika ya, apakah Spidey juga tahu itu acara TV? Apa artinya semua ini?

Namun, Deadpool bukanlah contoh terakhir dari penghancuran tembok keempat yang akan saya, atau siapa pun, temui. Jika ada, Deadpool membuat tembok keempat kembali populer. Saya jamin tidak banyak orang yang tahu apa istilah itu tanpa dia. Saya tahu saya mungkin tidak akan melakukannya. Anehnya, seni mendobrak tembok ini telah ada sejak awal hiburan, dengan beberapa momen ini menjadi dapat dikenali secara universal, seperti ikon Ferris Bueller, “Kamu masih di sini? Filmnya sudah berakhir! Pulang ke rumah!" adegan pasca-kredit, serta beberapa film Mel Brooks dan Monty Python menggunakan teknik ini untuk efek komedi yang hebat. Ini juga dapat digunakan untuk tujuan dramatis, seperti yang terlihat pada film Funny Games tahun 1997dan remake tahun 2007, di mana antagonis utama memundurkan kematian salah satu dari mereka menggunakan remote TV, mengakibatkan kematian salah satu protagonis utama di mana itu tidak akan terjadi pertama kali, karena film ini dimaksudkan untuk mengkritik. glamourisasi kematian dan pembunuhan demi kesenangan di bioskop Amerika.

Bahkan hadir di ranah gaming juga. Tidak seperti contoh saya sebelumnya dengan UMvC3, di mana itu adalah karakter pemecah tembok keempat yang sudah mapan yang muncul dalam video game, novel visual horor 2017 Doki Doki Literature Club membuat penjahat utamanya Monika sadar bahwa dia ada di dalam video game dan semua temannya hanyalah sepotong kode. Namun, terungkap dalam rilis ulang konsol dan PC 2021 Klub Sastra Doki Doki + bahwa kesadaran diri ini karena, tidak seperti gadis lain dalam game yang merupakan aset karakter yang telah ditulis sebelumnya dengan skrip mereka sendiri, Monika, atau Moni tor K ernel Akses, sebenarnya adalah sebuah program (masukkan TRON : LegacyOST soundbite here) dengan akses administratif melalui mesin virtual DDLC, atau VM1, yang merupakan contoh langka dari media yang menjelaskan mengapa karakter sadar bahwa ia hadir dalam satu, memberikan penjelasan untuk jeda dinding keempat.

Tapi itu tidak benar-benar menjawab pertanyaan yang saya ajukan di sini. Mengapa tepatnya kita mencintai saat tembok keempat rusak? Itu lucu, ya, tapi pasti ada alasan mengapa orang sering melakukannya. Jika semua itu memang hanya cara untuk membuat lelucon atau lelucon, mengapa orang masih menggunakan teknik itu sampai hari ini? Tentunya itu akan menjadi tua dan basi, dan penonton akan mencemooh dan menyebutnya sebagai tidak lucu dan terlalu dimainkan, bukan?

Dalam film klasik sinematik Annie Hall tahun 1977, karakter Woody Allen, Alvy, secara konsisten mendobrak tembok keempat sepanjang film. Ini adalah salah satu contoh sinematik paling awal dari kejadian ini. Ketika Woody ditanya mengapa, dia menjawab dengan ini: “Saya merasa banyak penonton memiliki perasaan yang sama dan masalah yang sama. Saya ingin berbicara dengan mereka secara langsung dan menghadapi mereka.” Dan ini, menurut saya, adalah alasan utama yang disukai semua orang ketika tembok keempat sangat rusak. Dan itu semua terkait kembali dengan apa yang saya katakan di awal.

Manusia telah lama terobsesi dengan karakter dan cerita yang lebih besar dari kehidupannya. Kami telah melakukan hal-hal semacam ini selama hampir berabad-abad sekarang, dan sejak umat manusia menyadari dunia di luar keberadaan kami yang sia-sia, kami terpesona dengan karakter heroik yang memulai petualangan epik dan melawan penjahat jahat. Ini semacam dasar dari hampir setiap peradaban yang pernah ada. Dari Perseus yang memenggal kepala Medusa hingga Beowulf melawan Grendel, Anda dapat memejamkan mata dan menusukkan jari Anda ke negara atau budaya mana pun kapan pun dalam periode sejarah dan kemungkinan besar mereka akan memiliki karakter mereka sendiri yang penuh warna dan kisah produktif tentang orang-orang kuat. dan wanita menyelesaikan perbuatan yang hanya bisa diimpikan oleh pria normal, dengan kekuatan dan kemampuan yang hanya bisa digambarkan sebagai lebih dari manusia. Lompat ke depan beberapa juta tahun dan inilah kita,

Seiring waktu berubah, begitu pula cara kami bercerita. Namun, sesuatu yang tidak pernah berubah adalah motivasi kami untuk melakukannya. Selama bertahun-tahun umat manusia ada, kita tidak pernah melepaskan keinginan tak berujung untuk cerita tentang orang-orang yang mengatasi rintangan dan mencapai impian mereka, dorongan untuk percaya pada hal-hal yang lebih agung dan jauh lebih besar dari diri kita dan hidup kita sendiri. Fiksi telah menyentuh jiwa orang-orang dengan cara yang tidak pernah bisa dilakukan oleh orang-orang nyata dan peristiwa nyata, dengan menyampaikan pesan-pesan pribadi dan sepenuh hati melalui anekdot-anekdot epik legenda di luar bidang kehidupan kita. Saat kita menonton film atau pertunjukan, membaca buku, atau bermain game, kita melekatkan diri kita pada karakter-karakter ini, kita melekatkan diri kita pada ceritanya, kita melekatkan diri kita pada dunia yang disulap dalam pikiran orang lain. Kami ada untuk setiap langkah karakter itu. Kami menyaksikan sejarah dan perjalanan dunia ini dan orang-orang ini terungkap di depan mata kami. Kami berfantasi tentang apa yang akan kami lakukan jika kami adalah penduduk di dunia itu, ke mana kami akan pergi, siapa yang akan kami lawan, kekuatan apa yang akan kami miliki. Kami terhubung dengan orang-orang ini dan alam semesta ini karena bagaimana mereka memengaruhi kami, bagaimana mereka menginspirasi dan mengubah serta memotivasi dan menantangkami . Dan ketika salah satu karakter itu memutuskan untuk menanggapi kita, penonton, penonton, itu dalam perasaan yang tak terlukiskan. Seolah-olah kita adalah bagian dari dunia ini secara nyata. Ini memberi kita kesempatan untuk melihat bagaimana rasanya menjadi akrab dengan idola kita, panutan kita, orang-orang yang kita tidak pernah benar-benar memiliki kesempatan untuk berinteraksi dalam kehidupan nyata, tidak seperti sebelumnya. Sepertinya karakter yang sama ada tepat di depan saya, berbicara kepada saya, membuat saya tertawa, memberi saya nasihat, dan membantu saya melewati masa-masa sulit.

Kami tahu karakter ini. Bukan karena plot yang aneh dan berlebihan atau serangkaian peristiwa dramatis yang dibuat-buat, tetapi karena mereka membuka hati mereka kepada kami. Mereka berbagi perasaan dan pemikiran serta perjuangan dan aspirasi mereka, memberi kita kesempatan untuk berhubungan dan berempati dengan mereka. Ini sangat mungkin salah satu cara paling efektif untuk mengetahui karakter yang pernah ada. Jika saya mendapat kesempatan untuk berbicara dengan salah satu karakter favorit saya, akan ada banyak hal yang akan saya katakan. Sangat berarti bagi saya untuk mendapatkan kesempatan untuk memiliki salah satu karakter favorit saya di sebuah ruangan hanya untuk berbicara dengannya. Alasan kami sangat menyukai dinding keempat yang pecah adalah karena untuk sekali ini, kami dapat melihat karakter yang kami sukai, yang kami sayangi, dan kami hormati, berbicara dengan kami. Tidak ada alasan yang lebih baik untuk menyimpannya selain itu.

Sekarang tidurlah. Tunggu, apakah tembok keempat akan hancur jika aku juga nyata? Mungkin tidak, bukan? Siapa tahu...