MultiVersus: la recensione di Kotaku
A volte, quando mi siedo per giocare a MultiVersus , mi sento come se fossi un bambino che fruga in un barattolo di biscotti. Una parte di me sa che se voglio essere un bravo ragazzo, non dovrei farlo. Ma i biscotti sono buonissimi. Quell'ondata di beatitudine sconvolgente quando si addenta un dolcetto appiccicoso e zuccherino supera facilmente le considerazioni etiche legate alla disobbedienza ai miei genitori. Allo stesso modo, tuffarsi nel colorato mondo di MultiVersus , fatto di caos competitivo e fascino da cartone animato, è più nuovo e gratificante che mai. Ma tutta quella gioia è sostenuta da un fuoco di cassonetti pieno di cliché di gioco di servizio free-to-play, alcuni così mal pensati o predatori che è scioccante che siano riusciti a uscire dal cancello. Dover qualificare un buon momento con un audace asterisco di avvertimenti è l' esperienza MultiVersus .
Innanzitutto, le nozioni di base: MultiVersus è un "combattente platform", il che significa sostanzialmente che è un lavoro derivato dallo stile e dalla struttura di Smash Bros .. È anche un enorme crossover IP, con un elenco pieno di successi di cartoni animati, film e spettacoli sotto l'ombrello della Warner Bros.. Non c'è limite a preoccuparsi del materiale originale a cui i bambini potrebbero essere esposti per la prima volta, con Jason Voorhees di Venerdì 13 e Arya Stark di Game of Thrones nel mix insieme ai personaggi di Scooby-Doo e Adventure Time. . È anche uno dei migliori nel suo genere, con basi solide come la roccia che combinano il caos dei party game per cui questo genere è noto con un interesse sorprendentemente serio per il linguaggio e la cadenza di un gioco di combattimento con la F maiuscola.
Nelle mani dello sviluppatore Player First Games, quella combinazione funziona abbastanza bene. Ogni personaggio ha un set di mosse lungo e creativo, pieno di proprietà distinte, dal sapore IP, insieme a elementi più comuni dei videogiochi come "le cose fredde ti rallentano". Guardare gli elenchi dei comandi è quasi scoraggiante in un certo senso MOBA, ma in pratica le basi sono così solide e semplici che puoi ignorare le sfumature e divertirti comunque. Tra il materiale ovviamente preso da Smash e i piccoli spunti di extra e nuove idee, MultiVersus fa un'incredibile prima impressione. Dal punto di vista del gameplay, comunque. Quando avvii il gioco, i menu e l'interfaccia utente iniziano a raccontare una storia completamente diversa.
Questa avrebbe potuto essere una storia di ritorno. MultiVersus è uscito originariamente nel 2022 come "Open Beta", invitando i giocatori a provare il gioco e magari a spendere qualche dollaro per diventare "Fondatori" in cambio di alcuni gadget. Nonostante l'avversione generale per i modelli "GaaS" e la sensazione che ci fosse qualcosa di un po' cinico nel fatto che Warner Bros. lanciasse un mucchio di IP accumulate in un combattente crossover, sembrava che MultiVersus fosse un successo. Tra un forte torneo di debutto all'EVO, vibrazioni e meccaniche sorprendentemente avvincenti e numeri di giocatori scioccanti, lo slancio è stato più forte di quanto ci si aspettasse.
Sfortunatamente non passò molto tempo prima che MultiVersus iniziasse a cedere sotto il proprio peso. Player First è una piccola squadra che ha un compito enorme. Il gioco era afflitto da problemi tecnici e problemi di bilanciamento che diventavano sempre più evidenti man mano che sempre più persone si impegnavano. Le correzioni facevano emergere altri problemi e sembrava che ci fosse sempre qualcosa di sbagliato, da personaggi sopraffatti a devastanti difetti fondamentali.
A merito di PFG, queste persone hanno svolto una quantità assurda di lavoro in tempi record, revisionando persino completamente il funzionamento degli hitbox. Allo stesso tempo, quel lavoro doveva essere finanziato in qualche modo e anche le microtransazioni, i contenuti stagionali e così via sono stati implementati durante questa "Open Beta". Questa roba presentava una serie di problemi, poiché PFG era alle prese con l'assegnazione delle ricompense, il ridimensionamento dei XP del Battle Pass, la tempistica degli eventi, yadda yadda. Si stava verificando molto apprendimento in tempo reale, per usare un eufemismo.
Poi MultiVersus è stato chiuso inaspettatamente. Il periodo di "Open Beta" era terminato, i feedback erano stati raccolti e gli sviluppatori dovevano impegnarsi per un po' per tornare con il miglior gioco che potevano realizzare per la versione 1.0. Questa è stata una sorpresa per molti; la maggior parte dei giocatori si aspettava che l'Open Beta passasse semplicemente alla versione 1.0, come spesso accade con giochi di servizio simili, soprattutto perché molti soldi erano già passati di mano, poiché i giocatori acquistavano pacchetti Fondatore, skin, più Battle Pass e altro ancora. Il che ci porta ad oggi. MultiVersus 1.0 è arrivato qualche settimana fa, e volevo prendermi il mio tempo, essendo sicuro di dare una bella scossa a PFG, così come il tempo per appianare i bug, e forse anche i bug se fosse uscito di nuovo troppo forte. Considerando quanto siano solide le sue basi, speravo davvero che questo gioco vincesse dopo così tante turbolenze. Sfortunatamente, però, le cose non sono andate proprio così.
Durante le prime settimane successive al rilascio della versione 1.0, MultiVersus si è dimostrato ancora una volta un gioco solido e afflitto da problemi. Sorprendentemente, alcuni di questi problemi erano ripetizioni di prima, come la mancanza di XP del Battle Pass che induceva a giocare partite, così come l'aggiunta di XP ma a un ritmo insultantemente basso. C'erano funzionalità e opzioni importanti, comprese le impostazioni orientate all'accessibilità, che erano semplicemente assenti senza motivo. Forse l'omissione più clamorosa e strana è stata quella che ha immediatamente fatto apparire disastrose le forti prospettive della comunità di MultiVersus .
Tutte queste cose sono state risolte o è confermato che verranno risolte presto, in alcuni casi dopo giorni di urla o suppliche da parte dei giocatori. La messaggistica è stata approssimativa, senza che nessuno sapesse effettivamente se alcuni di questi cambiamenti, omissioni o presunti bug fossero intenzionali o meno fino a quando le reazioni non hanno creato titoli e post virali sui social media. È difficile riparare questo tipo di danno.
Il che è un peccato, perché MultiVersus rimane un divertimento da giocare, soprattutto dopo un primo giro di patch e hotfix. È un gioco più lento di prima, con moltissimi sforzi per rendere l'azione più reattiva e visivamente digeribile. I personaggi sono un po' più grandi e la telecamera è più ingrandita. È stato fatto ulteriore lavoro di animazione per rendere più leggibile il rilevamento dei colpi, e il risultato finale di tutto questo è un combattente platform che sembra informato dalla logica del "normale" gioco di combattimento in molti modi. Spaziatura, reazione, lettura, punizione, suddivisione in zone, piedini... tutte queste parole chiave sono più pronunciate in MultiVersus 1.0.
Per me, questo è un miglioramento sostanziale su tutta la linea. Capisco alcune delle reazioni negative al ritmo più lento, ma la velocità non è un vantaggio intrinseco per i combattenti. Potrei espormi come qualcuno che preferisce Street Fighter , ma avere lo spazio per respirare per pensare più intensamente a ciò che sto facendo e a ciò che sta facendo il mio avversario, mi fa sentire meglio. E avere quel tipo di mentalità in un combattente su piattaforma sembra distinto. Inoltre, aiuta davvero lo stile che attraversa ogni elemento di MultiVersus a brillare davvero.
Una cosa che non è cambiata dalla Open Beta ad oggi è la passione che irradia MultiVersus per i personaggi e le proprietà da cui trae spunto. Anche se non si può sostenere che questo gioco abbia neanche lontanamente lo stesso livello di raffinatezza o valore produttivo di Smash Bros. , la quantità di creatività, impegno e amore messi nel modellare questi personaggi in un universo di gioco di combattimento coerente è molto simile. Il mio esempio preferito è quello di Tom e Jerry, una coppia di piantagrane che vivono un episodio del loro cartone animato invece di partecipare attivamente al combattimento. Jason Voorhees, un nuovo esempio, è stato presentato visivamente in un modo nuovo, ma ha momenti cinematografici iconici incorporati nelle sue mosse. L' energia dei Looney Tunes e la follia dei cartoni animati che rompono la realtà sono ovunque, anche oltre i personaggi. Questa è la salsa segreta con cui opera MultiVersus , e gran parte di ciò che rende il gioco speciale rispetto ai suoi pari, nonostante i suoi evidenti problemi e i fallimenti GaaS.
La nuova modalità Rifts incapsula quel tiro alla fune tra la salsa segreta e le sciocchezze del gioco free-to-play aziendale. MultiVersus aveva bisogno di una modalità in stile campagna per giocatori non competitivi. Questo è tutto, e per molti versi sembra simile alla classica modalità Smash Bros .. Ti fai strada attraverso livelli a tema, con avversari specifici che hanno vari potenziamenti o altri insoliti espedienti di gioco per rompere la normalità. Ci sono sfide stupide come rompere bersagli o un minigioco per saltare la corda che esiste semplicemente per evidenziare l'assurdità.
Ma ovviamente c'è un momento in cui la zampa della scimmia arriccia un dito. I Rift hanno un sistema di "Gemme" intessuto che chiede ai giocatori di equipaggiare questi oggetti da collezione ricompensando bonus statistici e buff extra. Giocare a difficoltà più elevate richiede di macinare l'eterno bejeezus da queste gemme, e questo solo per aprire le porte. Il successo richiede ulteriore macinazione e anche la partecipazione ad alcuni degli obiettivi della fase (necessari per sbloccare più gemme) può richiedere cose come personaggi specifici o anche skin premium in alcuni casi.
Attualmente, uno dei nuovi personaggi (l'Agente Smith di Matrix ) può essere sbloccato in anticipo, ma richiede la sconfitta di 20 boss distinti, cosa che può essere ottenuta solo superando più Rift e più livelli di difficoltà. I Rift sono ancora in fase di implementazione e non è ancora possibile ottenere Smith, ma la prospettiva di fissare una sorta di Battle Pass in miniatura che ti chiede di trasformare la stupida modalità campagna in un secondo lavoro è estenuante. Ma ehi, puoi aspettare qualche settimana e pagare i tuoi soldi veri se non vuoi affrontare tutto questo!
Divertirsi con MultiVersus è una serie di "sì, ma". È stato lanciato in cattive condizioni con funzionalità e impostazioni mancanti. Sì, ma è un gioco divertente, ben progettato e pieno di passione tangibile. C'è una quantità assurda di macinazione e pressione per spendere soldi, anche incorporati nella modalità campagna. Sì, ma è una campagna divertente con un sacco di espedienti divertenti e modalità cooperativa! Il roster è vasto e i nuovi personaggi sono fantastici! Sì, ma ci si aspetta che tu macini ogni giorno o raccolga pezzi di denaro per usarli effettivamente.
E' il barattolo dei biscotti. Voglio giocare e lodare MultiVersus per tutto ciò che fa bene. Ma tutto ciò che fa male, o addirittura sbagliato in un certo senso, mi fa venir voglia di darmi una pacca sul polso. MultiVersus è persino riuscito a confondere quegli aspetti del modello di giochi come servizio che i giocatori sono in gran parte arrivati ad accettare. Ci sono state alcune correzioni di rotta sin dal lancio, ma il fatto che fosse addirittura necessario mostra solo come alcune forze dietro questo tipo di giochi siano sempre pronte a superare i limiti della monetizzazione. Sembra sbagliato, eticamente, partecipare e soprattutto consigliare questo gioco ad altri. Ma allo stesso tempo è così buono! Nemmeno nella scatola dello skinner; MultiVersus è un gioco di combattimento platform legittimamente ben realizzato e costruito con amore che celebra i cartoni animati e i film che mi piacciono in modi efficaci e incentrati sul gameplay. Ci sono anche Rick e Morty, immagino.
MultiVersus è fantastico. Ma non mi sentirei bene a lasciare che mio figlio ci giocasse. Fa schifo.
.