記録された歴史のほとんどでサイコロが出回っています。ボードゲームから占い、ギャンブルに至るまで、あらゆるものに使用されており、世界中の文明に投げ込まれています。
サイコロはおそらくいくつかの地域で独立して発生したため、その正確な起源は謎に包まれています。しかし、サイコロは人間の創意工夫の定番のようです。「1つのオブジェクトのさまざまな側面に値を関連付けるというアイデアは、もちろん革新的なアイデアでした」と、スイスゲーム博物館の館長である考古学者ウルリッヒシェードラーは言います。
サイコロの簡単な歴史とともに、その革新的なアイデアを詳しく見てみましょう。
スティック、ストーンズ、ナックルボーンズ
ほとんどの人がサイコロについて考えるとき、彼らは一般に、両側に1つから6つの黒い点がある6面の白い立方体を想像します。しかし、これが常に主要なサイコロのテンプレートであるとは限りません。
古代のサイコロはしばしば棒、殻、または種でできていて、ほとんどが両面で、殻から取り出されたピーナッツのように、片面が平らで片面が丸いことがよくありました。時々、それらをさらに区別するために、両側がペンキまたは彫刻で飾られました。両面サイコロは、アステカ人からネイティブポリネシア人まで、世界中の古代の人々によって広く使用されていました。ナバホネイションのようないくつかの現代文化は、今でも伝統的なゲームにそれらを使用しています。
ナックルボーンとしても知られるアストラガルは、それ自体が魅力的なオブジェクトです。彼らの口語的な名前が示すように、ナックルボーンは、羊、山羊、鹿、馬、または他の大きな有蹄類の哺乳類の後ろ足首から取られた文字通りの骨です。それらは、少なくとも紀元前5世紀以来、先住民、古代ギリシャ人、古代エジプト人を含む多くの文明によって4面のサイコロとして使用されてきました。これらの文明は、お気に入りのアストラガルに埋葬されるほど高く評価していました。古代ローマでは、4つの側面のそれぞれに、その形状に対応する名前が付けられていました。腹、穴、耳、ハゲタカです。
ナックルボーンを投げることは、真にランダムなプロセスではありません。腹と穴の2つの側面は、他の2つの側面よりもはるかに広いため、浮き上がる可能性が高くなります。古代ローマ人はそれに応じてポイントを割り当てました。広い側面は3ポイントと4ポイントの価値があり、耳とハゲタカはそれぞれ6ポイントと1ポイントの価値がありました。「彼らはこの異なる確率に気づいていました。だから、幸運が訪れることはめったにありませんが、不運もめったに起こりません」とシェードラーは言います。
メトロポリタン美術館の研究者であるアン・エリザベス・ダン・ヴァトゥリは、「サイコロは、貝殻や棒、アストラガルなどの自然物から製造物に時間とともに変化しました」と述べています。
今日、ナックルボーンのプラスチックまたは金属バージョンは、ヨーロッパの一部の地域で人気があります。しかし、これらのサイコロはどれも、ラスベガスのカジノで見られるものとは似ていません。だから問題は、サイコロがどこで、なぜ立方体になったのかということです。
二乗アップと二乗オフ
最も古くから知られている立方体のサイコロは紀元前2500年頃にさかのぼり、現在のイラクの大部分(およびアフガニスタン、パキスタン、インド北部)を含むインダス渓谷から来ています。学者は、人々が6面の形を使用するようになった理由はよくわかりませんが、おそらくランダム性を追加することと関係があると推測しています。結局のところ、立方体は4面のアストラガルよりも多くの構成を持っています。両面スティックよりも多くの構成。初期の立方体のサイコロは粘土または骨から作られていました。その後のモデルは、大理石、金属、さらには琥珀から彫刻されました。
これらの古風なサイコロは認識できるほど立方体でしたが、それでも現代のカジノ形式とは異なっていました。 「今日、サイコロはほとんどの場合、反対側が合計7つになるように作られています」と、カリフォルニア大学デービス校の考古学者であるJelmerEerkensは言います。 「しかし、多くの古代のサイコロはその構成ではありません。」たとえば、中世前のオランダでの一般的な取り決めでは、1が2の反対側、3が4の反対側、5が6の反対側に配置されています。現代の「反対の7」構成は、中世後期に標準になりました。
多面体のサイコロ(私たちの友人である立方体を含む用語)は、多くの古代のゲームで使用されていました。ローマでは、それらはタリとテッセラの基礎でした—中国では、それらは、竹の棒、チップ、象牙のゲームのピース、ナイフも含む、周王朝時代の神秘的なゲームである六博の重要なピースでした。
もちろん、すべての古代のサイコロが楽しみとゲームのために作られたわけではありません。いくつかはもっと深刻な目的を持っていました:未来を予言すること。
ローリングフォーチュン
量子力学について尋ねられたとき、アルバート・アインシュタインは有名に「神は宇宙でダイスを演じない」と言った。しかし、古代ギリシャ人とローマ人はアインシュタインの宣言に問題を抱えていたようです。彼らは、サイコロを振って神の意志を神聖にすることが可能であると信じていました。
この習慣の名前はアストラガロマンシーであり、これは初期の開業医によって使用されたアストラガルに由来します。しかし、時が経つにつれて、製造されたサイコロはますます人気が出てきました。問題は、これらのサイコロは特にランダムではなかったということでした。「これらのローマ時代のサイコロは非対称です。6面のサイコロですが、立方体ではありません」とEerkens氏は言います。多くは長方形のプリズムに引き伸ばされたか、片側に傾斜していました。
しかし、Eerkensの調査によれば、それはローマの占い師を悩ませていなかったかもしれません。「彼らは神々が結果を制御していると思っていたので、すべての異なる可能性がサイコロに存在することが重要でした」と彼は言います。
もちろん、その推論はラスベガスのカジノではうまくいきません。ネバダ州の法律では、非対称のサイコロを使ったギャンブルの罰則は、懲役1年から5年、罰金10,000ドルまでです。だから、次にクラップスのテーブルにいるときは、古代の占いサイコロを家に置いておくかもしれません。
今それは興味深いです
今日、悪名高いd20サイコロは、通常、ダンジョンズ&ドラゴンズやその他の卓上ロールプレイングゲームに関連するこっけいな名誉のバッジです。しかし、それは現代の発明ではありません。ヘレニズム時代のエジプトにまでさかのぼる最も古いd20は、半貴石から作られ、かっこいいグリフで覆われていました。