Ertha ベータ版 v0.5 パッチノート
Mar 08 2023
万歳、Ertha Beta v0.5 が本日公開されます! 変更点の完全なリストと今後予想される内容については、以下をお読みください。
万歳、Ertha Beta v0.5 が本日公開されます! 変更点の完全なリストと今後予想される内容については、以下をお読みください。
Ertha Beta v0.5 では、テラフォーミングと陸上 HEX の構築のデモ モードが導入されるとともに、膨大なバグ修正と既存機能の改善が行われます。
このテラフォーミングのデモは 2 つの点で非常に重要です。まず、地主が独自の HEX を編集して変更を開始する前に、その仕組みに慣れることです。第二に、プレイヤーから、何が好きか、何が嫌いか、そして何が改善できるかについて重要なフィードバックを得ることができます。
まず最初に、すでに計画されている大きな改善について話しましょう。
- 現在、デモ都市自体と新しいテラフォーミング環境は比較的小規模です。実際の HEX はより大きくなり、デモ都市は時間の経過とともに拡大します。
- 構築デモには、いくつかの構築オプションのみが追加されています。私たちはゲーム用の建築アセットを積極的に作成しており、すぐにさらに多くのオプションが追加される予定です。ソーシャル メディアで 1 つずつ紹介していきますので、お楽しみに!;
- 現在の建物のグリッド/環境は 2D ですが、地形と自然は 3D です。私たちは、プレイヤーが山や高台に物件を建設したり、傾斜道路を建設したりできるように、建築環境を 3D にするソリューションを積極的に開発しています。
- より多くのカスタマイズオプション。理想的には、各 HEX を可能な限り一意にすることが望まれます。都市をより生き生きとさせるために使用される、さまざまなタイプの装飾、小道具、アセット、テクスチャ、葉のオプションを追加します。
バグ レポート:この記事の下部にある「既知の問題」リストに含まれていないバグに遭遇した場合は、ESC キーを押して画面の右上隅にあるバグ アイコンをクリックして、ゲーム内でバグ レポートを送信してください。 。ありがとう!
早速、Ertha Beta v0.5 で導入する変更点の完全なリストを以下に示します。
v0.41 — v0.5 完全なパッチノートと変更点リスト
特徴
- デモシティ HEX でテラフォーミングをテストするためのデモ地形環境を追加しました。地形を編集し、高さマップを変更し、ツリーをブラシすることができます
- デモシティビルダー環境をデモシティHEXに追加しました。プレイヤーはエリア (住宅、商業、工業) をゾーニングし、道路を配置し、建物を配置できるようになりました。
- 編集可能な地形とグリッドのデフォルトのローカル保存を追加しました
- すべてのトップダウン カメラに WASD/Arrow を追加しました
- ニュースパネルを導入しました - ゲーム内でパッチノートと Ertha ニュースを見ることができるようになりました
- 未読のニュースがある場合のナッジインジケーターを追加し、閉じるボタンを追加しました
- エスケープメニューにキーバインディングの凡例を追加して、コントロールを理解できるようにしました
- ログ システムにデータを追加して、プレイヤーのログが提供された場合にそのログからより多くの情報を取得できるようにしました。
- 新しいBybit Skyscraperを追加しました
- アボカドDAO超高層ビルを追加しました
- キャラクタークリエイターとキャラクター情報パネルでアバターを選択する機能を追加しました(統計を開いてキャラクターのアバターをクリック)
- キャラクターモデルをインベントリビューに追加しました
- マウスのルック感度スライダーを設定に追加しました
- 新しい音楽トラックを追加しました (さらに近日公開予定です!)
- 新しいマウス カーソル アートを追加しました
- プレーヤーコライダーが改良され、プレーヤーモデルとよりよく一致するようになりました。カメラはプレイヤーの目の位置をより正確に表現するようになりました。
- 三人称カメラを強化して、キャラクターをスムーズに回転できるようにしました。これにより、カメラのトランジションによってキャラクターの動きが停止する問題も解決されました。
- ゲーム内バグレポートとバグレポートが正常に送信されたことを示す表示を追加しました
- ステータスツールチップとスキルに関する情報がキャラクタークリエイターに表示されないバグを修正しました
- インベントリビュー外のキャラクターフォローを修正
- 境界線が少し攻撃的すぎるのを修正
- 一人称および三人称のときに「ポップイン」を引き起こすファークリッピングを修正しました
- インベントリからゲームステートフローを中断できる問題を修正
- 奇妙な場所の葉を固定しました
- 木が踊っているように見える木の LOD 配置を修正
- 境界壁の近くにあるときの積極的なカメラのブラーを修正しました
- いつでも照明が暗すぎる問題を修正
- 内部から直接トップダウンに移行する際の問題を修正しました
- カメラ回転のバグを修正
- 多くの建物をプレビューする際の極端な遅延を修正
- 屋内以外の建物に入ろうとした際のエラーを修正
- グリッドにゾーン情報を読み込むことで地形が平らになる問題を修正
- グリッド モードでの一部のアセットの間違ったテクスチャを修正しました
- ロード中に多くのキーを押すとクラッシュが発生する可能性があるバグを修正しました
- 建物のハイライトの軽微な修正
- 一部の建物が夜に点灯せず、他の建物はほとんど点灯しなかった窓照明のバグを修正
- エスケープメニューでカーソルが見つからない問題を修正
- 交通標識やランプなどの一部の小道具での衝突の欠落を修正しました
- 多くの自動車衝突を防ぐために交通 AI を修正する
- 複数のインテリアが同時にアクティブになる可能性がある問題を修正しました
- ニュースフィードのスクロール時にハイパーリンクが点滅する問題を修正
- キャラクタークリエイターシーンでスキル、強み、弱みに関するツールチップが欠落していた問題を修正
- 三人称視点および一人称視点でスクロールインおよびスクロールアウトするときにダブルジャンプするフローティングキャラクターのバグを修正しました
- テレインコライダー間のブリッジが欠落していた問題を修正
- 建物の内外で間違った方向を向いてスポーンする問題を修正
- ビュー間を遷移する際の積極的なカメラ回転を修正しました。
- 一部の状態で UI をクリックできないなど、カーソルに関する複数のバグを修正しました
- 地球儀の北極と南極に穴がある問題を修正
- 奇妙な場所の葉を削除し、空いたスペースに葉を追加しました
- 時間帯に応じてウィンドウがオンまたはオフにならない問題を修正
- 一人称カメラがオフセットされる問題を修正
- 地形スカートが世代とともに更新されない問題を修正
- 車の一人称視点が左にオフセットされる問題を修正
- クイズパネルが非表示にならない問題を修正
- 状況によってはクイズでカーソルが欠けていた問題を修正
- 地形生成時に発生する可能性があったクラッシュを修正
- 木のペイントの速度低下を修正
- 地面のテクスチャが道路を切り抜けることがあります (これを修正するには、道路の下の地形を少し下げます)
- 一部のマシンでは、建物の選択を選択または切り替えると遅延が急増する
- 建物や道路の「等高線プレビュー」が表示されなくなることがあります。O を押すと修正されます。
- 建物を削除すると、グリッド タイルに赤い視覚的な不具合が残ることがあります。削除ツールでグリッド タイルをクリックすると、この問題が修正されます。
- 道路が地面から少し浮いていることがあります
- 一部の道路タイプは、他の道路タイプと適切に接続しなかったり、曲がり角で異なったりします (最良の結果を得るには、現時点では基本的な道路タイルのみを使用することをお勧めします)
- 建築モード UI では、建築アイコンは正方形ですが、六角形のボタンに収まろうとしています。

![とにかく、リンクリストとは何ですか?[パート1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































