エストティ氏インタビュー

Jan 26 2023
シャッターポイントの開発者
旅行者の皆様、Shatterpoint の開発者である Estoty へのインタビューを共有できることを嬉しく思います。定期的なゲーム開発の最新情報に加えて、チームは私たちと話し合い、これまで見たことのない詳細レベルでゲームについて詳しく教えてくれました。

旅行者、

Shatterpoint の開発者である Estoty へのインタビューを共有できることを嬉しく思います。定期的なゲーム開発の最新情報に加えて、チームは私たちと話し合い、これまで見たことのない詳細レベルでゲームについて詳しく教えてくれました。

エスティさんありがとう!始めましょう。

シャッターポイントのアイデアを思いついたのは誰ですか?

Shatterpoint は、Estoty Vilnius ゲーム デザイナーと主要な開発チームによる共同作業でした。

シャッターポイントの何が一番好きですか?

私たちは、スムーズで楽しいアクション RPG 体験を実現するために、開発中に現れる課題と、それらを解決するための複雑な解決策を見つけることを楽しんでいます。私たち開発者は、Web3 を冷静かつ現実的な目で見ています。

近い将来、Web3 があなたの仕事にどのような影響を与えると思いますか?

NFT の背後にあるテクノロジーは本当に複雑で興味深いものです。

私たちは挑戦と革新を好むので、それを活用し、ゲーム内で楽しくて楽しい解決策を見つけようとしています。ただし、Web3 はまだ初期段階にあるため、Shatterpoint の開発は Web3 テクノロジを使用するが、Web3 テクノロジには依存しないというルールに従っています。

したがって、プレイするために暗号資産やNFT資産を必要とせずに、ゲームは引き続き機能し、自立することができます。Web3 は、開発者として、技術面、ゲーム デザイン、世間の認識など、多くの課題を与えてくれます。

「ゲーム全体のリリースにより、一部の懐疑論者がこれを新しい観点から見て、おそらく Web3 が高品質のゲーム内で平和的に存在できることに気づくことを願っています。

つまり、開発者は、まず楽しいゲームに注力し、次にテクノロジーに注力することをお勧めします。」

あなたの世界構築プロセスは何ですか?

私たちは次元のビジョンから始まり、世界のユニークな要素は何か、世界がどのように異なるかを決定し、アーティストが世界とその住民のいくつかの雰囲気コンセプトを作成します。アートの方向性を決定したら、プレイアブル ゾーンがどのように見えるか、どのくらいのスペースがあるかを考えます。

私たちのアーティストとゲーム デザイナーはプレイ可能なテスト レベルの作成を開始し、同時に私たちは近接/遠距離/エリートの敵の独自の仕組みとそのグレードを把握します。

次に、ミニボスとメインボスのデザインが世界に統合され、さまざまな能力や特別なフェーズが開発されます。ワールドの適切なゲームプレイが完了し、ボスが半分機能するようになると、ほとんどのアーティストは軽装と重装のセットと 5 種類すべての武器の作成に移ります。

最後のステップの 1 つは、メイン メニュー、ポータル、およびポータルを次の世界にパワーアップする世界のユニークなアイテムのビジュアルとアニメーション キャンペーン マップを作成することです。その後、デバイスの品質保証 (QA) が行われ、磨きがかかり、他のタスクに移ります。

通常、優れたワールドの完成には約 8 ~ 10 か月かかりますが、チームが軌道に乗ると、その後のワールドの所要時間はどんどん短くなります。

テストはどうなっていますか?

テストは順調に進んでおり、多くの相互接続システムが毎日テストされており、ゲームに変更が加えられているため、さらに多くのテストが必要です。

古典的なテストでは、すべてが検討されたと確信し、座ってテストすると、問題が発生し始めます。

ゲーム開発の喜びは、問題の 99% が簡単に追跡でき、修正できることですが、中には数週間も解決できない問題もあります。

伝承とそれがどのように変化する可能性があるかについて少し教えていただけますか?

ゲームのバックストーリーや伝承は決まったものではなく、通常、すべての機能で多くの手直し、伝承の削除、調整、ゲームの現実に合わせた成形が必要になります。

したがって、ゲームのビルドで何かが本当に定まるまでは、その多くを秘密にしておくのです。結局のところ、それは粉砕が起こり、複数の並行次元が存在する世界です。同じ場所に 4 人のトレバーがいるのが見えるため、4 人全員がそれぞれの次元で同じ人生を経験したとは言えません。

伝承は連続的ではありません。これは、ゲーム世界内の 1 つまたは別の要素がもたらす概念的な感情ですが、最終的にプレイヤーが到達する結果を変えるものではありません。

ありがとう、エスティ!

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