Midnight Thoughts:メトロイドプライム

Feb 23 2023
探索は、ゲームと他の種類のメディアの最大の違いの 1 つです。優れた映画監督や本の作家は、ユーザーが熟読できるように、隠された詳細に満ちた信じられないほどの世界や物語を作ることができますが、全く新しい世界を発見し、相互作用を通じてそれらの風景とそこに息づく物語を知るという積極的な経験に匹敵するものはありません。 。

探索は、ゲームと他の種類のメディアの最大の違いの 1 つです。優れた映画監督や本の作家は、ユーザーが熟読できるように、隠された詳細に満ちた信じられないほどの世界や物語を作ることができますが、全く新しい世界を発見し、相互作用を通じてそれらの風景とそこに息づく物語を知るという積極的な経験に匹敵するものはありません。 。そうは言っても、探索はゲーム内で正しく行うのが非常に難しい側面である可能性があります。いくつかの小さな間違いは、探索に必要なだけであり、あまり価値がなく、取り組むのが大変で、ゲームが単にウェイポイントからウェイポイントに進み、経験の側面全体を破壊しているように感じさせます。

メトロイドは間違いなく最大のシリーズの 1 つであり、ゲームの探索に関しては有名です。これは、ジャンル全体を独自に作成したレベル デザイン スタイルの先駆者です。最近リマスターがリリースされたことで、2002 年のこの傑作が当時賞賛されたのと同じくらい今でも優れているかどうかを遡って確認するのに最適な口実となりました。

幸いなことに、私はそれに完全に衝撃を受けたと言えます。『メトロイド プライム』は高級ワインのように熟成しており、この冒険には称賛すべき点がたくさんあります。今日のテーマとして私が選んだのは、ご想像のとおり、探索と、メトロイド プライムがゲーム自体の世界に新たな未踏の領域を切り開きながら、探索をどのようにしてできるだけ楽しくすることができたかということです。

未知の場所での賞金稼ぎ

個人的には、優れた魅力的な探索を行うには、いくつかの要素が非常に重要であると信じています。

  • プレイヤーの心に残る視覚的なヒントとキューを備えた興味深いレベル デザイン。
  • プレイヤーが気にかけている探索には良い報酬が与えられます。
  • バックトラックを中心にゲームを構成することで、プレイヤーが以前のエリアを訪問しても罰せられることがなく、そうするための便利な機会も十分に与えられます。
  • 優れた反応性の高い動きの仕組み。

探索中の視覚的なキューは、おそらくメトロイド シリーズの最も象徴的なものの 1 つです。さまざまな色のドア、グラップル フック、ハーフパイプ、線路など、アップグレードが操作するすべてのものは、一目見ただけで非常に目立ち、将来の参照のために簡単に頭に残ります。これらは、ゲームの流れを速く自然にするために非常に重要です。プレーヤーがアップグレードを取得しても、それをどこで使用できるかわからないということは本当に望ましくありません。Prime でアップグレードを取得するたびに、それを使用する場所がすでに頭の中に 1 つまたは 2 つあるはずです。たとえその作業のほとんどがデザイナーやビジュアル アーティストによって行われているとしても、これらの詳細を覚えていると自分が賢くなったように感じられるため、ゲームの進行がさらに楽しくなります :P 。

メトロイドの探索に対するオプションの報酬は非常にシンプルです: 特別な攻撃、より多くのミサイル、エネルギータンク、スーパーボムです。シンプルではありますが、それらはすべてゲームプレイの基本的な側面と非常に結びついているため、無駄だと感じることはありません。+5 個のミサイルを搭載できたり、+1 個のスーパーボムをエリア探索に追加したりしても、決して悲しいことはありません。

動きの仕組みは非常に洗練されています。私はジャンプの感触がとても気に入っています。ゆっくりとした弧と多くの空気制御の組み合わせにより、非常に満足のいくジャンプが実現し、モーフ ボールを使って素早く動き回る方法を習得するのは信じられないほど満足です。このゲームに非常に活発なスピードランニング コミュニティがあるという事実は偶然ではありません。

最後の、そしておそらくより複雑な側面については、メトロイド プライムの多くのデザイン上の決定について話すことで、当然のことながら、後戻りして新しいことを発見する便利な機会が得られます。マップ全体に目標がどのように配置され、分散されているかは明らかです。主な目標の間では、同じエリア間を何度か出入りすることになるため、アップグレードを使用して新しい隠された商品を発見する機会がたくさんあります。もう 1 つは、ゲームが次の目標にどのようにガイドするかです。マップ内で行く必要のある部屋はマークされますが、そこに到達する方法は示されません。プレイヤーが与えられた周りでつまずきながら道を発見する過程で、注意していれば、追加のグッズを見つけるチャンスがたくさんあります。私にとって非常に興味深く、役に立ったのは、ゲームが次の目標マーカーを与えるまでにかかる時間です。時間を計ったわけではありませんが、瞬時ではなく、おそらく 10 分程度でした。そのダウンタイムをどうしますか? 探検したと思ったら、正解です。私は通常、新しいアップグレードを使用できることを覚えているいくつかの場所まで自分で後戻りし、マーカーが教えてくれる前に次の目標への道を見つけることはほとんどありませんでしたが、最終的にマーカーが表示されて助けになると知っただけで、気分が良くなりましたランダムな場所を探索して時間を費やす方が良いでしょう。

メトロイドのベテランなら、ここで述べたもののほとんどがシリーズのほとんどのゲームにも存在することにおそらく気づくでしょう。それは本当です!プライムに完璧に組み込まれているメトロイドの公式は、正しく行われればすでに楽しくて魅力的な探索のための素晴らしいテンプレートになっていると思います。では、Prime が他のものと比べて何が特別で、探索が賢明に異なるのか、疑問に思うかもしれません。

一言で言えば、「没入」です。

一人称探検家

ここで少しお断りしておきますが、没入感は少し主観的なものです。通常、より没入感を高める共通の要素がいくつかありますが、デザインの多くの側面と同様に、私にとってうまくいくものがあなたにとってうまくいかない場合もあります。

それはさておき、メトロイド プライムはまさに没入感のおかげで、メトロイドの公式をフレームワークに組み込んだ最高の作品であると信じていると言わせてください。未知の世界にどっぷりと浸かり、少しずつその謎を発見していきます。私にとって没入感は、探索に対する意欲と楽しみを大幅に高めます。

ここでの多くの要素がすべて組み合わされて、臨界量の没入感が形成されます。まず第一に、一人称であることと、それにどれだけの注意が払われているかです。HUD は実際のゲーム世界の一部であり、小さな水滴がバイザーに落ちたり、煙が付着したり、爆発が起こったときのサムスの反射さえあります。あらゆる点でプレイヤーを世界に近づけることで、プレイヤーの没入感を優先する、細部への細心の注意が払われています。メトロイドの音楽はほとんどの場合非常にアンビエントであり、雰囲気を作り出すには十分ですが、体験の残りの部分から集中力を奪うほど盛り上げすぎはしません。

最後に、レベルと世界のデザインは非常に高く評価されるべきものです。Talon IV のすべての場所は、物語と世界構築における論理的な目的を果たしています。火災レベルは、メトロイドに火災レベルが必要であるという理由だけでなく、宇宙海賊が活動を満たすために地熱エネルギーを利用する場所です。フェンドラナ・ドリフトは氷面ですが、メトロイドは寒さに弱いため、メトロイドの研究施設でもあります。これは、言及されている他の要素と比較すると少しマイナーに聞こえるかもしれませんが、その文脈がそこにない場合は見逃してしまうでしょう。

これらすべての要素、特に一人称視点を統合することで、あなたがその世界に飛び込み、その世界が提供するあらゆる小さな側面を探索するための活気に満ちた世界が生まれます。プライムは現実的であり、常に重要であると感じます。

『メトロイド プライム』はゲーム界の大きな成果でした。一人称視点をアクションだけでなく他のタイプの没入感として使用することは、特に PC 分野では珍しいことではありませんでしたが、Prime はそれをまったく新しいレベルに引き上げ、将来の多くのゲームは、レトロ スタジオが達成できたことから多くのインスピレーションを得ています。 2002年。

Exploration についてのこの短いダイビングを楽しんでいただければ幸いです。次回お会いできることを楽しみにしています。読んだ内容に同意できない場合、または同意する場合は、恥ずかしがらずにコメントで話し合ってください。