レルムバース: 統合
これは、Realmer と Adventurer のエクスペリエンスを統合するシリーズの 2 番目です。Research Labs に関する最初の記事を見逃した方は、こちらをご覧ください。
レルムバース: 統合記念碑の概要
記念碑は現在、$MAGIC 報酬を争うために Realmer によって使用されていますが、それらにはさらに深い目的があります。モニュメントに関しては、次のようなより豊かな体験ができるようになります。
- $ ANIMAの持続可能性に貢献する
- すべてのプレイヤー向けにダイナミックで流動的なゲームプレイを作成する
- ルートボックスのエントリを提供します
統一されたエクスペリエンス
記念碑は、Realmer によって構築され、Realm に追加される構造物です。
内容は次のとおりです。
- 冒険者は記念碑を使用して戦利品ボックスを獲得できるようになります
- これらを使用すると、$ANIMA ステーカーへの報酬が有効になります
- 使用するとレルムの生産性が向上し、エミッション報酬の向上に役立ちます
まずは冒険者について話しましょう
冒険者
冒険者は記念碑を通じて先祖に敬意を表します。オマージュには$ANIMAの提供が必要です。その代わりに、冒険者はルートボックスを受け取ります。ルートボックスには、トレジャーフラグメントやKOTEリングなどの周辺機器やマルチバースアイテムが含まれています。
冒険者は、7 つの記念碑の 1 つを選択することで、希望するルートボックスのレアリティと $ANIMA の金額を決定します。冒険者が敬意を払う際のドロップ率、コスト、要件は以下のとおりです。
祭壇I
- ドロップ: 100% コモン
- コスト: 1 ANIMA
- 要件: 任意のレベル AoV
- ドロップ: コモン 50%、レア 50%
- コスト:5アニマ
- 条件:レベル5以上
- ドロップ: コモン 30%、レア 60%、エピック 10%
- コスト:15アニマ
- 条件:レベル10以上
- ドロップ: コモン 10%、レア 55%、エピック 35%
- コスト:25アニマ
- 条件:レベル15以上
- ドロップ: コモン 5%、レア 35%、エピック 50%、レジェンド 10%
- コスト:35アニマ
- 条件:レベル20以上
- ドロップ: 20% レア、55% エピック、25% レジェンド
- コスト:45アニマ
- 条件:レベル25以上
- ドロップ: 15% レア、35% エピック、50% レジェンド
- コスト:55アニマ
- 条件:レベル30以上
冒険者が戦利品ボックスを獲得できる唯一の方法ではないことに注意してください。詳細については、ルートボックスと周辺機器に関する記事を参照してください。
レルムバースでの戦利品レルマーズ
Realmer は、Realm の生産性を向上させ、ステーカーを引き付けるために、Earthen Collectiblesを使用して記念碑を建設するよう奨励されます。
生産性は、Realmer が排出を通じてどれだけの報酬を得るかを決定する重要な要素です。
生産性の役割については、都市に関する次の記事で詳しく説明します
オマージュの入手可能性
Realmer は、冒険者が敬意を払うことを可能にする記念碑を自分の Realm に構築して追加します。冒険者が敬意を表すると、彼らが使用した記念碑は燃やされます。
料金
オマージュを支払うコストは、ステーカーによって $ANIMA がステーキングされるほど減少します(以下のステーカーに関するセクションを参照)。
TOTAL_ANIMA_COST = COST * PERCENTAGE_DISCOUNT
ステーカー
$ ANIMAを所有している人は誰でもステーカーになれます。
ステーキングという言葉に騙されないでください。これは、設定したら忘れるというアクティビティではありません。
ステーカーは最適なタイミングで報酬を受け取るために市場の状況を監視する必要があります。報酬を長期間受け取らないまま放置すると、略奪者がそれを探しにやって来ます。
ステーカーはレルムを選択する際に賢明でなければなりません。各レルムでは異なる $ANIMA 報酬が提供されます。ステーカーがどのレルムを選択するかをどのように決定するかを見てみましょう
ステーキング前に尋ねるべき質問
レルムは獲得する $ANIMA 報酬に影響を与えるため、ステーカーはレルムを選択する際に次の質問を自問する必要があります。
- 十分なステーキング容量はありますか?
- どのような$ANIMA リワードが提供されますか?
ステーキング容量は、レルムの総継承量に基づいています。記念碑が焼かれると相続権が得られます。獲得量は記念碑のタイプに基づいています。
空き容量は早い者勝ちなので、ステーカーは利用可能な最高のスペースを確実に確保したいと考えます。空間を最高のものにするものは何でしょうか? $ANIMA 報酬
$ANIMA 報酬
報酬はいくつかの要素に基づいて決まります。
- 循環供給量に対するステーカーによるステーキング額
- 毎月の $ANIMA が記念碑を焼き尽くした
- 排出率
- 請求の時期
- レルム内のステーカーの数
まとめ
モニュメントは、 LootBox システムと同時に起動されます。これは経済ゲームループの統合に向けた第一歩です
シリーズの次の記事は都市についてです
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