De volta ao básico: o que Bruno Munari deixou para os designers de UX em “Design as art”?
Na série “De volta ao básico” , gostaria de redescobrir o conteúdo dos livros didáticos que li no início de meus estudos de design industrial. Sou um defensor do uso sábio (prudente) das realizações dos predecessores, e é por isso que reli esses valiosos livros do século XX sobre design e tento extrair deles valores que ainda são relevantes - especialmente no contexto de experiência de usuário.
Bruno Munari foi um artista, designer e inventor italiano que contribuiu com fundamentos para muitos campos das artes visuais e do design. Munari quase durante toda a sua vida equilibrou-se entre os mundos da arte e do design. Eles são realmente dois seres separados? O design valioso também pode ser atraente? Como não se perder completamente no mundo do design? De acordo com o livro de Munari, tentarei responder a essas perguntas. Tudo em relação à experiência do usuário!

Contexto

Você sabe o que é isso? A crista? Na verdade, não. É um sinal de trânsito. Não se preocupe se você nunca viu isso - foi usado mais de 300 anos atrás. Você pode pensar que é muito decorativo, não é? Depende. Para decidir, temos que voltar à casa de Ludwig pela 14ª vez. Em 1700, na França, havia apenas algumas estradas. Para usar a estrada era necessário ter um cavalo e uma carruagem. Este tipo de equipamento estava disponível apenas para magnatas. Isso significa que as estradas eram muito exclusivas e, em parte, os sinais de trânsito eram tão decorativos. Além disso, andar a cavalo era muito mais lento do que dirigir um carro, então era mais fácil de ler. O contexto é uma chave.

Hoje em dia, a forma como usamos as estradas mudou. As pessoas substituíram os cavalos por carros, as estradas pavimentadas por asfalto e depois ajustaram os sinais de trânsito de acordo. Uma mudança implica outra. E o que esse exemplo nos diz? É bom ter uma abordagem holística e abraçar o mundo em mudança.
Portanto, o design reflete a época em que foi criado. A forma visionária de pensar também é um reflexo do tempo atual — é o desejo de estar preparado. Ninguém quer ficar para trás e olhar para o futuro é uma das formas de lidar com isso.
O início da interação humano-computador/smartphone também estava profundamente enraizado na realidade. Mais de dez anos atrás, era totalmente comum refletir a realidade na interface do usuário . O tempo mudou, os usuários estão bem familiarizados com recursos como notas ou gravador de voz e a aparência que se assemelha a objetos físicos não é necessária. Mas é claro que é um processo e quem sabe — talvez no futuro comecemos a produzir coisas físicas inspiradas na aparência de produtos digitais?

Pesquisa UX
Bruno Munari conta a história do processo de criação de um livro de contos de fadas para crianças. A parte mais importante desse processo é observar e tentar entender a percepção e a perspectiva das crianças. Investigar por que as crianças se comportam exatamente como o fazem é uma chave — sem isso não podemos encontrar a maneira perfeita de contar histórias para alguém, que aprende coisas novas sobre o mundo o tempo todo. Munari pensa em níveis particulares de compreensão (dependendo da idade da criança).
Para entrar no mundo de uma criança, você deve pelo menos sentar no chão sem interferir no que ela está fazendo e deixá-la ver que você está bem ao lado dela.
Ele também enfatiza quem é o verdadeiro interessado . Isso é extremamente significativo para os desejos equilibrados de usuários e clientes. Bruno Munari está realmente frustrado com as situações em que livros para crianças são mais criados para deixar os pais ansiosos para comprar este produto, então no final esse tipo de livro é totalmente inadequado para crianças. Em geral, Bruno Munari fala muito sobre a importância de um bom design para as crianças.
Simplificando
Vamos ficar na área relacionada a crianças. Quando Munari escreve sobre design para crianças, ele afirma que os projetos para elas devem contar histórias de maneira simples. Mas é possível explicar todos os fenômenos de maneira fácil? Sim. Você só precisa usar a metáfora certa . Bruno traz um exemplo muito atraente. Vamos nos concentrar em como explicar o conceito de tempo para as crianças. Bruno usa o coração e a batida para fazer isso. Ele pede à criança que coloque a mão no coração e conte as batidas. Um dois três quatro. Depois de sessenta batidas, um minuto se passa. Então, depois de sessenta minutos, uma hora se passa. E assim por diante. Fácil? Fácil. Considero este conselho como o útil para a vida em geral. Se algo for difícil de entender, use o outro exemplo — mais fácil de digerir.
Outra forma de simplificar é a síntese . Dessa forma estamos reduzindo a quantidade de elementos de acordo com os elementos, que são os mais importantes. Bruno Munari explica esse fenômeno usando o exemplo de uma flecha.

Neste caso, consideramos a seta como uma ferramenta de orientação. Este símbolo vem dos tempos de caça. Através dos tempos este símbolo foi perdendo elemento por elemento. E como o significado atual deste símbolo é apenas para indicação de direção, é reduzido apenas a uma ponta de flecha. Estamos acostumados e é totalmente compreensível (pelo menos em nossa cultura).
Se este texto te inspirou a reler (ou ler pela primeira vez) “Design as art” me avise. Não hesite em deixar um comentário. Se você gostou deste texto — saia e considere me seguir