Kotlin para desenvolvimento Android: um guia para iniciantes sobre como criar seu primeiro aplicativo

May 05 2023
Introdução Nos últimos anos, Kotlin tornou-se a linguagem de referência para o desenvolvimento do Android, graças a seus recursos poderosos, interoperabilidade com Java e suporte oficial do Google. Se você é iniciante e deseja criar seu primeiro aplicativo Android usando Kotlin, este guia o ajudará a começar.
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Introdução

Nos últimos anos, Kotlin tornou-se a linguagem de referência para o desenvolvimento do Android, graças aos seus recursos poderosos, interoperabilidade com Java e suporte oficial do Google. Se você é iniciante e deseja criar seu primeiro aplicativo Android usando Kotlin, este guia o ajudará a começar. Vou orientá-lo na configuração de seu ambiente de desenvolvimento, criando um aplicativo simples e explicando alguns dos principais conceitos de Kotlin ao longo do caminho.

Configurando seu ambiente de desenvolvimento

Instalar o Android Studio

Para começar a desenvolver aplicativos Android com Kotlin, você precisará baixar e instalar o Android Studio, o Ambiente de Desenvolvimento Integrado (IDE) oficial para Android. Você pode baixá-lo no site oficial:https://developer.android.com/studio

Criar um novo projeto

Depois de instalar o Android Studio, abra-o e crie um novo projeto seguindo estas etapas:

  1. Clique em “Iniciar um novo projeto do Android Studio”.
  2. Escolha “Empty Activity” como modelo e clique em “Next”.
  3. Dê um nome ao seu aplicativo, como “MyFirstKotlinApp”.
  4. Certifique-se de que o "Idioma" esteja definido como "Kotlin".
  5. Escolha uma versão mínima do SDK (recomendamos API 21: Android 5.0 Lollipop).
  6. Clique em “Concluir” para criar seu projeto.

Neste tutorial, criaremos um aplicativo simples que exibe uma mensagem “Hello, World!” mensagem na tela.

Modifique o Layout

Primeiro, navegue até o res/layout/activity_main.xmlarquivo, que define o layout da tela principal do seu aplicativo. Substitua o código XML existente pelo seguinte:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <TextView
        android:id="@+id/textView"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello, World!"
        android:textSize="24sp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

Crie e execute o aplicativo

Agora que o layout está definido, você pode criar e executar o aplicativo. No Android Studio, clique no botão verde “Executar” ou pressione Shift + F10. Escolha um emulador ou dispositivo conectado para executar o aplicativo. Depois que o aplicativo for iniciado, você verá a mensagem “Hello, World!” mensagem na tela.

Principais conceitos de Kotlin

Variáveis

Kotlin tem dois tipos de variáveis: val(somente leitura) e var(mutável). Você pode declarar uma variável usando qualquer uma dessas palavras-chave, seguidas pelo nome e tipo da variável:

val readOnlyString: String = "Hello, World!"
var mutableInt: Int = 42

As funções em Kotlin são declaradas usando a funpalavra-chave, seguida pelo nome da função, parâmetros e tipo de retorno:

fun greet(name: String): String {
    return "Hello, $name!"
}

val greeting = greet("John")
println(greeting) // Outputs: "Hello, John!"

O Kotlin possui recursos de segurança nulos integrados para ajudar a evitar exceções de ponteiro nulo. Por padrão, as variáveis ​​não podem conter um valor nulo. Para permitir que uma variável seja anulável, você pode adicionar um ponto de interrogação ( ?) após o tipo:

var nullableString: String? = null

val length: Int? = nullableString?.length

Definir classes em Kotlin é fácil. Basta usar a classpalavra-chave, seguida do nome da classe e do corpo da classe:

class Person(val name: String, val age: Int) {
    fun greet() {
        println("Hello, $name!")
    }
}

val person = Person("John", 30)
person.greet() // Outputs: "Hello, John!"

Kotlin permite adicionar novas funções a classes existentes sem modificar seu código-fonte, por meio de funções de extensão. Para criar uma função de extensão, use a funpalavra-chave seguida da classe que deseja estender, um ponto, o novo nome da função e o corpo da função:

fun String.reverse(): String {
    return this.reversed()
}

val reversed = "Hello".reverse()
println(reversed) // Outputs: "olleH"

Kotlin é uma linguagem poderosa e expressiva que torna o desenvolvimento Android mais agradável e eficiente. Este guia para iniciantes deve ter fornecido uma base sólida para começar a criar seu primeiro aplicativo. À medida que se aprofunda no Kotlin, você descobrirá recursos e técnicas mais avançados que o ajudarão a criar aplicativos Android ainda mais sofisticados. Boa sorte e codificação feliz!

  1. Documentação oficial da linguagem de programação Kotlin
  2. Guia oficial do Kotlin para desenvolvedores Android
  3. Kotlin Bootcamp para programadores do Google
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