Rebelião dos Game Designers: aprendendo com as realidades ressonantes do ativismo climático

Feb 09 2023
Por Joost Vervoort — Líder do Projeto Anticiplay O Dr. Joost Vervoort é Professor Associado de Imaginação Transformativa na Universidade de Utrecht.

Por Joost Vervoort — Líder do Projeto Anticiplay

O Dr. Joost Vervoort é Professor Associado de Imaginação Transformativa na Universidade de Utrecht. Seu trabalho se concentra em conectar futuros imaginados, jogos, política e ação. E-mail: [email protected] Twitter: @Vervoort_Joost

Policiais dos dois lados do bloqueio da rodovia A12, cercados por apoiadores no topo. 'Parem os Subsídios Fósseis' em ambos os lados da estrada. Foto: Joost Vervoort

No último sábado, cerca de mil ativistas climáticos bloquearam a rodovia A12 em Haia, na Holanda. Eles pediram o fim dos 17,5 bilhões de euros de subsídios anuais e benefícios fiscais que o governo holandês concede à indústria de combustíveis fósseis. Eles foram aplaudidos nas laterais da estrada por vários milhares de torcedores. O protesto foi organizado por Extinction Rebellion , Fossielvrij , Milieudefensie e outros. A A12 já havia sido bloqueada por ativistas climáticos, mas o número de pessoas que compareceram neste sábado foi inédito. Havia uma razão para isso. No início da semana passada, seis pessoas que pediram o bloqueio foram detidas 'preventivamente' pela polícia holandesa. Eles logo foram soltos, mas essa ação foi amplamente percebida como uma clara tática de intimidação destinada a desencorajar o bloqueio. O efeito foi o oposto. As prisões estavam em todos os noticiários holandeses e os ativistas foram convidados para talk shows populares .

A ativista do Extinction Rebellion e estudante de direito Hannah Prins discutindo o bloqueio no programa de debate holandês Buitenhof. Imagem: NPO1

Muitas pessoas, enfurecidas com a ação da polícia e preocupadas com o estado dos direitos democráticos holandeses, decidiram mostrar seu apoio. Entre os milhares de apoiadores estavam 40 organizações da sociedade civil. Vários de seus diretores compareceram pessoalmente. Houve um claro ímpeto em torno desse bloqueio.

Como tantos outros, decidi aderir. Eu olhei para o site Extinction Rebellion, que dizia que se você não seguiu o treinamento de ação de XR, o que eu não fiz, era melhor apoiar a ação paralelamente. Os organizadores me pediram para ajudar a apoiar os apoiadores, fornecendo comida, água e tranquilidade para aqueles que precisassem, o que fiquei muito feliz em fazer.

A polícia anunciou a possibilidade de prisões aos que apoiavam o bloqueio nas margens da via. Mas as pessoas não se intimidariam e todos ficaram. Foto: Joost Vervoort

Era um sábado ensolarado e frio. O bloqueio estava em um ponto perfeito na A12 — entre o Ministério de Assuntos Econômicos e Clima de um lado; e a Câmara dos Representantes do outro lado. Um cenário icônico. A própria A12 fica muito mais baixa do que seus arredores, parcialmente abrindo um túnel sob a cidade. O Extinction Rebellion cobriu as laterais do semitúnel da A12 com slogans (laváveis) sobre o fim dos subsídios aos fósseis. A polícia permitiu que o bloqueio fosse montado e, nas horas seguintes, avançou lentamente para começar a remover os participantes. A polícia inicialmente ameaçou começar a prender os apoiadores na beira da estrada também. Mas milhares de pessoas permaneceram calmas e alegres, e desistiram desse plano.

Havia algo profundamente cinematográfico em toda a cena. Os ativistas lá embaixo na A12, alguns deles acorrentados à estrada ou amarrados no alto da rua. Pessoas tocando música e cantando músicas. A polícia avançando lentamente. E milhares de pessoas torcendo por eles nas laterais, cantando 'você não está sozinho!'. Com tantos curiosos, os ativistas estavam mais seguros de serem maltratados pela política. Os observadores da Anistia Internacional estavam lá para registrar tudo sobre o protesto. Aqueles de nós do 'bem-estar' da equipe ficaram de olho nos torcedores e entregaram-lhes biscoitos e água para animá-los - dando-lhes um pouco de energia e amizade no sol frio. Me senti bem em poder fazer isso.

'Vovô está com raiva!' Foto: Joost Vervoort

Eu estava lá por dois motivos. A primeira era simplesmente apoiar o bloqueio, pelos mesmos motivos pelos quais todos estavam ali. Mas a segunda tem a ver com o design do jogo e com as possibilidades imaginativas. No último ano, a equipe do projeto Anticiplay tem se interessado profundamente em construir pontes entre jogos e ativismo. Os jogos que envolvem questões de sustentabilidade geralmente têm um tom monótono, didático e gerencial, tratando as mudanças climáticas e questões relacionadas como quebra-cabeças tecnocratas a serem resolvidos e planejados.

Isso contrasta fortemente com as realidades da política climática. Essas realidades estão cheias de conflito, corrupção e interesses emaranhados e, claro, ativismo e protestos. Muitas emoções estão envolvidas. Raiva, tristeza, desespero, impotência. Inspiração e conexão. Ao mesmo tempo, alguns dos jogos comerciais de maior sucesso também se concentram na política e no conflito para conduzir seus enredos e envolver os jogadores. Alguns dos melhores jogos incentivam os jogadores a fazer em seus cenários fictícios o que os ativistas fazem na vida real: ser corajoso, ser selvagem, desafiar o poder, tentar o impossível. Há uma lacuna real aqui e uma possibilidade de design de jogos que inspira e capacita as pessoas.

Até agora organizamos duas oficinas sobre o tema dos games e ativismo. Essas oficinas, entre outras coisas, geraram muitas ideias para jogos ativistas selvagens e desafiadores que tentam fazer uma diferença real. Ouvimos ativistas falarem sobre suas experiências. Os participantes do mundo do design de jogos e do ativismo estão interessados ​​em desenvolver conexões mais estruturais e em dar vida a algumas dessas ideias de jogos.

Passei a acreditar que é muito poderoso para os designers de jogos experimentarem o ativismo climático em primeira mão e se envolverem. Para entender o que realmente funciona quando se trata de ativismo climático. Para experimentar a sua realidade: o que é sentir, cheirar, soar e parecer estar envolvido? Uma teoria sociológica central com a qual nossa equipe Anticipaplay trabalha é a noção de rituais de interação. A teoria do ritual de interação pode ser usada para entender por que e como as pessoas ficam energizadas e motivadas ao fazer coisas significativas juntas. Há um aspecto experiencial, corporificado e ritual no ativismo e, especialmente, em ações públicas como o bloqueio da A12. O ativismo também pode ser profundamente exaustivo e frustrante, e o esgotamento dos ativistas é real. No entanto, pode ser profundamente conectivo, energizante e fortalecedor também. Isso significa que fazer parte de ações e protestos climáticos pode ser pessoalmente transformador, tornando mais provável que as pessoas continuem envolvidas ou aumentem seu envolvimento na próxima vez.

Quando os designers de jogos estão profundamente envolvidos e comprometidos com as realidades do ativismo, estamos desenvolvendo uma compreensão experiencial e incorporada do que significa lutar pelo planeta. Nossos objetivos mudam, nos tornamos mais comprometidos. Conhecemos novas pessoas e nos tornamos parte de comunidades ativistas. Fazemos jogos diferentes. E tecemos as experiências ressonantes e detalhes importantes sobre o ativismo nesses jogos - tornando essas realidades mais acessíveis.

Em 2021, participei de uma reunião do grupo ativista Fossielvrij focado em preparar um processo judicial contra o maior fundo de pensão holandês ABP , para forçá-los a desinvestir em combustíveis fósseis e em renováveis. Quase não participei da reunião ao vivo - tive uma longa semana. Mas estou tão feliz por ter ido. A energia e o senso de comunidade entre os ativistas de Fossielvrij foram incrivelmente inspiradores. Eles estavam no alvo ética e estrategicamente, e todos sabiam disso. Esta foi uma campanha heróica. Estar lá, fisicamente, conversando com as pessoas sobre diferentes abordagens e planos, despertou a ideia de construir um jogo selvagem, bem-humorado e lúdico à la ' Phoenix Wright: Ace Attorney' sobre levar os gigantes dos combustíveis fósseis e seus investidores ao tribunal. Este jogo, por sua vez, poderia arrecadar dinheiro para processos judiciais da vida real. Agora estamos trabalhando duro para tornar este jogo, agora intitulado 'ALL RISE', uma realidade, junto com algumas das pessoas mais legais do setor de jogos. Acho que não teria tido essa ideia se não tivesse sido infundido com a energia daquela reunião ao vivo. Apenas meses depois, aliás, quando o processo judicial ainda era apenas uma ameaça no ar, o fundo de pensões ABP comprometeu-se a desfazer-se dos seus 15 mil milhões de euros de investimentos em combustíveis fósseis. Ação ativista real e efetiva, ajudando a abrir a possibilidade concreta de um mundo melhor. No momento, nossa equipe está conduzindo uma pesquisa para saber exatamente por que essa campanha teve tanto sucesso. Os insights dessa pesquisa alimentam nossa narrativa e mecânica de jogo.

Arte de rua na celebração da decisão da ABP de desinvestir 15 bilhões de euros nas indústrias de combustíveis fósseis. Foto: Fossielvrij

Gostaria de propor que todos nós envolvidos no design de jogos, seja como designers, jornalistas, pesquisadores, editores ou financiadores, nos envolvamos no ativismo climático. Em primeiro lugar, porque a causa precisa de nós. Ele precisa de nossos corpos, ou vozes, nossa comida e água. Ele também precisa de nossas capacidades imaginativas e nossa criatividade. Eu olho para o bloqueio da A12 através dos olhos do design do jogo e vejo um cenário físico muito dramático, tensões crescentes com a polícia, pessoas tomando a decisão de serem presas ou não. Vejo comunidade, apoio mútuo. Vejo a polícia usando equipamentos de grande porte para tentar tirar as pessoas dos postes de iluminação. Depois, há a campanha e a organização em torno do bloqueio. As entrevistas na televisão. O discurso online, os aleatórios do Twitter dizendo que gostariam de passar por cima dos manifestantes com carros. estou jogandoCitizen Sleeper esta semana e estou pensando em como todo esse drama e heroísmo da vida real se encaixariam em um jogo narrativamente profundo como esse.

Cidadão Sleeper por Jump Over the Age.

E daí? Podemos nos organizar? Uma rebelião dos designers de jogos? Acho que se conseguirmos envolver cada vez mais o setor de jogos no ativismo, o impacto no setor surgirá naturalmente. Apoiar a ação direta enquanto inspira imaginações sociais mais amplas por meio da produção criativa. Se você concorda, por que não me envia uma mensagem aqui: [email protected]

Em 2021, havia um cara de 16 anos na reunião de Fossielvrij que imediatamente aplaudiu e pulou quando apresentei a ideia do jogo no estilo Ace Attorney, porque ele era um grande fã da série. Eu o vi novamente no sábado passado entre os partidários do bloqueio. Ele ficou muito feliz em saber que o jogo estava realmente sendo desenvolvido. Dei a ele um biscoito stroopwafel para ter um pouco de energia no frio.

Enquanto os dois últimos rebeldes estão sendo removidos, as pessoas nas linhas laterais gritam 'você não está sozinho!' Foto: Joost Vervoort

Anticiplay é um projeto de pesquisa financiado pela NWO Vidi que visa estabelecer um novo paradigma de design para o setor de jogos em colaboração com a CreaTures EU . Você pode encontrar nossa declaração de missão aqui ! Resumindo: somos todos sobre Games For Better Futures e Futures for Better Games. Siga-nos @anticiplay no Twitter e sinta-se à vontade para nos enviar perguntas, jogos que você acha inspiradores e qualquer outra coisa!