Terra Nil: techno-fixes, natureza pela natureza e a importância de sentir vibrações ecológicas

Apr 08 2023
Por Joost Vervoort — Líder do Projeto Anticiplay O Dr. Joost Vervoort é professor associado de Imaginação Transformativa na Universidade de Utrecht.

Por Joost Vervoort — Líder do Projeto Anticiplay

O Dr. Joost Vervoort é Professor Associado de Imaginação Transformativa na Universidade de Utrecht. Seu trabalho se concentra em conectar jogos e práticas criativas, política e ação para criar futuros melhores. E-mail: [email protected] Twitter: @Vervoort_Joost

Usando o calor da terra para cultivar tundras, florestas boreais e líquens nas rochas da Terra Nil

Terra Nil está fora! Este tão esperado jogo de restauração do ecossistema foi descrito como um 'construtor de cidade reverso' e um jogo de quebra-cabeça de gerenciamento de recursos. Ambas as descrições parecem adequadas para mim. O lançamento deste jogo é um grande negócio no mundo dos jogos que se concentra na ecologia e na sustentabilidade - porque é um jogo popular e bem recebido que parece vender bem - apoiado por um editor amado . Há um ótimo artigo no jornal francês Le Monde sobre a importância deste jogo e o gênero de jogos de construção de cidades/4X em geral, que também apresenta pensamentos da pesquisadora de jogos Alenda Chang , do desenvolvedor do Cloud Gardens Thomas van den Berg e de mim.

Uma pesquisa recente da Playing for the Planet mostrou que muitos jogadores de jogos comerciais estariam muito interessados ​​em jogos com foco ambiental . A Terra Nil fala para esse mercado. Mas também é apenas um jogo muito legal. Não tenho sido o maior fã de jogos do tipo construtor de cidades recentemente, embora costumava jogá-los muito no passado. Talvez pareça um pouco demais com o trabalho para mim. Mas Terra Nil me agarrou e eu joguei até os créditos quase imediatamente. Depois de jogá-lo, tenho algumas reflexões bem diferentes que quero compartilhar com você sobre o que esse jogo significa para os jogos, a ecologia e o futuro.

Primeiramente, quero falar sobre o que mais me tocou no Terra Nil: a vibe. Meu Deus, a vibração é tão boa. Acho que este jogo é quase completamente único na forma como explora um profundo desejo humano: o desejo de deixar a vida florescer. A Terra Nil se concentra inteiramente em facilitar o crescimento de ecossistemas ricos e diversos. E é uma alegria fazer isso. Ir de uma paisagem árida para um bioma vivo é apenas uma experiência incrivelmente satisfatória que tocou algo muito profundo e fundamental em mim - no nível em que residem minhas crenças sobre o que é valioso na vida.

Promover ecossistemas de ilhas tropicais.

Isso é importante para mim. Sou ecologista por formação. Desde que me lembro, sinto um profundo amor pelo mundo natural, pela vida, pela complexidade da ecologia. Quando criança, aprendi a ler livros sobre ecologia e história evolutiva. Eu costumava sair para a natureza com amigos, observar pássaros ou coletar ossos de animais antigos. Fazíamos trilhas de exploração ou exposições de materiais bacanas. Algumas das minhas melhores memórias de infância são sobre estar interessado e curioso sobre o mundo natural, estar imerso nele. Eu sinto que Terra Nil explora esse profundo amor pela ecologia através de tudo - os sistemas de jogo, os visuais, a música e os sons.

E acredito que isso é importante, porque acho que o jogo pode ser capaz de despertar esse amor pelo florescimento ecológico em jogadores onde talvez não existisse antes - e reacende-lo em outros que o esqueceram. A sensação profundamente sentida de que nutrir a vida não humana é bom é transmitida de maneira incrível e completa. É realmente muito especial. Isso se aproxima do que eu estava falando quando disse que achava que os jogos precisavam aprender com as experiências psicodélicas - que geralmente têm um caráter inerentemente ecológico. Eu não esperava essa dedicação total em nutrir a vida de um jogo de construção de cidades - mesmo um inverso. Nossa pesquisadora Carien Moossdorff escreve sobre a alegria de construir instituições . Esta é a alegria dos ecossistemas em crescimento. Também se conecta muito com o trabalho de Alenda Chang emnatureza indisciplinada em jogos . O mencionado Cloud Gardens é o outro jogo que explora essa alegria - Terra Nil leva para o próximo nível.

Isso se destaca para mim por outro motivo também. Existe um modelo realmente interessante de diferentes tipos de futuros que podem ser imaginados sobre como os humanos se relacionam com a natureza, desenvolvido pela Plataforma Intergovernamental de Políticas Científicas sobre Biodiversidade e Serviços Ecossistêmicos (IPBES) . A Estrutura de Futuros da Naturezafoi criado pela minha amiga Laura Pereira e muitos outros com base na ideia de que, embora muitos cenários sobre futuros ecológicos e sustentáveis ​​pretendam ser diversos e originais, muitas vezes ainda se apegam a um paradigma fundamental da natureza existente para uso humano, porém de forma sustentável. Mas o NFF mostra que outros futuros são possíveis — futuros nos quais a natureza existe para a natureza; e futuros em que a natureza e a cultura estão completamente entrelaçadas. Todos os tipos de híbridos também são possíveis entre esses três tipos de futuros. Temos um curso de desenvolvimento de jogos em que os alunos da Utrecht University trabalham em conjunto com alunos da Utrecht University of the Arts para desenvolver jogos com foco na sustentabilidade. O IPBES Nature Futures Framework foi um ponto de partida para os alunos nos últimos anos— levando a jogos que exploram especialmente a 'natureza como cultura' e 'natureza para a natureza', e as escolhas que levam a esses diferentes paradigmas.

O IPBES Nature Futures Framework.

O Terra Nil se destaca porque ao contrário de tantos jogos focados na gestão de uma sociedade sustentável, o Terra Nil aposta cem por cento na 'natureza pela natureza'. O jogo é apenas e totalmente sobre a restauração de ecossistemas naturais. Esse compromisso é talvez o mais claro na parte do jogo em que, depois de usar várias máquinas e edifícios para ajudar a promover os ecossistemas de uma área, o nível termina pedindo que você descubra como remover todas as estruturas não naturais da área. , e deixe o gerenciamento do ecossistema para a fauna que está voltando. Depois que todo o seu equipamento acabar, você simplesmente ficará com seu ecossistema florescente. Você pode seguir em frente ou entrar no modo 'apreciar' e apenas vibrar com o ambiente.

Wasteland recuperado! Quer vibrar um pouco mais com este sistema restaurado? Clique em Agradecer!

Acho que esse foco único na restauração do ecossistema, na natureza pela natureza, é eficaz, tanto em termos do que o jogo parece querer comunicar quanto do que permite que o jogo seja.

Também há grandes, grandes coisas que podem ser criticadas sobre o Terra Nil. Em primeiro lugar, você poderia dizer que o jogo está essencialmente vendendo uma fantasia escapista de reparos tecnológicos como solução para a destruição ecológica. Tais soluções tecnológicas, e especialmente abordagens de geoengenharia, são perigosas, não apenas em termos das consequências não intencionais das tecnologias reais, mas ainda mais como uma fantasia que está sendo vendida para evitar tomar medidas agora para prevenir o colapso do clima e da biodiversidade . Essas soluções tecnológicas fazem parte da retórica do atual regime de combustíveis fósseis e servem como pouco mais do que uma tática de atraso alimentada pela fantasia. Nada de bom. Nossos colegas estão tentando ativamente interromper essa linha de pensamento e por boas razões. De forma mais geral, e este é o ponto que fiz noArtigo do Le Monde , o jogo dá uma espécie de poder divino ao jogador e tira toda a política. Este é frequentemente o caso de jogos focados em sustentabilidade: transformar desafios de sustentabilidade em problemas de gestão.

Já argumentei muitas vezes que precisamos de jogos climáticos e de sustentabilidade diferentes. Jogos que pegam a política e a tratam como solo fértil para o desenvolvimento de jogos intensamente políticos, selvagens e corajosos. Estamos construindo um jogo de tribunal climático com esse modo específico em mente - jogos políticos engraçados, lúdicos e subversivos. The Game Dev Rebellion é uma comunidade que se organiza em torno da conexão entre ativismo e jogos da vida real. Terra Nil obviamente não faz nada disso diretamente. Mas o fato de a equipe Terra Nil estar usando parte das vendas do jogo para apoiar objetivos ambientais da vida real é muito encorajador.

Por fim, Terra Nil enfaticamente não se envolve de forma alguma com a necessidade de humanos e espécies não-humanas viverem juntos. No modelo IPBES, 'nature for nature' traz todos os tipos de questões interessantes sobre o papel dos humanos em ou ao lado de tais sistemas naturais. A 'natureza como cultura' oferece, penso eu, muito mais possibilidades interessantes para reimaginar sociedades que realmente integram necessidades humanas e não humanas - conectando-se a direções de ficção especulativa como ecopunk e a futuros multiespécies e sustentabilidade multiespécie . Como seria uma Terra Nil de 'natureza como cultura'?

Em suma, no entanto, acredito que há um lugar realmente importante para esse tipo de jogo que explora o amor humano pelo florescimento do mundo natural de uma maneira tão habilidosa e envolvente. Eu acho que é poderoso, acessível e pode muito bem tocar muitos jogadores de uma forma que os leve a agir - incluindo pessoas mais jovens que podem sentir uma faísca para se tornar um ecologista e ativista como eu já fiz.

Tudo feito. Hora de deixar este planeta, suponho.

Anticiplay é um projeto de pesquisa financiado pela NWO Vidi que visa estabelecer um novo paradigma de design para o setor de jogos em colaboração com a CreaTures EU . Você pode encontrar nossa declaração de missão aqui ! Resumindo: somos todos sobre Games For Better Futures e Futures for Better Games. Siga-nos @anticiplay no Twitter e sinta-se à vontade para nos enviar perguntas, jogos que você acha inspiradores e qualquer outra coisa!