Belle เป็นภาคต่อของจิตวิญญาณของสงครามฤดูร้อนและความงามสมัยใหม่และสัตว์เดรัจฉาน

Jan 12 2022
เบลล์เป็นคนดังในโลกออนไลน์ ขณะดูเบลล์ ซึ่งเป็นรายการล่าสุดจากมาโมรุ โฮโซดะ ภาพยนตร์สองเรื่องยังคงแข่งกันอยู่ในใจของฉัน: ภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่อง Beauty and the Beast ของดิสนีย์ และ Summer Wars ของ Hosoda เอง—และด้วยเหตุผลที่ดี
เบลล์เป็นคนดังในโลกออนไลน์

ขณะดูBelleซึ่งเป็นรายการล่าสุดจาก Mamoru Hosoda ภาพยนตร์สองเรื่องยังคงแล่นเข้ามาในหัวฉัน นั่นคือภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องBeauty and the Beast ของดิสนีย์ และ Summer Warsของ Hosoda เองและด้วยเหตุผลที่ดี เบลล์นำเทพนิยายคลาสสิกมากรองผ่านโลกเสมือนจริงที่เราอาศัยอยู่

“ฉันชอบเรื่องราวของBeauty and the Beastมาตลอดตั้งแต่ฉันยังเป็นเด็ก” Hosoda บอกฉันเมื่อปลาย ปี 2021 ผ่าน Zoom หลายวันก่อนหน้านี้ ฉันได้ดูBelleและสนุกพอๆ กับภาพยนตร์เรื่องอื่นๆ ของเขา เช่นWolf Children , The Boy and the BeastและSummer Wars ฉันไม่ได้อยู่คนเดียวในปฏิกิริยาของฉัน เมื่อเบลล์ปรากฏตัวในเทศกาลภาพยนตร์เมืองคานส์ ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับ การปรบมือให้เป็นเวลา 14 นาที

เบลล์เล่าเรื่องของซูซุ เด็กหญิงอายุ 17 ปีที่อาศัยอยู่ในชนบทของจังหวัดโคจิ ขณะที่เธอกลายเป็นนักร้องเพลงทางอินเทอร์เน็ตในชั่วข้ามคืนในโลกเสมือนจริงที่รู้จักกันในชื่อ “ยู” ที่นั่น เธออยู่ภายใต้บุคลิกของ "เบลล์" และ พบกับ "สัตว์ร้าย" ลึกลับที่เธอพัฒนาความรู้สึก หากคุณเคยอ่านหรือดู Beauty and the Beastเวอร์ชันใด เบ ลล์ครอบคลุมอาณาเขตที่คุ้นเคยด้วยการออกแบบ แต่ยังเผชิญกับสิ่งที่ดีที่สุดและเลวร้ายที่สุดของอินเทอร์เน็ต รวมถึงพลังของการเชื่อมต่อออนไลน์ เสรีภาพในการไม่เปิดเผยตัวตน และแม้แต่ความเป็นพิษของส่วนความคิดเห็น ภาพยนตร์เรื่องนี้อยู่ที่บ้านของผลงานภาพยนตร์ที่ได้รับรางวัลของ Hosoda ซึ่งเต็มไปด้วยเรื่องราวของจักรวาลเสมือนจริงและเรื่องราวที่สำรวจปฏิสัมพันธ์ระหว่างสัตว์และมนุษย์

สัตว์ร้าย

“ผมเกลียดความคิดที่จะให้ความสำคัญกับมนุษย์เท่านั้น” เขากล่าว พร้อมเสริมว่าโลกของเราไม่ได้เป็นเพียงโลกของมนุษย์เท่านั้น “ช่างเถอะ มนุษย์ไม่ใช่คนส่วนใหญ่ด้วยซ้ำ” นี่คือเหตุผลที่เขาพบว่าเรื่องราวของBeauty and the Beastน่าสนใจมาอย่างยาวนาน และเหตุใดเรื่องราวจึงมีอิทธิพลต่องานของเขามาเป็นเวลานาน “บางอย่างเกี่ยวกับทั้งWolf ChildrenและThe Boy and the Beastต่างก็คล้ายกับBeauty and the Beast ” เขากล่าว “ตัวอย่างเช่น ผู้หญิงที่ตกหลุมรักมนุษย์หมาป่า [ในWolf Children ] ก็เหมือนกับBeauty and the Beast

เบลล์เป็นมากกว่าการเล่าเรื่องสมัยใหม่ของเทพนิยายฝรั่งเศสสมัยศตวรรษที่ 18 แบบสมัยใหม่ โฮโซดะอธิบายว่าในภาพยนตร์เรื่องนี้ เขากำลังทำง คาโดริ ในกวีนิพนธ์ญี่ปุ่นแบบดั้งเดิม ฮงกาโดริหมายถึงบทกวีที่เก่าแก่และเป็นที่รู้จักกันอย่างแพร่หลาย นี่เป็นวิธีสำหรับเขาในการผลักดันเรื่องราวไปข้างหน้าและสำรวจพื้นที่ใหม่ “แม้กาลเวลาจะเปลี่ยนไป แก่นแท้ของโฉมงามกับอสูรก็ไม่เปลี่ยน” โฮโซดะกล่าว “จากนั้น เมื่อเรื่องราวเวอร์ชันใหม่ถูกสร้างขึ้น สิ่งที่สำคัญคือสิ่งที่มีและไม่เปลี่ยนแปลง ตัวอย่างเช่น สิ่งหนึ่งที่ไม่เปลี่ยนจากเวอร์ชั่นดิสนีย์คือฉากเต้นรำ แน่นอนว่ามันอยู่ในเวอร์ชันศตวรรษที่ 18 เช่นกัน”

เบลล์ในโลกของ U.

โฉมงามกับอสูรมีมากกว่าอิทธิพลต่อประสาทสัมผัสของโฮโซดะเท่านั้น มันกระตุ้นเขา ถ้าไม่ได้ดูเวอร์ชั่นอนิเมชั่นของดิสนีย์ เขาอาจจะไม่ได้ออกจากธุรกิจนี้ไปแล้ว “เมื่อฉันเข้าร่วม Toho Animation งานเป็นเรื่องยากมาก” Hosoda กล่าว “ฉันเคยคิดที่จะยอมแพ้และลาออกในปีแรก ฉันสงสัยว่ามีงานอื่นที่ดีกว่านี้หรือไม่” ในช่วงเวลานั้น Hosoda ได้เห็น โฉมงาม กับอสูร “ในตอนนั้น ดิสนีย์รู้สึกเหมือนได้สูดอากาศบริสุทธิ์” เขาประหลาดใจกับ ผลงานของ เกล็น คีนและชอบผลงานของอลัน เมนเคน สำหรับ Hosoda นี่ไม่ใช่ Beauty and the Beast ของดิสนีย์ แต่เป็นของ Glen Keane Hosoda รู้สึกว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ได้มุ่งเป้าไปที่เด็ก ๆ และได้รื้อฟื้นบ้านที่มิกกี้สร้างขึ้น “ ความงามและสัตว์เดรัจฉานไม่ใช่หมวกเก่า มันให้ความรู้สึกใหม่ ฉันจำความรู้สึกนั้นได้” และดิสนีย์ไม่ใช่คนเดียวที่จะได้รับลมครั้งที่สอง โฮโซดะก็เช่นกัน

Hosoda ออกจากโรงละคร เติมพลังและพร้อมที่จะทำงาน “มันทำให้คิดว่าถ้าฉันสามารถทำสิ่งที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้ได้ ฉันควรยึดติดกับแอนิเมชั่น ฉันรู้สึกว่าฉันต้องการสร้างโฉมงามกับอสูร ของตัวเอง และการ ทำเช่นนี้ก็ใช้เวลาสามสิบปี”

เบลล์ปลุกฉากอันเป็นสัญลักษณ์จากเรื่อง Beauty and the Beast

เมื่อมองแวบแรก อิทธิพลของภาพยนตร์ก็ดูเหมือนจะชัดเจน ตัวอย่างเช่น ตัวละครเบลล์มีสัมผัสของดิสนีย์ Hosoda ดึงดูดนักสร้างแอนิเมชั่ นชื่อดังอย่าง Jin Kimซึ่งทำงานที่ Disney ระหว่างปี 1995 ถึง 2016 มาเพื่อออกแบบตัวละครของ Belle “คิมคือตำนานของแอนิเมชั่นยุคใหม่ของดิสนีย์ แน่นอน ฉันไม่คิดว่ามันแย่หรอกถ้างานของเขาทำให้นึกถึงดิสนีย์” แต่มากกว่าแค่ชอบดิสนีย์ เขาเป็นแฟนของจินคิม “เขาเป็นพรสวรรค์ที่ยอดเยี่ยม Jin Kim ไม่ใช่ดิสนีย์ ดิสนีย์เป็นแบบจินคิม” Hosoda กล่าวเสริมพร้อมหัวเราะ “Jin Kim คือ Jin Kimesque”

ตามหัวข้อ ผลงานของ Hosoda ไม่เพียงแต่สำรวจความสัมพันธ์ระหว่างสัตว์และมนุษย์เท่านั้น ผู้สร้างอนิเมะไม่กี่คนที่สนใจในโลกดิจิทัลเช่นเดียวกับ Hosoda ในBelle Hosoda แสดงให้เห็นถึงผลกระทบของโซเชียลมีเดียและวิธีที่เราใช้ชีวิตเสมือนจริงของเรา “ผมคิดว่าโซเชียลมีเดียมีทั้งผลดีและผลเสีย” เขากล่าว “องค์ประกอบที่ไม่ดี ตั้งแต่ข่าวลวงไปจนถึงเด็กๆ ที่หมกมุ่นอยู่กับการกด Like นั้นมีมากมาย” แต่เขาเป็นจริงเกี่ยวกับเวลาที่เราอาศัยอยู่ “ฉันหมายความว่ายังไง เราควรจะคว้าโทรศัพท์มือถือของเยาวชนและบอกให้พวกเขาทำงานในทุ่งหรือไม่? นั่นไม่ได้เกิดขึ้น” เขากล่าวต่อสำหรับคนหนุ่มสาว พวกเขาไม่เพียงแต่ต้องใช้ชีวิตในโลกที่มีอินเทอร์เน็ตเท่านั้น พวกเขายังต้องค้นหาเส้นทางของตนเองและค้นพบตัวเองด้วย “ในฐานะพ่อแม่ เราต้องสนับสนุนพวกเขา”

Suzu เชื่อมต่อกับโลกของ U.

เบลล์แทบจะเป็นครั้งแรกที่โฮโซดะใช้โลกเสมือนจริงเป็นฉาก—และจะไม่ใช่ครั้งสุดท้าย นี่คือสถานที่ที่เขากลับมาครั้งแล้วครั้งเล่า บางทีอาจโด่งดังที่สุดในSummer Wars แต่ถึงอย่างนั้น มันก็ไม่ใช่อาณาเขตใหม่ ในปี 2000 Hosoda ได้กำกับDigimon Adventure: Our War Game! ซึ่งมีความคล้ายคลึงกันมากมาย สิ่งที่ทำให้การพรรณนาถึงโลกเสมือนจริงของเขาน่าสนใจมากคือมันวิวัฒนาการไป ตัวอย่างเช่น เมื่อSummer Warsเปิดตัวในปี 2009 ผู้คนทุกวัยกำลังออนไลน์ ซึ่งเป็นสิ่งที่ภาพยนตร์สะท้อนถึง ในญี่ปุ่น บริการอินเทอร์เน็ต i-Mode ของ Docomo สำหรับโทรศัพท์มือถือได้นำอินเทอร์เน็ตมาสู่มวลชนจริงๆ “นั่นคือสาเหตุที่Summer Wars ทั้งหมดตัวละครตั้งแต่เด็กจนแก่ กำลังเข้าสู่โลกออนไลน์ และนั่นคือสิ่งที่ทำให้เรื่องนี้เกิดขึ้นได้ การผจญภัยบนอินเทอร์เน็ตกลายเป็นความจริง นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันสร้างภาพยนตร์เรื่องนี้”

ฉันถาม Hosoda ว่าเขามีแผนจะสร้าง ภาคต่อของ Summer Warsเพื่อติดตามธีมเหล่านี้หรือไม่ ซึ่งเป็นคำถามที่ทุกคนตั้งแต่ลูกๆ ของฉันไปจนถึงเพื่อนๆ ต้องการให้ฉันโพส “ถ้าคุณถามว่าSummer Wars 2คืออะไร มันคือหนังเรื่องนี้เบลล์ ” Hosoda ตอบ “ Summer Warsเป็นDigimon Adventure: เกมสงครามของเราจริงๆ! 2และดังนั้นเบลล์คือSummer Wars 2

ภาพยนตร์เหล่านี้ เหมือนกับอิทธิพลของ Hosoda ที่บอกเล่าซึ่งกันและกัน พวกเขาพัฒนาและเปลี่ยนแปลง พวกเขาจัดการกับเรื่องใหญ่ คลาสสิก และในขณะเดียวกัน กับปัจจุบัน นี่คือเหตุผลที่ Mamoru Hosoda ยังคงเป็นหนึ่งในผู้สร้างภาพยนตร์ที่มีความเกี่ยวข้องมากที่สุดในปัจจุบัน “มีความเชื่อมโยงที่ชัดเจนกับภาพยนตร์เหล่านี้” Hosoda กล่าว “การใช้อินเทอร์เน็ตเป็นฉากค่อนข้างหายาก สำหรับฉัน มันเป็นสิ่งที่ฉันจะทำต่อไป มันเป็นงานชีวิตของฉัน”

ซูซูในโลกของ “ยู”

เบลล์ เข้าฉายในโรงภาพยนตร์วันที่ 14 มกราคม