Extraction ทำให้แฟรนไชส์ Rainbow Six กลายเป็นหนังสยองขวัญไซไฟสุดระทึก

เป็นไปได้ไหมที่จะสร้างเกมสยองขวัญเกี่ยวกับทหารสุดยอดติดอาวุธหนัก? (ที่ที่พวกเขาเป็นเหยื่อ นั่นคือ อีกทางเลือกหนึ่งนั้นง่ายที่จะจินตนาการ) มันควรจะขัดแย้งกัน—เป็นการทรยศต่อจินตนาการที่ไร้อำนาจซึ่งเป็นรากฐานของความสยองขวัญทางดิจิทัลมากมาย ถึงกระนั้นTom Clancy 's Rainbow Six Extraction เกมแนวยิงร่วมมือใหม่ของ Ubisoft ก็ เข้ามาใกล้จนน่าตกใจ โอเปอเรเตอร์ที่เจ๋งและมีความสามารถสามคนที่คัดเลือกมาด้วยมือของคุณอาจเป็นผู้เล่นที่ดีที่สุดของที่สุด เกมโต้แย้ง แต่นั่นไม่ได้มีความหมายมากนักเมื่อเอเลี่ยนตัวเหนอะหนะจากอวกาศอันไกลโพ้นพยายามที่จะฉีกหัวของพวกเขา
การ แยก ส่วนสร้างขึ้นจากรูปแบบการเล่นพื้นฐานของเกม Rainbow Six: Siegeที่ลื่นไหลมากใน ปี 2015 และโดยเฉพาะงานOutbreak ในปี 2018 ซึ่งทำหน้าที่เป็นบทนำและเทมเพลตสำหรับการเปลี่ยนแปลงของทีม Rainbow จากผู้เชี่ยวชาญด้านการต่อต้านการก่อการร้ายไปเป็นข้อบกพร่อง ของ Aliensนักล่า เป้าหมายชัดเจนคือการเอาข้อดีของSiegeแนวทางในการยิงแบบผู้เล่นหลายคน—สภาพแวดล้อมที่ทำลายล้างได้ อุปกรณ์หลากหลาย และความตื่นเต้นที่เข้มข้นซึ่งมักจะอยู่ห่างจากความตายโดยไม่สนใจชั่วขณะ—และเปลี่ยนเป็นการต่อสู้ประเภทที่คุณไม่ต้องกังวลว่าจะถูกยิง ศีรษะจากทั่วทั้งแผนที่โดยเด็กอายุ 13 ปีที่มีปฏิกิริยาตอบสนองที่เพิ่มขึ้นของ Mountain Dew และอัตราส่วนการฆ่าต่อความตายที่ไร้เหตุผล
ผลลัพธ์ที่ได้คือสิ่งที่ประสบความสำเร็จ แม้ว่า Ubisoft Montreal จะไม่สามารถขจัดปัญหาการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนที่ยังคงหลงเหลือจากเกมหลักของเกมใหม่ได้ ด้วยแผนที่ทั้งหมด 12 แผนที่ (แต่ละแห่งแบ่งออกเป็นสาม พื้นที่ย่อย และจัดการเป็นชุดสามแห่ง ) คุณจะเห็นสถานที่เดียวกันจำนวนมาก (อาคารอพาร์ตเมนต์ที่พังเสียหาย สิ่งอำนวยความสะดวกในการวิจัยที่เสียหาย เทพีเสรีภาพที่ถูกทำลาย) ในExtraction , แม้ว่าเกมจะออกนอกเส้นทางในการกำหนดค่าโซนเหล่านี้ใหม่ด้วยวิธีต่างๆ ระหว่างแต่ละภารกิจที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน ไม่ได้ช่วยให้โครงสร้างความคืบหน้าของเกมสนับสนุนให้เล่นซ้ำ โดยมอบหมายภารกิจให้คุณมีชุดวัตถุประสงค์ที่พัฒนาขึ้นเรื่อยๆ เพื่อปลดล็อกชิ้นส่วนของเรื่องราวเล็กๆ น้อยๆ ของเกม
โชคดีที่สิ่งที่คุณทำ จริง ในภารกิจเหล่านี้สนุกมาก เป็นการยิง การแทง และการด้อมอย่างลับๆ Metal Gear Solidมากกว่าCall Of Duty , Extractionเป็นเกมประเภทที่ความแตกต่างระหว่างการปราบ ศัตรูที่ ไม่ ได้รับการ แจ้งเตือนกับผู้ที่กำลังตามล่าคุณคือความแตกต่างระหว่างการยิงหัวเบา ๆ ที่ระยะ 50 ฟุตและพยายามทำ สิ่งเดียวกันในขณะที่สัตว์ประหลาดที่กรีดร้องหลายสิบตัวกำลังพุ่งเข้าใส่คุณด้วยกรงเล็บที่กระแทกเหมือนรถบรรทุก
ความเปราะบางของโอเปอเรเตอร์ของคุณ (ซึ่งมีรูปลักษณ์และความสามารถถูกดึงออกมา เช่นเดียวกับแกนหลักของเกม ตรงจาก บัญชีรายชื่อ Siege ) เป็นหนึ่งในองค์ประกอบหลักในการออกแบบ ของ Extraction ในชีวิตจริง คุณไม่ต้องการที่จะโดนเอเลี่ยนพลังสูงโจมตีด้วยมีดในมือ และบทลงโทษสำหรับการทำเช่นนั้นนั้นสูงชัน: Health in Extractionดื้อรั้นปฏิเสธที่จะกลับขึ้นไปกลางภารกิจ แต่มีแนวโน้มลดลงเท่านั้น (คุณสามารถเพิ่มตัวละครของคุณด้วยบูสต์ชั่วคราว แต่คุณจะต้องให้นักสู้ของคุณพักระหว่างการต่อสู้ถ้าคุณต้องการให้พวกมันรักษาได้จริง) ที่แย่กว่านั้น ค่าพลังชีวิตที่ต่ำเพียงพอจะทำให้โอเปอเรเตอร์ของคุณล้มลงจากบัญชีรายชื่อของคุณ คุณสามารถสลับตัวละครอื่น ๆ สำหรับภารกิจต่าง ๆ ต่อไปจนกว่า A-List space-zombie-blaster ของคุณจะหายเป็นปกติเพียงพอสำหรับรอบต่อไป
ผลที่ตามมาจะรุนแรงขึ้นด้วยระบบ MIA ที่เหมือน Rogue เพียงเล็กน้อยเท่านั้น: ลงไปในภารกิจ และคุณควรจะหวังว่าเพื่อน co-op ของคุณคนหนึ่งจะได้รับร่างกายของคุณ—ตอนนี้ถูกปกคลุมด้วยชั้นของโฟมป้องกันที่ไม่ประจบประแจง—กลับไปที่ ฝักสกัดหรือตัวละครอันล้ำค่าของคุณจะถูกคุกคามจากเอเลี่ยน คุณสามารถเริ่มภารกิจกู้ภัยเพื่อพยายามกู้คืนได้ แต่ระวัง: ความล้มเหลวจะเห็นพวกเขากลับมาหาคุณในที่สุด ลบด้วยคะแนนประสบการณ์ที่สำคัญทั้งหมด (ซึ่งต่อยได้ยากมากเมื่อพิจารณาจากความแรงของ Operators ระดับสูงที่รู้สึกได้... ถ้าคุณทำได้ไกลถึงขนาดนั้น)

การมุ่งเน้นที่ผลลัพธ์ที่จับต้องได้ของความล้มเหลวนั้นเป็นกลอุบายที่น่าสนใจที่สุดของExtraction มันทำให้การตัดสินใจที่เสี่ยงต่อผลตอบแทนของการผลักดันไปสู่ภารกิจที่อาจเกินความสามารถของคุณรู้สึกเต็มอิ่มและเป็นจริง นอกจากนี้ยังขยายความรู้สึกเฉียบพลันของการเป็นภาระให้กับทีมของคุณเมื่อคุณทำผิดพลาด เนื่องจากตอนนี้พวกเขาต้องลากตูดของคุณไปรอบสนามรบเพื่อป้องกันไม่ให้คุณสูญเสียความก้าวหน้า—หรือความตื่นเต้นเมื่อคุณทั้งสามเดินกะโผลกกะเผลกจากระยะประชิด - ต่อสู้เพื่อชัยชนะ
การสนับสนุนทั้งหมดนี้คือการลักลอบของบุคคลที่หนึ่งที่เข้มข้นอย่างน่าพอใจ สิ่งหนึ่งที่ทำให้ซับซ้อนมากขึ้นอย่างไม่รู้จบด้วยการมุ่งเน้นไปที่ทีมสามคน (โปรดใส่คำเตือนส่วนตัวของคุณเกี่ยวกับเกมที่ถือว่าคุณจะมีเพื่อนปกติสองคนให้เล่นด้วย อย่างน้อยการเล่นข้ามระหว่างเวอร์ชัน PlayStation, Xbox และ PC ก็ราบรื่นดี) ที่คุณสามารถมีส่วนร่วมในภารกิจอย่างมีความหมายโดยไม่สูญเสียการยิง—แทนที่จะใช้เวลาของคุณในการขับโดรนเพื่อสแกนและเน้นเป้าหมาย ใช้ระเบิดควัน หรือเพียงแค่ด้อมทำสิ่งต่างๆ ให้เสร็จ—ช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นที่หลากหลายอย่างมากมายมหาศาล การยิงตัวเองก็น่าพอใจเช่นกันโดยเน้นที่การตอกที่อ่อนแอ ชี้ไปที่สัตว์ประหลาด และรักษาความตระหนักในสถานการณ์เพียงพอเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะไม่ถูกซุ่มโจมตีจากด้านหลัง
คำถามเดียวที่แท้จริง—และเป็นหนึ่งในเกมที่หลอกหลอนเกมมากมายที่ทำงานในพื้นที่ "games as service" ที่เพิ่มขึ้นอย่างไม่รู้จบในทุกวันนี้—ก็คือการที่Extractionมีขาที่เหนือกว่าความตื่นเต้นครั้งแรกในการสลาย Parasite ด้วยการยิงเฮดช็อตที่ดีหรือไม่ แม้ว่าการคงอำนาจไว้อาจจบลงด้วยความก้าวร้าวของความยากของเกม มันยังเป็นแค่วันแรกๆ แต่ความรู้สึกของการวิ่ง สิ้นหวัง และถูกตามล่า เพื่อทางออกเมื่อเผชิญกับกองกำลังที่ล้นหลามช่วยให้Extractionรู้สึกเหมือนกับการเอาชีวิตรอดที่น่ากลัวพอๆ กับมือปืนทหารที่เก่งกาจที่ได้รับคำแนะนำมากมาย ผลลัพธ์ที่ได้คือความตื่นเต้นและมีส่วนร่วมในวิธีที่พลังแฟนตาซีธรรมดาไม่สามารถจับคู่ได้จริงๆ