Halo Infinite Dev พูดถึงช่วงเวลาที่น่าตกใจที่สุดของเกม

Dec 30 2021
ช่วงเวลาที่น่าตกใจที่สุดใน Halo Infinite ไม่ได้เกี่ยวกับการระเบิดสถานีอวกาศโบราณที่ถูกทิ้งร้างหรือการปลุกภัยคุกคามที่ครั้งหนึ่งเคยหลับใหลโดยไม่ได้ตั้งใจ เป็นการแลกเปลี่ยนสั้นๆ ระหว่างตัวละครหลัก 2 ตัว ซึ่งตัวหนึ่งจะเผยให้เห็นขอบเขตที่ Master Chief ตัวเอกของ Halo จะไปเพื่อเติมเต็มสิ่งที่เขาเห็นว่าเป็นหน้าที่ที่ขยับไม่ได้ของเขา

ช่วงเวลาที่น่าตกใจที่สุดในHalo Infinite ไม่ได้เกี่ยวกับการระเบิดสถานีอวกาศโบราณที่ถูกทิ้งร้างหรือการปลุกภัยคุกคามที่ครั้งหนึ่งเคยหลับใหลโดยไม่ได้ตั้งใจ เป็นการแลกเปลี่ยนสั้นๆ ระหว่างตัวละครหลัก 2 ตัว ซึ่งตัวหนึ่งจะเผยให้เห็นขอบเขตที่ Master Chief ตัวเอกของ Haloจะไปเพื่อเติมเต็มสิ่งที่เขาเห็นว่าเป็นหน้าที่ที่ขยับไม่ได้ของเขา การประมวลผลค่อนข้างมาก เรามาพูดถึงเรื่องนี้กัน

สปอยเลอร์หลักติดตามHalo Infinite

ใน แคมเปญของ Halo Infiniteซึ่งเข้าสู่ Xbox และ PC ในวันที่ 8 ธันวาคม คุณไม่ได้อยู่คนเดียว สำหรับเนื้อเรื่องส่วนใหญ่ คุณจะมาพร้อมกับหน่วยปัญญาประดิษฐ์ที่รู้จักในชื่อ Weapon ซึ่งมีความคล้ายคลึงกับ Cortana สหาย AI เก่าแก่ของ Chief และเป็นหัวใจของHalo (ข้อเท็จจริงที่น่าสนุก: ตัวละครทั้งสองถูกเปล่งออกมาโดยJen Taylorซึ่งให้เสียงแก่ Dr. Catherine Halsey นักวิทยาศาสตร์ที่ Cortana เป็นฐานใน สื่อ Halo ก่อนหน้า นี้)

บนกระดาษ ภารกิจของ Weapon คือการลบ Cortana ผู้ก่อการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ระหว่างHalo 5และHalo Infinite เห็นได้ชัดว่า Weapon ประสบความสำเร็จในช่วงก่อนเหตุการณ์Halo Infinite มีเพียงหนึ่งสิ่งที่จับได้: เมื่อควบคุม Cortana ให้ลบอาวุธแล้ว Weapon ก็ควรจะทำลายตัวเองเช่นกัน ใช่ มีความลึกลับกำลังดำเนินอยู่ และทำให้เห็นได้ชัดอย่างรวดเร็วว่า Chief รู้มากกว่าที่เขาปล่อยให้ ทั้งการสนทนาอย่างชัดเจนกับอาวุธ และเป็นผลโดยตรงจากการสนทนาเหล่านั้น โดยนัยกับผู้เล่น—แต่สิ่งที่เป็น ที่เขาเก็บไว้ใกล้หน้าอกถูกปกคลุมเป็นความลับ

“มุมมองที่เรียบง่ายกว่าของเกมคือ: หัวหน้ากำลังทำภารกิจเพื่อฆ่าเพื่อนที่ดีที่สุดของเขาแล้วมีบางอย่างผิดพลาด” Paul Crocker รองผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ ของ Halo Infinite กล่าวกับ Kotakuในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ “แล้วคุณต้องเริ่มมองผ่านเลนส์ว่า 'หัวหน้ารู้อะไรไหม? แล้วทำไมอาวุธถึงไม่รู้ทุกอย่าง? ต้องมีเหตุผลสำหรับสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด'”

มี. แต่ก่อนที่คุณจะเข้าใจทุกอย่าง คุณต้องไปทำภารกิจที่จบลงด้วยการที่ Chief พยายามจะลบอาวุธออก—ซึ่งย้ำอีกครั้งว่าเคยเป็นเพื่อนสนิทของคุณมาเกือบทั้งเกม นี่คือคลิปที่แสดงทั้งครั้งแรกที่เขาพิจารณาจะลบอาวุธ ตามด้วยครั้งที่สอง ซึ่งเขาพยายามจะแก้ไขจริง ๆ :

“คุณกำลังค่อยๆ ไขเหตุผลที่ว่าทำไม Chief ถึงทำเหมือนที่เขามี แม้ว่าจะเป็นเรื่องละเอียดอ่อน ตลอดทั้งเกมก็ตาม” คร็อกเกอร์กล่าว

หลังจากการทรยศของ Chief ทั้งคู่ก็ยังมีความตึงเครียดที่เข้าใจได้ชัดเจนระหว่างคู่หูหลัก ตัวละครหลักคนที่สาม ซึ่งเป็นวิศวกรที่ติดอยู่ที่รู้จักกันในนามนักบิน สงสัยอย่างเปิดเผยว่าการล้อเลียนระหว่างหัวหน้ากับอาวุธไปอยู่ที่ไหน มันไม่ใช่ความเงียบโดยสิ้นเชิง แต่บทสนทนาส่วนใหญ่ถูกจำกัดไว้เพียงประโยคสั้นๆ ไม่กี่ประโยคที่เพิ่มเป็นสองเท่าของคำสั่งของผู้เล่น

“เห็นได้ชัดว่า [ Halo Infiniteเป็นเกม มีสองสามบรรทัดที่เรามีสำหรับผู้เล่นที่แพ้หรืออะไรก็ตามเพราะเราพยายามทำให้แน่ใจว่ามันเล่นง่าย” คร็อกเกอร์กล่าว (วิธีแก้ปัญหา: ระหว่างเลเวลหลังกระสุนระเบิด เทย์เลอร์มีท่าทีเยาะเย้ยถากถาง วางตัวแม้กระทั่งในการส่งมอบสายอาวุธ)

ในที่สุดคุณจะได้เรียนรู้ว่าทำไม Master Chief ถึงทำในสิ่งที่เขาทำ Infiniteเผยให้เห็นผ่านโฮโลแกรมว่า Weapon เป็นแบบจำลองของ Cortana ซึ่งเพิ่งใช้เวลาว่างในการทำลายเมืองและดาวเคราะห์ หัวหน้ารหัสป้องกันความผิดพลาดพูดซ้ำ ครั้งหนึ่งระหว่างภารกิจ " ลำดับ " และอีกไม่นานหลังจากนั้น จะอยู่ที่นั่นเพื่อป้องกันไม่ให้อาวุธกลายเป็นนิสัยที่คล้ายคลึงกัน เมื่อเรียนรู้สิ่งนี้ อาวุธเองก็เรียกร้องให้หัวหน้าลบเธอ เขาบอกว่าเขาจะไม่ทำ และเขายอมรับอย่างเปิดเผยว่าเขาไม่ไว้วางใจอาวุธ แต่ตั้งข้อสังเกตว่าเขาต้องการ—จากนั้นทุกอย่างก็กลับไปเป็นลูกพีชและน้ำเกรวี่ มันไขปริศนาอันใหญ่หลวงอย่างหนึ่งที่แก่นของHalo Infinite(ที่ผู้เล่นไม่ได้องคมนตรีกับประวัติศาสตร์เดียวกัน Chief เป็น) แม้ว่าฉันจะเถียงว่าช่วยให้ Chief หลุดพ้นจากเบ็ดได้ง่ายเกินไป

ถึงกระนั้น สิ่งที่คุณคิดเกี่ยวกับความบิดเบี้ยว มีข้อเท็จจริงที่ไม่อาจโจมตีได้ว่าคุณใช้เวลาประมาณหนึ่งชั่วโมงในHalo Infiniteไม่ใช่ในฐานะทหารชั้นสูงที่ไร้ความปราณีและขี้กังวล แต่เป็นคนที่เต็มใจที่จะฆ่าคู่หูโดยไม่มีคำอธิบาย มีHalo Infinite อีกช่วงหนึ่ง ที่ยากจะสวมรองเท้าบู๊ตของ Master Chief สำหรับตัวละครที่ใช้เวลาสองทศวรรษในการเป็นตัวเลข—ในฐานะตัวละครที่ว่างเปล่าซึ่งผู้เล่นสามารถฉายได้—นี่คือเหตุการณ์พลิกผันที่น่าตกใจ คุณกล้าพูดไหมว่าเล่นเป็นคนเลวอย่างน้อยก็ชั่วขณะหนึ่ง

“ฉันหวังว่าผู้คน…บางทีคำว่า 'ชอบ' อาจเป็นคำที่ผิด [แต่ฉันหวังว่า] มันจะส่งผลกระทบต่อผู้คนในขณะที่พวกเขากำลังเล่น เพราะอีกครั้ง ผู้คนต้องการให้ Chief เป็นฮีโร่ตัวนี้ แต่พวกเขาต้องการให้เขามีอาการแทรกซ้อนด้วย” คร็อกเกอร์กล่าว “เราอยากให้นายไม่สบายใจ”