เกมสิบอันดับแรกของ Ari ประจำปี 2021

ปีที่แล้ว ตอนที่จัดสรร10 เกมแรกของฉันในปี 2020 ฉันคิดว่าฉันหน้าด้าน ดูสิ Hades ซึ่งเปิดตัวอย่างเป็นทางการบน PC และ Switch ในเดือนกันยายน
2020 นั้นเหนือกว่ามาก ฉันแค่ต้องให้คะแนนมันทั้งหมดสิบจุด เกมโร๊คไลค์ยอดนิยมตลอดกาลของ Supergiant ได้เห็น PlayStation และ Xbox วางจำหน่ายในปีนี้ ดังนั้นในทางเทคนิคแล้วเป็นเกมในปี 2021 และโปรดวางใจฉันเมื่อฉันบอกว่าฉันจริงๆต้องการเพียงแค่เปลี่ยนวันที่และพาดหัวข่าวในบทความเก่านั้นแล้ว เผยแพร่ซ้ำ ดีหน่อย บิตที่ซื่อสัตย์เกินไป
แต่ถ้าเป็นตัวจริง มันก็จะขี้เกียจหน่อยๆ Hadesออกมาเมื่อปีที่แล้ว! และมีข่าวลือก่อนเปิดตัวหลายปีก่อนหน้านั้น! ปีที่ผ่านมาเต็มไปด้วยเกมที่ยอดเยี่ยม ซึ่งหลายเกมควรค่าแก่การเฉลิมฉลอง การละทิ้งพวกเขาเพื่อเล่นเกมที่ผมเคยยกย่อง ไปถึงจุดสูงสุดของโอลิมปัสแล้วกลับมาเป็นตำรวจทั้งหมด ด้วยเหตุนี้ นี่คือเกม 10 อันดับแรกของฉันในปี 2021

Death's Door เป็นมาสเตอร์คลาสในการออกแบบเกมที่หรูหรา โปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนที่มีมิติเท่ากันซึ่งพัฒนาโดย Acid Nerve (หรือที่รู้จักในชื่อTitan Souls) ไม่มีพิกเซลที่ไม่เหมาะสม Death's Doorจะแสดงให้คุณเห็นว่าต้องไปที่ไหนแต่ไม่ได้บอกทิศทางที่ชัดเจน สอนวิธีต่อสู้แต่ไม่ใช่วิธีที่จะชนะ และงดงามตระการตาอย่างไม่ลืมหูลืมตาในทุก ๆ ไมล์ Death's Doorเชี่ยวชาญในการทำให้คุณรู้สึกเหมือนสัญชาตญาณของคุณครอบงำวงล้อ ในขณะที่ถนนก็ถูกจัดวางอย่างพิถีพิถันสำหรับคุณจริงๆ

จริงๆ ถ้ามีเกมหนึ่งที่ฉันเสียใจที่ไม่ได้ทุ่มเทการรายงานข่าวให้มากกว่านี้ นั่นก็คือDeath 's Door ส่วนหนึ่งอาจเป็นความจริงของธุรกิจ ซึ่งนักเขียนใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการทำงานกับบทความต่างๆ ให้ครอบคลุมมากที่สุด แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการสาดน้ำของDeath's Doorที่ปรากฏตัวขึ้น มีช่วงเวลาที่คลั่งไคล้ และเดินหน้าต่อไป สำหรับการไม่อยู่เกินเวลาการต้อนรับ คะแนนสูงอยู่ในลำดับ

ในตอนแรกที่หน้าแดง การต่อสู้ในDeath's Doorก็เหมือนกับเกมแอ็กชันอินดี้เกมอื่นๆ ในทศวรรษที่ผ่านมา จากนั้นคลังแสงของคุณจะค่อยๆ ขยายออก ปลดล็อกกลยุทธ์ใหม่ๆ และการประลองลูกตั้งเตะเป็นครั้งคราว การต่อสู้ที่น่าจดจำครั้งหนึ่งบนสระน้ำที่กลายเป็นน้ำแข็ง ให้คุณใช้ตะขอเกี่ยวเพื่อรูดซิบจากฝั่งหนึ่งไปอีกฝั่งหนึ่ง เต้นรำข้ามน้ำแข็งในขณะที่คุณฟันศัตรูของคุณ การต่อสู้ของบอสเสริมความสามารถของคุณ เปลี่ยนลูกไฟเก่าที่น่าเบื่อให้กลายเป็นลูกไฟที่สร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องเมื่อเวลาผ่านไป

ระบบเวทย์มนตร์ในDeath's Doorบังคับให้คุณใช้อาวุธโดยสัญชาตญาณ ทุกคาถาที่คุณใช้ (ลูกศร ลูกไฟ ระเบิดเพื่อใช้ระเบิดอย่างแท้จริง) จะลบโหนดหรือเครื่องวัดเวทย์มนตร์ของคุณออก เพื่อเติมเต็ม คุณจะต้องโจมตีระยะประชิด หนึ่งครั้งเท่ากับหนึ่งโหนด จากการออกแบบDeath's Doorช่วยให้คุณเล่นด้วยเครื่องมือทั้งหมดได้

ประตูแห่งความตาย นั้น สวยงามในระดับของมันเอง ใช่ มันช่างสวยงามจริงๆ ด้วยสไตล์ศิลปะที่ไม่ออกเสียงที่บ่งบอกความเป็นตัวของมันเอง แต่นั่นเป็นคำชมจากซาวด์แทร็กที่ลวงจนคุณสามารถทำลายสถิติได้อย่างง่ายดายด้วยการเล่นซ้ำหลายๆ ครั้ง (บังเอิญ “ The Old Watchtowers ” เป็นหนึ่งในเพลงที่เล่นอันดับต้นๆ ของฉันบน Spotify ในปีนี้)

Death's Doorเข้ามาสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ในเวลาโหล ฉันทำเสร็จด้วยเวลาน้อยกว่า 10 นิดหน่อย ถึงแม้ว่าฉันจะเสร็จแค่ 77 เปอร์เซ็นต์เท่านั้น ดังนั้นฉันสามารถกลับไปถูของสะสมที่เหลือในภายหลังได้ เกมที่สั้นกว่านี้ได้โปรด!

แง่มุมที่ดีที่สุดของDeath's Doorก็แย่ที่สุดเช่นกัน: คุณหลงทางตลอดเวลา ไม่มีเครื่องมือนำทางใดๆ เช่น เข็มทิศหรือแผนที่ คุณต้องเดินทางผ่านโลกเหมือนกับว่าคุณอาศัยอยู่ในทศวรรษก่อนการทำแผนที่: โดยอาศัยสถานที่สำคัญและแผนผังทั่วไปของแผ่นดิน อักขระบิตพาร์ทเสนอหัวข้อที่กว้าง และคุณสามารถอ้างอิงถึงป้ายที่ตั้งไว้ที่ทางแยกได้เสมอ (สัญญาณหนึ่งของความใส่ใจในรายละเอียดของเกม: หากคุณสับป้ายบอกทางด้วยอาวุธของคุณ คุณจะตัดข้อความออกครึ่งหนึ่งด้วย ป้ายจะยังคงแสดงตัวอักษรครึ่งล่าง ส่วนไม้บนพื้นจะแสดง ครึ่งบน)

ตัวละครที่เป็นส่วนย่อยของDeath's Doorล้วนแล้วแต่มีเสน่ห์ที่ไม่อาจต้านทานได้ ไม่ใช่แค่คนขุดหลุมศพที่นอนในหลุมขนาดหกฟุตที่เขาสร้างขึ้นเอง มันเป็นอัศวินที่ถูกสาปให้ใช้ชีวิตด้วยหม้อต่อหัว (เดาชื่อของเขา) เป็นปลาหมึกที่แสร้งทำเป็นมนุษย์อย่างสิ้นหวัง แต่ก็เป็นเช่นนั้น เห็นได้ชัดว่าไม่ใช่มนุษย์ เป็นการสังหารหมู่อีกาที่ว่าจ้างหน่วยงานที่ได้รับมอบหมายให้นำวิญญาณไปสู่ชีวิตหลังความตาย—งานมอบหมายที่จะทำให้คุณอดไม่ได้ที่จะหัวเราะ

แน่นอนว่า Acid Nerve สร้างชื่อให้กับตัวเองในปี 2015 ด้วยTitan Soulsเกมเกี่ยวกับการต่อสู้กับบอส บอสที่ต่อสู้ในDeath's Doorไม่ทำให้ผิดหวัง แต่มีเพียงไม่กี่คนที่เป็นไฟต์ท้ายเกมที่สร้างสรรค์อย่างสร้างสรรค์ ในขณะที่การต่อสู้ของหัวหน้าส่วนใหญ่ดำเนินไปในที่จำกัด แต่การต่อสู้ครั้งนี้ไม่มีขอบเขต (แต่แน่นอนว่ามันเป็นเคล็ดลับในการออกแบบ) ทั้งหมดนี้นำเสนอในจานสีขาวดำโดยสิ้นเชิง ยกเว้นภาพฮิตที่คุณลงเล่น ซึ่งแสดงเป็นสีฟูเชียที่สดใส และไม่มีการสปอยล์ แต่ในแง่ของผลกระทบทางอารมณ์ ฉันพูดได้เพียงเท่านี้: อุ๊ย
อ่านเพิ่มเติม: การต่อสู้ของบอสที่พิสูจน์ประตูแห่งความตายในอีกระดับ

คุณอาจเข้าใจว่าDeath's Doorเป็นมากกว่าเกมแอคชั่นแนวร็อค และใช่ นั่นแหละ แต่เหนือสิ่งอื่นใดDeath's Doorมีหลายสิ่งหลายอย่างที่ต้องพูด เช่น การใคร่ครวญเรื่องชีวิตและความสูญเสีย การยอมรับเมื่อจำนวนของคุณเพิ่มขึ้น การตกลงกับความจริงอันเย็นชาว่าชีวิตมีขอบเขตจำกัด และในการตระหนักรู้ที่เปลี่ยนจิตวิญญาณว่า การใช้เวลาต่อสู้กับความหลีกเลี่ยงไม่ได้จะส่งผลให้หัวใจที่แตกสลายเท่านั้น ของหนักสำหรับอีกาตัวเล็ก
Hitman 3 สร้างมาตรฐานใหม่ให้กับเกมการลอบเร้นที่ทันสมัย ในขณะเดียวกันก็เป็นเกมที่สนุกที่สุด...อาจจะเคย? Guardians of the Galaxy มากกว่าที่ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อแอคชั่นกลางๆ ด้วยโครงเรื่องโลดโผนที่ทอดสมอด้วยสคริปต์ที่เฉียบคม การกลับมาครอบคลุมการกระทำของ kickass (ในขณะที่เตะตูดของฉันด้วย) Last Stop เกมผจญภัยแนวเล่าเรื่อง ทำให้ฉันนั่งไม่ติดเก้าอี้ Scarlet Nexus และ Tales of Arise ต่างก็เกา Tales ที่ไม่มีใครดูแลมาเป็นเวลานานแม้ว่าฉันจะอยากให้ Bandai Namco เว้นระยะห่างอย่างน้อยหนึ่งปีก็ตาม เกมไขปริศนา Unpacking และ Maquette ท้าทายหัวใจมากเท่ากับศีรษะRatchet & Clank: Rift Apart บรรลุความสำเร็จที่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ในการจัดหาผู้มาใหม่อย่างง่ายดายไปยังชุดเกมแอคชั่นที่เริ่มต้นในยุคหินเก่า ยังคงทำงานผ่าน Mass Effect Legendary Edition แต่นั่นเป็นไตรภาคที่สนุกจริงๆ ที่จะกลับไป (ใน 4K ที่คมชัดในตอนนั้น) Solar Ash ทำให้ฉันสับสนอย่างมาก แต่ในช่วงสองเดือนที่ฉันได้สะสมเครดิต ฉันไม่ได้หยุดคิดถึงเรื่องนี้ ซึ่งมากกว่าที่ฉันจะพูดได้สำหรับเกมส่วนใหญ่ มันช่างน่าอัศจรรย์ใจจริง ๆ ที่มีเกมแนวร่วม It Takes Two อยู่กี่ประเภท ชั่วขณะหนึ่ง ฉันนั่งอยู่บนกระดานผู้นำระดับโลกของSkate City Forza Horizon 5 ปล่อยฉันไปเถอะ ในอีกหกสัปดาห์ ฉันได้เล่น Halo Infinite 135 ชั่วโมง