เกมสิบอันดับแรกของ John Walker ในปี 2021
ข่าวดีเกี่ยวกับปี 2564 คือรัฐบาลทั่วโลกต่างเห็นพ้องต้องกันว่ามันเลวร้ายมากจนนับไม่ถ้วน และไม่มีใครต้องเพิ่มปีที่ผ่านมาให้กับอายุของพวกเขา แย่สำหรับเด็กอายุ 20 ปีชาวอเมริกันอย่างแน่นอน แต่จ่ายราคาเล็กน้อย ข่าวดีอีกประการหนึ่งก็คือ ถึงแม้ว่าปีแห่งการเล่นเกมจะบ้าบอมาก แต่ก็ยังมีสมบัติล้ำค่ามากมายให้เราผ่านพ้นไปได้ นี่คือ 10 อันดับแรกที่ทำให้ฉันดำเนินต่อไป
ฉันควรเสริมว่ามีการละเว้นที่สำคัญบางอย่าง อาจเป็นเพราะฉันยังไม่ได้แกะสลักเวลาเพื่อเล่นเกมเหล่านั้น เกมที่ฉันอาจชอบ เช่นInscryption , Guardians Of The Galaxy , It Takes Two , Psychonauts 2 , The Forgotten City , Death's Door , Solar Ash... ( ที่ นั่น มีเกมมากเกินไป) คนอื่น ๆ เป็นที่รักอย่างมากที่ฉันไม่ได้ทำ ตัวอย่างเช่นDeathloopเกมที่ฉันควรได้รับการตั้งโปรแกรมทางพันธุกรรมให้รัก แต่ก็ไม่สามารถผ่านพ้นความน่าเบื่อของลูปได้ หรือForza Horizon 5ที่ฉันไม่เข้าใจ มันเป็นคอลเลกชั่นที่น่าเบื่อของการแข่งขันที่น่าเบื่อในสภาพแวดล้อมที่สวยงาม สม่ำเสมอMetroid Dreadซึ่งฉันใช้เวลาหลายชั่วโมง ฉันลงเอยด้วยความไม่พอใจเป็นส่วนใหญ่ ต้องขอบคุณการหยั่งรู้ความเย่อหยิ่งของมันที่ถูกทำลายด้วยความคิดที่ไม่ดีเท่านั้น ตอนนี้คุณอาจจะเกลียดฉัน แต่ก็มีความรักมากมาย...
ในอีก ชาติหนึ่งของ ฉัน ฉันค้นหาเกมออกใหม่เพื่อหาอัญมณีเกมที่ซ่อนอยู่ซึ่งไม่รู้จัก เห็นได้ชัดว่านี่หมายความว่าฉันเล่นเรื่องไร้สาระมาก แต่บ่อยครั้งที่ฉันสะดุดกับบางสิ่งที่เหลือเชื่อ จริงๆ ตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดของปีนี้คือ Scarlet Hollowเกมนิยายเชิงโต้ตอบที่มีเนื้อเรื่องที่แตกแขนงออกไป แผ่กระจายไปทั่วสองภาคแรกจากทั้งหมด 7 บทที่เป็นไปได้ เป็นเรื่องราวที่น่ากลัวของสิ่งมีชีวิตแปลกประหลาดในป่า แต่ยังรวมถึงคนนอกที่มาเยือนเมืองเล็ก ๆ และความสัมพันธ์ของเธอกับคนที่เธอพบ
มันถูกเขียนและวาดอย่างน่าพิศวง โดยการกระทำของคุณมีผลกระทบต่อชีวิตหรือความตายในโครงเรื่องโดยรวม ที่สำคัญที่สุด มีคอลเล็กชั่นตัวละครที่ยอดเยี่ยม ซึ่งความรู้สึกที่มีต่อตัวละครของฉันเริ่มมีความสำคัญกับฉันจริงๆ สิ่งนี้ทำให้ทุกอย่างน่าสนใจยิ่งขึ้นด้วยการเลือกบุคลิกภาพในตอนเริ่มต้น ซึ่งจะส่งผลต่อการที่คุณสามารถมองเห็นโลกได้ และวิธีที่ผู้อื่นมีปฏิกิริยาต่อคุณ ตัวเลือกหนึ่งให้คุณพูดกับสัตว์ได้ ซึ่งแน่นอนว่าจะทำให้คุณมีความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น อีกวิธีหนึ่งทำให้คุณมีเสน่ห์ต่อผู้อื่นอย่างมาก ซึ่งแน่นอนว่าส่งผลต่อพฤติกรรมของพวกเขารอบตัวคุณ
ด้วยบทใหม่ที่จะครบกำหนดในต้นปีหน้า ฉันกำลังวางแผนการเล่นใหม่ในช่วงพักนี้ และแทบรอไม่ไหวที่จะได้สัมผัสมันอีกครั้ง

ฉันไม่ได้ตั้งใจจะเล่นReturnal เกมที่เน้นการต่อสู้กับบอสซึ่งมีเสียงสะท้อนของDark Souls มากเกินไป —ไม่ใช่เกมแบบของฉันเลย แต่แล้วอารีย์ที่บานสะพรั่งก็ พูดถึง มันต่อไปฉลองว่ามันยอดเยี่ยม แค่ไหน และในที่สุดฉัน ก็ แตก ฉันเล่นReturnal ได้ แย่มากและฉันก็รักมัน
อย่างจริงจังฉันแย่มากที่เกมนี้ ฉันจะไม่สารภาพด้วยซ้ำว่าเร็วแค่ไหนที่ฉันทำต่อไปไม่ได้อีกแล้ว เพราะมันจะกลายเป็นหนึ่งในสิ่งเหล่านั้นที่มีหนวดเคราเป็นหย่อมๆ เกิดขึ้นบน YouTube ตลอดช่วงเวลาที่เหลือ แต่มันก็แย่ และฉันยังคงเล่นต่อไป ฉันเหมือนเด็กยุค 90 ที่มีเดโม เล่นซ้ำช่วงแรกสุดของเกมซ้ำแล้วซ้ำเล่า ไม่เคยเบื่อกับฉากเดิมๆ สองสามฉาก
เกมนี้ถูกรวบรวมมาอย่างดีจนทำให้รู้สึกแย่ การต่อสู้ของมันนั้นยอดเยี่ยม ศัตรูทั้งหมดนั้นยอดเยี่ยมในการต่อสู้ และโลกที่เปลี่ยนแปลงไม่รู้จบก็มีความสุขที่ได้สำรวจครั้งแล้วครั้งเล่า และด้วยโอกาสที่บางที———————ฉันอาจจะรู้สึกแย่น้อยลงกับมัน ฉันก็เดินหน้าต่อไป โดยจินตนาการถึงระดับอันรุ่งโรจน์ที่อยู่เหนือระดับความสามารถปัจจุบันของฉัน
ใช่ มีโอกาสพอสมควรที่คุณไม่เคยได้ยินชื่อโวมิโทเรียม เหตุผล? เนื่องจากเกมวารสารศาสตร์ทั้งหมดตกอยู่ในวงจรที่น่ากลัวของความจำเป็นในการดูเว็บไซต์ การรู้ว่าการโพสต์เกี่ยวกับเกมที่ผู้อ่านไม่สนใจอยู่แล้วจะไม่ได้รับการอ่านมากพอที่จะปรับค่าใช้จ่ายในการสร้างบทความ ไม่มีใครยินดีกับมัน ในอีกโลกหนึ่งที่ผู้คนยังคงจ่ายเงินให้กับการรายงานข่าวจากนักเขียนที่พวกเขาชื่นชอบ (ซึ่งเรียกว่า "นิตยสาร" ซึ่งเป็นผู้อ่านที่อายุน้อยกว่า) เกมอย่างVomitoreumจะโด่งดัง
มันเป็นเกมแนว Metroidvania แบบมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่สร้างเหมือนDoomที่มีงานศิลปะ 2.5D ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานของจิตรกร Zdzisław Beksiński ใช่. เกมทั้งหมดเป็นเหมือนโรคหนองในของสยองขวัญทำให้อึดอัดมากขึ้นด้วยคะแนนที่ไม่พึงประสงค์ที่ยอดเยี่ยม
ในขณะที่คุณควบคุมเกมได้เหมือนกับเกมยิงปืนช่วงกลางทศวรรษที่ 90 แง่มุมต่างๆ เช่น สุขภาพและการรักษาจะ เหมือนกับ Metroid มากกว่ามาก เช่นเดียวกับความสามารถของคุณในการสำรวจโลก แน่นอน คุณจะได้รับการกระโดดสองครั้งในบางครั้ง พร้อมกับความสามารถอื่นๆ อีกเล็กน้อย ให้ความรู้สึกพิเศษในการกลับไปยังพื้นที่ที่ครั้งหนึ่งเคยอันตราย เช่น ยักษ์ใหญ่ที่รวดเร็ว อีกอย่างที่สำคัญคือมันสั้น เกมสั้นไม่เพียงพอ อันนี้เป็นอาหารชิ้นหนึ่งที่สมบูรณ์แบบ

พูดตามตรง ฉันแทบไม่ได้แตะSuper Mario 3D World ฉันไม่แน่ใจว่าฉันมีความอดทนสำหรับเกม 2D Marioอีกต่อไปแล้ว (และใช่ แดกดัน3D Worldเป็น platformer 2D) พวกเขารู้สึกโบราณ เกือบจะผิดยุค สร้างขึ้นด้วยความรู้สึกที่ดูเหมือนว่าการเล่นเกมจะเปลี่ยนไปนานแล้ว แม้แต่ 3D Marios ที่เหมาะสมในตอนนี้ก็ยังรู้สึกว่าเป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์ มากกว่าการเล่นเกมสมัยใหม่ แล้วถ้าอยากแก้ไขต้องทำอย่างไร? คุณ ต้องทำBowser's Fury
อาจเป็นข้อพิสูจน์แนวคิดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของปี 2021 มันอาจจะบ่งบอกว่าฉันชอบมันมากขนาดไหน โดยที่ฉันไม่ไม่พอใจกับการใช้จ่าย 60 ดอลลาร์สำหรับผลิตภัณฑ์ตัวเต็มเพียงเพื่อเล่นส่วนโบนัสห้าชั่วโมง มันคือมาริโอสำหรับปี 2020 และฉันรู้สึกมั่นใจเกือบทั้งหมดว่า Nintendo จะท้าทายความรู้สึกที่ดีและไม่เคยตระหนักว่าเป็นเกมที่มีความยาว ไม่มีบริษัทใดที่ขัดกับความรู้สึกทั้งหมดบ่อยขึ้นและน่าผิดหวังมากขึ้น และฉันคิดว่ามันน่าจะเป็นไปได้มากกว่าที่เราจะได้รับ Game & Watch Mario ตัวใหม่ ก่อนเกมโอเพ่นเวิลด์ที่ฉันสมควรได้รับอย่างชัดเจน

กัดฟันกรามมาก เอานี่มาใส่ Halo Infiniteผิดพลาดอย่างมากและฉันรู้สึกโกรธเคืองอย่างยิ่งกับการวิจารณ์แคมเปญที่ไม่วิจารณ์อย่าง ไม่มีวิจารณญาณ
ในเกมอื่น ๆ การปล่อยยานพาหนะที่ออกแบบมาอย่างเล็กและควบคุมไม่ได้เช่นเดียวกับในInfiniteจะเห็นเกมถูกเยาะเย้ยทั่วกระดานและได้รับการยอมรับว่ามีความเสี่ยง แต่ในHaloมัน... คิดถึง? มันสนุกที่พวกเขาแย่มาก? พะชา ผมว่า. สาธุ แด่ท่านทั้งหลาย. และตะขอเกี่ยวครึ่งความยาวของเกมอื่น ๆ ? นั่นไม่ใช่คุณสมบัติ แต่เป็นความหงุดหงิดอย่างถาวร ขาดการอัพเกรดที่น่าสนใจ? บอสสุดโหดต่อสู้? เทศกาลความคิดโบราณของงานเขียน? และการเปิดตัวอันน่าสยดสยองนั่น ? นับประสาวันกราวด์ฮอกซ้ำในช่วงสองสามชั่วโมงสุดท้าย
และในช่วงที่อากาศหนาวเย็นอย่างน่าสยดสยองHalo Infinite ได้ ครอบครองวันป่วยของฉันทั้งหมดโดยใช้เวลาอยู่บนโซฟา แผนที่ของ Ubisoft-me-do ที่มีไอคอนที่น่าดึงดูด ความสุขในการเคลียร์ฐานที่อยู่ห่างออกไปครึ่งไมล์ด้วยปืนไรเฟิล เป็นการเยาะเย้ยการมาถึงของการเสริมกำลังด้วย OP Ghosts ที่น่าขัน (ยานเกราะที่ควบคุมได้เพียงคันเดียวใน เกม) ทั้งหมดทำให้ฉันพอใจมาก
โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นFar Cry ที่ดีกว่า โดยปราศจากการบวม เอะอะ และตุ๊กตุ่นของซีรีส์นั้น กลไกของการล้างแผนที่และการต่อสู้ฐานที่ส่งไปด้วยมือที่คล่องแคล่ว และเมื่อคุณติดอยู่บนโซฟา ติด Lemsip และ ibuprofen มากเกินไป แสดงว่าเป็นยาชูกำลังที่ยอดเยี่ยม

ฉันลังเลที่จะรวมสิ่งนี้ไว้เพราะ...ก็เพราะฉันงี่เง่า ฉันมีช่วงเวลาหนึ่งที่เล่นมัน แม้กระทั่งตรวจสอบมันสำหรับเว็บไซต์เกมยอดนิยมKotaku dot com แต่ฉันคิดว่ามีบางอย่างที่เกิดขึ้นหลังจากเวลาผ่านไป สิ่งที่หยุดเกมจากการเป็นเกมคลาสสิกที่โดดเด่นเริ่มกลายเป็นการเล่าเรื่อง Rift Apartไม่ได้เป็นเพียงการจัดแสดงสำหรับ PS5 เท่านั้น ที่มีกราฟิกและการควบคุมที่ไม่ธรรมดา แต่เป็นเกมแพลตฟอร์มบุคคลที่สามที่ยอดเยี่ยมมาก ก็แค่ มันไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไร
การขาดผลกระทบมันทำให้เกมเช่นภาพยนตร์เบา ๆ ความสนุกสนานใน MCU หรืออะไรทำนองนั้น คุณมีช่วงเวลาที่ดีในการชมภาพยนตร์ มีเรื่องบ้าๆ เกิดขึ้น มีการแบ่งปันเสียงหัวเราะ และจากนั้นคุณก็จะดำเนินชีวิตต่อไป ไม่ใช่สิ่งที่คุณคิดย้อนกลับไปหรือรำพึงกับเพื่อน มันมีอยู่ในช่วงเวลาของมันและจากนั้นก็เสร็จสิ้น
ฉันพบว่าเกมประเภทนั้นยากที่จะรวมไว้เมื่อมองย้อนกลับไปในปีนั้น แต่ฉันคิดว่านั่นเป็นความผิดพลาด ความสุขในช่วงเวลานั้นสำคัญ แม้ว่าจะไม่สร้างแรงบันดาลใจหรือมีอิทธิพลหรือเปลี่ยนแปลงชีวิตคุณก็ตาม Rift Apartเป็นเรื่องสนุกมากมาย แม้ว่ามันจะทำให้เทคโนโลยีความแตกแยกที่ไม่ธรรมดาของตัวเองสูญเปล่าไป และสมควรที่จะเป็นที่จดจำสำหรับเรื่องนั้น
คุณอยากจะเล่นเกมที่มีการเขียนที่น่าเหลือเชื่อ คะแนนล้นทะลัก มินิเกมที่ซ่อนอยู่หลายสิบเกม และวิกฤตการณ์แมลงวันอย่างไร? ใช่ นั่นแหละคือเหตุผลที่คุณต้องให้ทักซ์และฟานี่ดูคริสต์มาสนี้
ใช่ มันดูไม่ค่อยดีนักเมื่ออยู่ในภาพหน้าจอ แต่เชื่อฉันเถอะ เกมนี้เป็นเกมที่สนุก แปลกประหลาดที่สุด และน่าประหลาดใจที่สุดเกมหนึ่งแห่งปี Tux และ Fanny เป็นเพื่อนกัน และพวกเขาแค่ต้องการเตะบอลไปรอบๆ—ยกเว้นว่ามันมีรอยเจาะ ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของเรื่องราวของสถิตยศาสตร์สื่อผสมที่ขยายจาก เกมถ่ายภาพบุคคลที่หนึ่งที่เหมือน โพรทูสในป่าที่สวยงามและไม่สงบบางแห่ง ไปจนถึงการรวบรวมฟลอปปีดิสก์เพื่อเล่นเกมบ้าบนพีซี โอ้ และช่วยหนอนได้มากผ่านระบบย่อยอาหารต่างๆ
This is only on Itch and Switch, presumably because nothing else rhymed. Genuinely, it’s one of my GOTYs, so deeply packed with ideas and oddities.
I am so very, very done with laser-bouncing puzzles. Or I thought I was, until I discovered that SOLAS 128 has taken the concept and developed it into something masterful.
At its core, it’s about redirecting beams of light using mirrors—a puzzle idea as old as gaming itself—but in its delivery it re-realizes this as something enormous, a vast meta-puzzle made of discreet chambers, new areas opened up as light can reach them. Then it’s all set to a rhythm.
In a just universe, SOLAS 128 would have found the same fame as Baba Is You, or other indie darlings that somehow break through. It’s an intricate and quite brilliant creation, and would be a very welcome addition to your Switch library.

It would be plain denial on my part to not include Cookie Clicker. I spent a ridiculous amount of time having this running on my PC this year, and worry just by writing about it here I’ll boot the damned thing up again. It’s a game in which you click on a cookie. Sort of.
It’s been around for the best part of a decade, but only came to Steam this year. I was asked to look at it by Patricia for a story , and then got very, very stuck. I look back at this article I wrote about how I had been stuck playing it for so long , and laugh at my gorgeous naivety, the low numbers my cookies were in at that point. I later learned about the existence of quindecillions.
It’s extremely good, I should add. There are so many gags in there, and enough new content drip-fed to you that it always feels like you’re progressing, even if it’s for the most futile reasons imagable. But then, video games!

Yes, sure, this came out in 2020, but it is unquestionably one of my games of 2021. After discovering it on GamePass, I spent so very many hours diving deeper and deeper into its realms, loving that it could be played in small bursts.
As with too many games, my progress was eventually prevented by tedious, ridiculous boss fight difficulty spikes, but I was delighted by for how long I could bypass these with sneaky diversions and alternative routes. In the end, I met a difficulty wall for which there was no workaround, and eventually tired of all the game that came before it. But up until that moment, had such a splendid time.
I dream of a world where rogue-lites like this allow repeated play to eventually develop a character who can walk through boss fights that were once impossible. Sadly we do not yet live in that world, but it’s saying something that UnderMine was enjoyable enough despite this to hit my top 10.