ความล่าช้าของ STALKER 2 เป็นเรื่องที่เจ็บปวดโดยส่วนตัวเพราะเกมดั้งเดิมนั้นโดดเด่นมาก

คุณเข้าใกล้ค่ายในเวลากลางคืนโดยลำพัง มันมืด แต่คุณไม่ต้องการให้พวกเขารู้ว่าคุณอยู่ที่ไหน—ดังนั้นไฟฉายของคุณจึงยังคงอยู่ในกระเป๋าของคุณ คุณแทบจะไม่สามารถระบุตำแหน่งของศัตรูได้ สิ่งเดียวที่คุณอ้างอิงคือแสงที่ส่องจากใต้ลำกล้องปืนของพวกมัน คุณย้ายไปด้านข้างของสถานที่ ส่วนที่เหลือของหมู่บ้าน บ้านสี่หลัง หิน หัก และกองไฟที่ยื่นขึ้นไปผ่านหลังคาที่แตกเป็นเสี่ยงของอาคารทางตะวันตกเฉียงเหนือสุด
คุณพบรูในกำแพงใกล้ ๆ และเอนตัวไปทางขวา ทำให้อาวุธของคุณมีห้องที่ต้องการหายใจ ไกเกอร์ของคุณจะทำการคลิกเพื่อตัดผ่านตอนกลางคืน และโจรที่อยู่ใกล้ๆ จะหันไฟฉายไปทางคุณอย่างรวดเร็ว คุณบีบทริกเกอร์ ความรุนแรงเกิดขึ้น ไฟฉายของชายผู้นั้นแตก และในไม่ช้ากลางคืนก็สว่างขึ้นด้วยกองไฟที่กำลังจะตายและแสงวาบของปากกระบอกปืนอย่างรวดเร็ว ค่ำคืนที่ยาวนาน STALKER—ในตอนท้าย ชายสี่คนตายแล้ว และคุณได้ยินเสียงสุนัขตาบอดหอน หิวตลอดเวลา ห่างออกไปไม่กี่ไมล์ คุณค้นหาศพ ผู้ชายคนหนึ่งถือบัตรประจำตัว
ชื่อของเขาคือเสน่ห์เม่น
เรื่องนี้น่าจะเป็นสำนวนที่ชัดเจนที่สุดที่ฉันสามารถให้คุณได้สำหรับเกมSTALKER ซีรีส์นี้เหมือนกับลัทธิคลาสสิกในช่วงต้นและกลางปี 2000 ที่ท้าทายคำอธิบายง่ายๆ เป็นซีรีส์เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ซึ่งมีพื้นฐานมาจากภาพยนตร์ Andrei Tarkovsky ในปี 1979 เรื่องStalkerและหนังสือที่ใช้ภาพยนตร์เรื่องเดียวกันนั้นคือRoadside Picnic คุณสมบัติทั้งสองมีคุณสมบัติการยิงปืนน้อยกว่าการดัดแปลงวิดีโอเกมอย่างมีนัยสำคัญ แต่นั่นไม่ใช่หัวใจของสิ่งที่เชื่อมโยงงานเหล่านี้ งานศิลปะที่เกี่ยวข้องกับสตอล์กเกอร์ไม่ได้เกี่ยวกับโครงเรื่องหรือการกระทำ—แต่เกี่ยวกับ ~บรรยากาศ~ เกมSTALKERมีกลิ่นอายของโพดำ นั่นคือเหตุผลที่ฉันตื่นเต้นมากเกี่ยวกับSTALKER 2ซึ่งเป็นภาคต่อที่เพิ่งเลื่อนฉายไปเมื่อเดือนธันวาคม พ.ศ. 2565
Stalker (ภาพยนตร์) เกิดขึ้นในพื้นที่ที่ไม่มีชื่อของรัฐโซเวียต และติดตามการเดินทางของชายสามคนในพื้นที่แปลก ๆ ที่เรียกว่า "The Zone" โซนนี้เต็มไปด้วยสิ่งผิดปกติ อันตราย และสถานที่ที่เรียกว่า "ห้อง" ซึ่งกล่าวกันว่าให้ความปรารถนาที่แท้จริงของทุกคนที่เข้ามา คนที่เข้าไปในโซนนั้นเรียกว่าสตอล์กเกอร์ และมีความสัมพันธ์ที่แปลกประหลาดกับสถานที่ เช่นเดียวกับภาพยนตร์ของ Tarkovsky ส่วนใหญ่Stalkerไม่ค่อยสนใจการเล่าเรื่องแบบเดิมๆ มากไปกว่าการแสดงกวีนิพนธ์ที่แสดงออกถึงอารมณ์อย่างมาก เป็นภาพยนตร์ที่มีช็อตยาวหลายนาที โดยช็อตเฉลี่ยมาที่ประมาณ 60 วินาที สำหรับการอ้างอิง เวนเจอร์สล่าสุดฟิล์มมีความยาวช็อตเฉลี่ยประมาณสามวินาที เป็นภาพยนตร์ที่ใช้เวลาคิดและคิดช้ามากซึ่งทำงานเกือบจะเฉพาะในการอุปมาเชิงภาพเท่านั้น ถ้าตอนนี้คุณบอกไม่ได้ ก็เป็นหนึ่งในภาพยนตร์เรื่องโปรดตลอดกาลของผม
คุณอาจสงสัยว่าภาพยนตร์ที่อธิบายได้ดีที่สุดว่าเป็น "บทกวีด้วยภาพ" เป็นแรงบันดาลใจให้กับซีรีส์เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งได้อย่างไร ซึ่งเป็นคำถามที่ดีจนกว่าคุณจะเห็น เกม STALKERเคลื่อนไหวจริงๆ ซีรีส์วิดีโอเกมเกิดขึ้นในพื้นที่รอบๆ เชอร์โนบิล ซึ่งการแผ่รังสีจากภัยพิบัตินิวเคลียร์ (ในชีวิตจริง) ในปี 1986 ได้เปลี่ยนโฉมระบบนิเวศและภูมิทัศน์ในท้องถิ่นโดยสิ้นเชิง ต้นไม้ส่วนใหญ่จะเป็นหมัน สัตว์ทั้งหมดถูกกลายพันธุ์ และความผิดปกติที่แปลกประหลาดทำให้เกิดภูมิประเทศ—เต้นเป็นจังหวะด้วยแรงโน้มถ่วงที่เป็นไปไม่ได้ จุดไฟตลอดเวลา และปล่อยสายฟ้าที่โกรธจัด เป็นสถานที่ที่แปลกและเป็นมิตรอย่างไม่น่าเชื่อ ซึ่งก็สวยงามไม่แพ้กัน

ภูมิประเทศนั้นเบาบางและความงามที่เกิดจากระยะทาง ช่องว่างระหว่างต้นไม้กำลังพอดี มีแสงวาบเป็นครั้งคราวของสิ่งผิดปกติที่ทำให้ตกใจจนทำให้สภาพแวดล้อมกลายเป็นมนุษย์ต่างดาวและเป็นศัตรู สุนัขตาบอดกลุ่มหนึ่งเล่นกันอย่างดุเดือด ห่างออกไปประมาณครึ่งไมล์ คุณเงียบการเคลื่อนไหวของคุณ ดังนั้นพวกเขาจึงเพิกเฉยต่อคุณ ฝั่งตรงข้ามของถนนที่คุณเดินเคียงข้างกัน (เพื่อทำให้ฝีเท้าของคุณมัวหมอง) มีรถไถเดินตาม บางทีอาจมีทุ่งนาที่นี่เมื่อหลายปีก่อน
เกมเช่นเดียวกับภาพยนตร์เป็นประสบการณ์ในการทำสมาธิซึ่งความงามแปลก ๆ ถูกคั่นด้วยความเงียบและเงียบอย่างท่วมท้น เวลาเคลื่อนที่ช้าลงในโซน ความงามอันเงียบสงบนี้เต็มไปด้วยความรุนแรงที่ยุ่งเหยิง ปืนของ STALKERไม่น่าเชื่อถือ หักง่าย การยิงจำนวนหนึ่งที่ไม่ถูกต้องจากการสึกหรอของปืนไรเฟิลจะทำให้คุณหรือศัตรูตายบนพื้น ถ้าคุณไม่ฝึกการวางตำแหน่งทางยุทธวิธีที่ชาญฉลาด การต่อสู้กับกลุ่มใหญ่จะรับประกันความตายของคุณ คุณต้องแยกศัตรูด้วยเส้นเล็งที่ชาญฉลาด และหวังว่าอาวุธของคุณจะไม่ติดขัด หากเป็น SMG ในช่วงต้นเกม แทบจะหลีกเลี่ยงไม่ได้
เมื่อเป็นเช่นนั้น คุณจะต้องแย่งชิงเพื่อไล่ล่าอาวุธใหม่—หวังว่าจะเชื่อถือได้มากขึ้น—จากพื้นดิน ในที่สุดมันก็จะล้มเหลวเช่นกัน แต่ไม่ใช่ก่อนที่การต่อสู้ครั้งนี้จะจบลง และมันจะจบลงเมื่อคุณวางสองสามรอบไว้ที่ด้านหลังของชายคนหนึ่งที่กำลังวางการยิงลงที่ตำแหน่งสุดท้ายที่คุณรู้จัก (AI ของศัตรูยังคงเป็นกลุ่มที่ดีที่สุดในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง) จากนั้นคุณจะต้องกำจัดศพโดยหวังที่จะชดใช้กระสุนที่หายไปและอาจพบบางสิ่งที่มีค่า
โซนนั้นอันตรายอย่างยิ่ง และอย่างน้อยในตอนแรก ทรัพยากรก็หายาก เกมSTALKERเรียกร้องความสนใจจากคุณตลอดเวลา ในขณะที่คุณมองหาอาหารมื้อต่อไปของคุณ พีดีเอกระจัดกระจายไปตามร่างกายที่คุณทิ้งไว้ในยามตื่น ซึ่งบางส่วนจะชี้ให้คุณเห็นถึงแคชของแหล่งจ่ายที่มีประโยชน์แต่บางครั้งก็อันตราย หากคุณโชคดี คุณอาจสะดุดกับปืนไรเฟิลจู่โจมเกรดทหาร ปืนไรเฟิลจู่โจมที่ใช้งานได้ยาวนานกว่าการดวลสองสามครั้ง หากคุณโชคไม่ดี คุณจะพบกับสัตว์กลายพันธุ์ในฝันร้ายที่อาจปลดปล่อยพลังจิตโจมตีคุณ ทำให้คุณจมดิ่งอยู่ในดินและกุมศีรษะของคุณไว้
ความสำคัญของวัตถุ พื้นที่ และความงามที่กระจัดกระจายต่อ เกม STALKERเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้แฟน ๆ โต้ตอบอย่างดุเดือดในการแนะนำ NFT ( และการถอยหลังที่ตามมา ) ของ STALKER 2ที่กำลังจะมีขึ้น เกมต่างๆ เช่นภาพยนตร์และหนังสือก่อนหน้านั้น มีความสนใจในสิ่งของต่างๆ ที่เติมเต็มชีวิตเรา ตั้งแต่เครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ลอยอยู่ในฉากแม่น้ำที่มีชื่อเสียงของ Tarkovsky ไปจนถึงขวดแอลกอฮอล์ กระป๋องเนื้อ และเครื่องประดับส่วนตัวที่เติมลงในกระเป๋า โจรที่ตามล่าคุณผ่านซากปรักหักพังของเชอร์โนบิล พวกมันถูกสร้างขึ้นมาอย่างประณีตและเป็นโลกส่วนตัว และเรื่องไร้สาระของผู้บริโภคที่แปลกประหลาดไม่มีที่ไหนอยู่ที่นั่น ยกเว้นในฐานะที่เป็นเป้าหมายของการเยาะเย้ย
ภาพยนตร์ต้นฉบับเป็นการวิพากษ์วิจารณ์สัจนิยมสังคมนิยม ซึ่งเป็นโรงเรียนภาพยนตร์ที่ไม่ค่อยมีอะไรมากไปกว่าการโฆษณาชวนเชื่อ (มีวิดีโอของ Maggie Mae Fish ที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับหัวข้อที่แน่นอนนี้หากคุณสนใจ) เชื่อในค่านิยมและกฎเกณฑ์ของระบอบโซเวียตว่าเป็นข้อเท็จจริงตามธรรมชาติซึ่งมีอยู่ในโลก สตอล์กเกอร์ขัดขืนการเล่าเรื่องนี้โดยเรียกร้องให้ผู้ฟังรู้สึกบางอย่างจริง ๆ สักครั้ง และตระหนักว่าความรักและความปรารถนาของมนุษย์เป็นแก่นแท้ของความเป็นอยู่
เกมSTALKERรู้สึกสงสัยเช่นเดียวกันกับความเป็นจริงของลัทธิทุนนิยมหลังโซเวียตและการไล่ล่ามัน ผู้คนเข้าสู่โซนอย่างโง่เขลาโดยหวังว่าจะพบเครื่องประดับเล็กและสิ่งมหัศจรรย์เพื่อขายให้กับผู้เสนอราคาสูงสุด ในที่สุด โลจิสติกของการล่าก็กินพวกมัน พวกเขายอมแพ้ในการขายโดยสิ้นเชิง ชีวิตของพวกเขาตกอยู่ในจังหวะของความรุนแรงและอารมณ์ที่ท่วมท้น ไม่น่าแปลกใจเลยที่การขาย NFTs ทำให้แฟน ๆ ของซีรีส์ไม่พอใจอย่างมาก มันตรงกันข้ามกับความเชื่อของเกมที่มีต่อความรู้สึกของมนุษย์และความต้องการที่ยุ่งเหยิง
แม้จะผิดพลาดไปบ้าง ฉันยังคงตื่นเต้นกับSTALKER 2 เป็นอย่างยิ่ง เพราะมันจะไม่น่าสนใจหากได้เห็นซีรีส์นี้แปลเป็นการออกแบบเกมที่ทันสมัย แม้ว่าจะจบลงได้ไม่ดีนักก็ตาม สำหรับบรรดาของคุณที่ชื่นชอบสนามนี้ในซีรีส์ ฉันไม่สามารถแนะนำให้กลับไปเล่นเกมก่อนหน้านี้ในซีรีส์ได้เพียงพอ — เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมและราคาถูกมากสำหรับความยอดเยี่ยมของพวกเขา นอกจากนี้ คุณจะมีม็อดที่ยอดเยี่ยมมากมายให้ขุดเมื่อคุณคุ้นเคยกับโลกที่โหดร้ายของพวกมันมากพอ
ขอให้โชคดี พวกสตอล์กเกอร์