Life Is Strange: True Colors มีเอฟเฟกต์พิเศษของวิดีโอเกมที่ฉันโปรดปรานในปี 2021

Dec 21 2021
ขณะที่ฉันใช้ความพยายามครั้งสุดท้ายเพื่อไล่ตามเกมที่ชื่นชอบมากที่สุดบางเกมของปี 2021 ก็ไม่มีปัญหาอะไรที่สร้างความประทับใจให้ฉัน โลกที่เปิดกว้างของ Halo Infinite มีความงามตามธรรมชาติที่น่าดึงดูดใจ

ขณะที่ฉันใช้ความพยายามครั้งสุดท้ายเพื่อไล่ตามเกมที่ชื่นชอบมากที่สุดบางเกมของปี 2021 ก็ไม่มีปัญหาอะไรที่สร้างความประทับใจให้ฉัน โลกที่เปิดกว้างของ Halo Infiniteมีความงามตามธรรมชาติที่น่าดึงดูดใจ ดาวเคราะห์หลากสีและเอเลี่ยนของGuardians of the Galaxy ของ Marvel นั้นเต็มไป ด้วยจินตนาการและแปลกใหม่ ซึ่งเผยให้เห็นว่าวิสัยทัศน์ของเกมนิยายวิทยาศาสตร์อื่นๆ มากมายนั้นจำกัดเพียงใด แต่วิดีโอเกมที่ฉันกลับมาดูซ้ำๆ ซากๆ เกมที่ทำเพื่อฉันในทุกวันนี้มากกว่าเกมอื่นๆ ไม่ได้ยิ่งใหญ่เท่าเกมพวกนั้น มันเป็นอะไรที่ละเอียดอ่อนกว่า และในความคิดของฉัน ก็ยิ่งโดดเด่นยิ่งขึ้นไปอีก เป็นใบหน้าที่แสดงออกอย่างมหัศจรรย์ของอเล็กซ์ เฉิน ตัวเอกของLife Is Strange: True Colours

สิ่งที่ฉันพบว่าน่าทึ่งมากเกี่ยวกับใบหน้าของ Alex Chen คือการที่ใบหน้าของ Alex Chen เป็นหน้าต่างที่มองเห็นความซับซ้อนของอารมณ์ที่ Alex กำลังประสบอยู่ มันทั้งซ่อนและเปิดเผยสิ่งต่าง ๆ ในเวลาเดียวกัน มีบทหนึ่งในนวนิยายของ David Mitchell เรื่องThe Bone Clocksที่ตัวละครหนึ่งพูดถึงอีกเรื่องหนึ่งว่า “ใบหน้าของเธอซ่อนและแสดงสภาพอากาศภายในของเธอ” ใบหน้าของ Alex Chen ทำให้ฉันนึกถึงประโยคนั้น

เธอเป็นคนที่คอยปกป้องดูแลเป็นอย่างดี โดยไม่จำเป็น ความสามารถเฉพาะตัวของเธอหมายความว่ามีความเสี่ยงที่เธอจะซึมซับอารมณ์ของคนอื่น และประสบการณ์ของเธอในระบบการอุปถัมภ์ได้ทำให้เธอระแวดระวัง แต่ถ้าใบหน้าของอเล็กซ์ เฉินเป็นกำแพงป้องกันที่ไร้เทียมทาน นั่นจะทำให้เราในฐานะผู้เล่นไม่มีทางเข้ามา และสำหรับความคุ้มกันทั้งหมดของเธอ แน่นอนว่าเธอต้องการเชื่อมต่อกับคนอื่นๆ

เธอเพิ่งมาถึงเมืองใหม่ที่ดูเหมือนจะรักษาสัญญาของชีวิตที่ดีขึ้น ที่ที่เธอสามารถเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนและรู้สึกเชื่อมโยงกับผู้อื่นอย่างแท้จริง กล่าวอีกนัยหนึ่ง เธอมีเรื่องมากมายเกิดขึ้นภายใน พูดอย่างสุภาพ มีแนวโน้มที่จะระมัดระวัง แต่ปรารถนาที่จะใกล้ชิดกับผู้อื่นอย่างแท้จริง และแม้ว่าฉันจะเล่นไปแค่สองตอนจากทั้งหมดห้าตอนของเกม แต่ฉันประหลาดใจอย่างยิ่งที่การแสดงออกทางสีหน้าและภาษากายของ Alex ในทุกฉากพูดถึงสิ่งที่เกิดขึ้นในตัวเธอได้มากมาย

True Coloursเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่สร้างขึ้นด้วยการจับการเคลื่อนไหวอย่างเต็มประสิทธิภาพและแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนในปฏิกิริยาอันละเอียดอ่อนของ Alex มีอยู่ช่วงหนึ่ง ตัวละครถามอเล็กซ์ของฉันว่าเธอเป็นยังไงบ้าง ดวงตาของเธอพุ่งไปทางซ้ายครู่หนึ่ง ราวกับว่าเธอกำลังคำนวณอย่างรวดเร็วว่าจะซื่อสัตย์แค่ไหนเกี่ยวกับความรู้สึกของเธอกับคนๆ นี้ที่เธอยังไม่รู้จริงๆ . เหตุการณ์เช่นนี้เกิดขึ้นตลอดเวลา และพวกเขามักจะรู้สึกจริงและเปิดเผย พวกเขาทำให้อเล็กซ์รู้สึกเหมือนเป็นคนจริง ใบหน้าที่แสดงออกของเธอทำให้เธอมีความลึกมาก และทำให้ฉันรู้สึกเชื่อมต่อกับเธอในแบบที่ฉันไม่ค่อยรู้สึกเชื่อมโยงกับตัวละครในวิดีโอเกม และความรู้สึกผูกพันนั้นคือสิ่งที่ฉันต้องการในตอนนี้

ตลอดการแพร่ระบาดครั้งนี้ เช่นเดียวกับหลายๆ คน ฉันใช้เวลาอยู่คนเดียวมามากแล้ว ผลข้างเคียงอย่างหนึ่งของสิ่งนี้ก็คือ ฉันมักจะสนใจภาพยนตร์มากกว่าและเล่นเกมน้อยลงในเวลาว่างอันจำกัดของฉัน เพราะในภาพยนตร์ มนุษยชาติมักจะอยู่ที่นั่นเสมอ แน่นอนว่ามีเกมมากมายที่สามารถทำได้เช่นกัน แต่จะพลาดหรือพลาด ในภาพยนตร์ คุณมีใบหน้าที่ต้องมองเสมอ มีปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์ให้สังเกต Life Is Strange: True Coloursไม่ใช่เกมแรกที่สร้างความประทับใจให้ฉันด้วยใบหน้าของตัวละคร แต่สิ่งที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมอย่างThe Last of Us Part IIคือ ทุกฉาก ทุกช่วงเวลา เป็นเรื่องเกี่ยวกับตัวละครที่มีปฏิสัมพันธ์กับแต่ละฉาก อื่น ๆ. ช่วงเวลาของมนุษย์ไม่ได้ถูกแบ่งแยกด้วยการต่อสู้ที่ยาวนานหรือรูปแบบการเล่นอื่นๆ

ฉันพบว่าตัวเองกำลังเฝ้าดูใบหน้าของอเล็กซ์ในเกมนี้เหมือนกับที่ฉันดูการแสดงของนักแสดงผู้ยิ่งใหญ่ในภาพยนตร์ที่มีตัวละครของพวกเขาอาศัยอยู่อย่างเต็มที่ ฉันรู้สึกเหมือนกำลังดูชีวิต รู้สึกว่าคนตอบสนองต่อสิ่งต่าง ๆ แบบเรียลไทม์ ด้วยการแสดงเช่นนั้น ช่วงเวลาเล็ก ๆ น้อย ๆ สามารถโดดเด่นและเปิดเผยได้เช่นเดียวกับช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ นั่นคือสิ่งที่ทำให้ทุกช่วงเวลาในTrue Coloursน่าสนใจ แม้จะเป็นเพียงบทสนทนาเงียบๆ แต่ใบหน้าและภาษากายของอเล็กซ์ก็น่าจับตามองพอๆ กับที่พวกเขาอาจอยู่ในฉากเดิมพันสูงที่มีอารมณ์รุนแรง

ทุกคนที่ทำงานเพื่อทำให้การแสดงของ Alex Chen เป็นจริงในเกมนี้ ตั้งแต่นักแสดง Erika Mori ไปจนถึงศิลปินและอนิเมเตอร์ที่แปลงานของ Mori ให้กลายเป็นเกม ต่างก็ทุ่มเทอย่างเต็มที่ในทุกช่วงเวลา พวกเขาเข้าใจว่าการเบะปากเล็กน้อย การเอียงศีรษะเล็กน้อย หรือการชำเลืองมองอย่างรวดเร็วสามารถพูดได้เต็มปาก สำหรับฉัน การแสดงเป็นหนึ่งในปาฏิหาริย์เล็กๆ น้อยๆ ของวิดีโอเกม เป็นการเตือนใจว่าสื่อนี้ทำอะไรได้บ้าง และความรู้สึกที่สื่อนี้รู้สึกเหมือนมนุษย์เหมือนกับศิลปะรูปแบบอื่นๆ โลกที่กว้างใหญ่ให้สำรวจและระบบการเล่นเกมที่ซับซ้อนในการโต้ตอบนั้นดีและดี ฉันชอบสิ่งนั้นในบางครั้ง แต่ตอนนี้ สิ่งที่น่าประทับใจที่สุดที่เกิดขึ้นในวิดีโอเกมสำหรับฉันคือใบหน้าของอเล็กซ์ เฉิน