แม้จะเกิดโรคระบาด แต่ CEO เกมทำเงินได้อย่างลามกอนาจารในปี 2020

Jan 15 2022
สเตราส์ เซลนิค ซีอีโอของ Take-Two สวมเสื้อคอเต่าแคชเมียร์หรูหราในที่นี้ในปี 2560 ในปี 2563 ในขณะที่โลกกำลังเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงทางสังคมแบบกระบวนทัศน์ในรูปแบบของการระบาดใหญ่ที่แผ่ขยายไปทั่วโลก ผู้บริหารระดับสูงของบริษัทเกมที่ใหญ่ที่สุดได้เข้ามาใกล้ 1 พันล้านดอลลาร์
สเตราส์ เซลนิค ซีอีโอของ Take-Two สวมเสื้อคอเต่าแคชเมียร์หรูหราในปี 2560

ในปี 2020 ในขณะที่โลกกำลังเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงทางสังคมแบบกระบวนทัศน์ในรูปแบบของการระบาดใหญ่ที่แผ่ขยายไปทั่วโลก ผู้บริหารระดับสูงของบริษัทเกมที่ใหญ่ที่สุดได้กลับมารวมกันเกือบ 1 พันล้านดอลลาร์ นั่นเป็นไปตามรายงานใหม่จากบริษัทข่าวกรองด้านการตลาด Games One ซึ่งรวบรวมตัวชี้วัดสำคัญจำนวนหนึ่งเกี่ยวกับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

ตามที่ระบุไว้โดย GamesIndustry.bizรายงานให้รายละเอียดการชดเชย 42 ซีอีโอที่ได้รับค่าตอบแทนสูงสุดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม รายงานนี้ไม่ได้เป็นเพียงปัจจัยในเงินเดือนดิบเท่านั้น แต่ยังวัดผลหุ้น โบนัส และผลประโยชน์ด้วย

“บริษัทที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์เป็นของผู้ถือหุ้น ซึ่งเลือกคณะกรรมการบริษัท เลือก CEO คณะกรรมการมีหน้าที่รับผิดชอบในการชดเชย และการตัดสินใจของพวกเขาได้รับการให้สัตยาบันด้วยคะแนนเสียงของผู้ถือหุ้น” ผู้เขียนรายงานเขียนอธิบายวิธีการทำงานทั้งหมดนี้ “รายการคือ … ประชาธิปไตยในการดำเนินการ”

ดังนั้นประชาธิปไตยในทางปฏิบัติมีลักษณะอย่างไร?

Bobby Kotick ซีอีโอของ Activision Blizzard ซึ่งดำรงตำแหน่งเป็นหัวหน้ามาเป็นเวลาสามทศวรรษ—การดำรงตำแหน่งภายใต้วัฒนธรรมการล่วงละเมิดและการล่วงละเมิดได้รับอนุญาตให้แพร่ขยายออกไป โดยมีรายละเอียดในการสืบสวนคดี ของ Wall Street Journal ที่เปิดเผยว่าเขารู้เรื่องนี้มาโดยตลอด— โอเวอร์คล็อกในวินาทีโดยมีรายได้ประมาณ 150 ล้านดอลลาร์ Robert Antokol ซีอีโอของ Playtika ผู้พัฒนาที่รู้จักBingo Blitz ( อธิบายไว้ในหน้าแรกของบริษัทว่าเป็น “เกมกระดานผู้เล่นหลายคนออนไลน์ฟรีที่น่าตื่นเต้นที่สุดในยุคของเรา!”) และBoard Kings ( อธิบายไว้บนหน้าพอร์ตของบริษัทในฐานะ “เกมกระดานผู้เล่นหลายคนออนไลน์ฟรีที่น่าตื่นเต้นที่สุดในยุคของเรา!”) สิ้นสุดปีด้วยเงินเกือบสองเท่าในกระเป๋าของเขา

Strauss Zelnick ผู้บริหารฟิตเนส - ซีอีโอผู้ หลงใหลใน Take-Two Interactive สร้างรายได้ประมาณครึ่งหนึ่งจาก Frank Gibeau ผู้บริหาร Zynga เมื่อต้นสัปดาห์นี้ บริษัทของ Zelnick ประกาศว่าจะซื้อกิจการ Zynga ในราคาเพียง 12.7 พันล้านดอลลาร์ ( ดังที่ Stephen Totilo จากAxios Gaming ตั้งข้อสังเกตว่า ทั้งสองบริษัทมีเวลาถึงวันที่ 25 กุมภาพันธ์ในการปฏิเสธข้อตกลง ในราคาสูงชันของเงินเดือนผู้บริหารเกมประมาณหนึ่งราย) ในขณะเดียวกัน Lars Wingefors ซีอีโอของ Embracer Group ซึ่งเห็นได้ชัดว่ามีเงินเพียงพอ พร้อมที่จะไปช็อปปิ้งในสตูดิโออย่างแท้จริงโดยรวบรวมนักพัฒนา เช่น Gearbox และ Aspyr ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา - นำกลับบ้านน้อยกว่าทนายความรองเท้าขาวที่เพิ่งออกจากโรงเรียนกฎหมาย.

ยังไงก็ตาม เท่านี้ก็เพียงพอแล้ว ต่อไปนี้คือ 10 ซีอีโอที่มีรายได้สูงสุดของบริษัทเกม:

และนี่คือ 10 อันดับแรก (จาก 42 อันดับแรกในอุตสาหกรรม นั่นคือ):

ในขณะที่ฉันมีคุณ มีใครรู้บ้างว่านักข่าวสามารถสมัครเข้าโรงเรียน CEO ได้ที่ไหน?