Ocarina Of Time ได้รับการแก้ไขการจำลองเซอร์ไพรส์บน Switch

Jan 22 2022
มีเพลงที่จะแก้ไขปัญหากราฟิกอื่น ๆ หรือไม่? ดูเหมือนว่า Nintendo อาจรับฟังแฟน ๆ Switch Online เกี่ยวกับปัญหาการจำลองเกมคลาสสิกบางเกมที่มีให้ หลังจากการอัปเดต NSO เมื่อวันที่ 20 มกราคม ซึ่งทำให้ Banjo-Kazooie ซึ่งเป็น platformer N64 ของ Rare ในปี 1998 มาใช้บริการสมัครรับข้อมูล ปรากฏว่าน้ำใน The Legend of Zelda: Ocarina of Time ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น
มีเพลงที่จะแก้ไขปัญหากราฟิกอื่น ๆ หรือไม่?

ดูเหมือนว่า Nintendo อาจรับฟังแฟน ๆ Switch Online เกี่ยวกับปัญหาการจำลองเกมคลาสสิกบางเกมที่มีให้ หลังจากการอัปเดต NSO เมื่อวันที่ 20 มกราคม ซึ่งทำให้Banjo-Kazooie ซึ่งเป็น platformer N64 ของ Rare ในปี 1998 มาใช้บริการสมัครรับข้อมูล ปรากฏว่าน้ำในThe Legend of Zelda: Ocarina of Time ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น นี่อาจเป็นสัญญาณที่ดีสำหรับคุณภาพการจำลองในอนาคตบน Nintendo Switch Online

ตามที่เห็นโดยVGC Water Temple ที่มีชื่อเสียง ของOcarina of Timeได้เห็นกราฟิกที่ปรับแต่งเล็กน้อยเพื่อให้ดูดีขึ้นเล็กน้อย ถ้าคุณจำได้ Water Temple เป็นที่ที่ ลิงค์ เผชิญหน้ากับร่างเงาของเขา มันเป็นช่วงเวลาสำคัญในเกมที่ดึงความโกรธจากแฟน ๆ สำหรับการสะท้อนที่หายไปเมื่อOcarinaพร้อมใช้งานบน Nintendo Switch Online ในเวอร์ชันจำลองอย่างถูกต้อง อาคารและต้นไม้จะสะท้อนอยู่ในน้ำ และสนามกีฬาก็เต็มไปด้วยหมอก แต่นั่นไม่ใช่กรณีของเวอร์ชัน NSO

อ่านเพิ่มเติม: ผู้เล่นมีข้อร้องเรียนมากมายเกี่ยวกับเกม N64 ของ Nintendo Switch Online

หากไม่มีน้ำสะท้อนและบรรยากาศที่มีหมอกหนา อารมณ์ของการ เผชิญหน้ากับหัวหน้า Ocarina of Time อันเป็นสัญลักษณ์ จะได้รับอันตรายอย่างมากในการปล่อย NSO

อย่างไรก็ตาม จากข้อมูลของLuigiBloodและOatmealDome นักขุดข้อมูลของ Nintendo พบว่าปัญหาน้ำในOcarina of Timeได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นเล็กน้อย ทำให้พวกเขาใกล้ชิดกับ GameCube ที่วางจำหน่ายเกมอีกครั้งเล็กน้อย

ตามหลักฐานในทวีต น้ำที่บิดเบี้ยวดูสมจริงมากขึ้นเล็กน้อยกับต้นฉบับ OatmealDome ตั้งข้อสังเกตว่าหมอกยังคงหายไป แต่การแก้ไขนี้แม้ในนาทีที่มีแนวโน้มว่ามันอาจจะมีความหมายสำหรับอนาคต

เมื่อได้รับความคิดเห็น OatmealDome บอกKotakuว่าแม้ว่าน้ำจะไม่น่าเกลียดเหมือนเมื่อก่อน แต่ก็ยังมีปัญหาที่ส่งผลกระทบต่อพื้นที่อื่น ๆ ในOcarina of Timeเช่น Kokiri Forest

OatmealDome กล่าวว่า "ในแง่ของห้อง Water Temple ตอนนี้น้ำมีความโปร่งแสงบางส่วนและสะท้อนแสงได้อย่างถูกต้อง ดังนั้นจึงไม่ได้ดูน่าเกลียดเหมือนเมื่อก่อน" “อย่างไรก็ตาม มีเลเยอร์พื้นผิวน้ำแบบเลื่อนซึ่งไม่ซับซ้อนมากบนสวิตช์เมื่อคุณเปรียบเทียบกับ N64/GC/Wii/WiiU ดังนั้นจึงยังไม่ถูกต้องนัก หมอกก็หายไปเช่นกัน ในห้องนี้ น่าจะมีหมอกในบรรยากาศซึ่งไม่มีอยู่ในเวอร์ชันสวิตช์ สิ่งนี้มีผลกับทั้งเกมด้วย ดังนั้นพื้นที่อย่างป่าโคคิริก็ได้รับผลกระทบเช่นกัน”

เมื่อเข้าถึงผ่าน Twitter LuigiBlood ได้สะท้อนความรู้สึกและอธิบายด้วยว่าเหตุใดเกมจำลองบางเกมบน NSO จึงมีกราฟิกที่ทำซ้ำได้แย่มาก

“[เครื่องจำลอง NSO N64] นั้นใช้โปรแกรมจำลอง Wii U Virtual Console ซึ่งรวมถึงฟังก์ชั่นการแสดงกราฟิกเฉพาะต่อเกมภายในนั้น” LuigiBlood กล่าว “แต่ในความพยายามที่จะทำให้เกมทำงานได้มากขึ้น ได้มีการตัดสินใจลบฟังก์ชั่นเหล่านี้ออกจากอีมูเลเตอร์ และพยายามที่จะมีวิธีกำหนดค่ากราฟิกด้วยวิธีการภายนอก เช่น ไฟล์การกำหนดค่า สิ่งนี้ทำขึ้นโดยเฉพาะสำหรับ NSO และในความพยายามของพวกเขา พวกเขาทำลายการจำลองกราฟิกในกระบวนการอย่างชัดเจนและอาจไม่มีเวลามากพอที่จะแก้ไข”

อ่านต่อ: Nintendo เดินหน้าปรับปรุง Switch Online ตาม Backlash

ตอนนี้ ดูเหมือนว่าบริษัทจะค่อย ๆ กลับเข้าไปแก้ไขข้อบกพร่องด้านกราฟิก

ทั้ง OatmealDome และ LuigiBlood ต่างก็มองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับความหมายที่มีต่อเกมคลาสสิกอื่นๆ ในห้องนิรภัยของบริการสมัครรับข้อมูล Nintendo กล่าวเมื่อเดือนพฤศจิกายน ปีที่แล้วว่าจะยังคง "มุ่งมั่นที่จะให้บริการที่ตอบสนองผู้บริโภค" และการปรับแต่งเล็กน้อยเหล่านี้แนะนำว่า บริษัท กำลังพยายามอย่างน้อยเพื่อให้เป็นไปตามสัญญาดังกล่าว หวังว่าเราจะเห็นการปรับปรุงเพิ่มเติมในOcarina of Timeเช่นเดียวกับการแก้ไขในเกม NSO อื่นๆ ที่มีปัญหา เช่นPaper Mario และYoshi's Story

Kotakuได้ติดต่อ Nintendo เพื่อแสดงความคิดเห็น