ผู้ออกแบบกฎหัวหน้าของ D&D เกี่ยวกับวิธีที่เกมช่วยให้การแข่งขันของผู้เล่นพัฒนาขึ้น

Jan 21 2022
โยนเหรียญทำไมคุณไม่? เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้สร้าง Dungeons & Dragons ได้สัญญาว่าการเปลี่ยนแปลงกำลังจะมาถึงแนวทางที่เกมฉบับที่ 5 ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามเข้าใกล้การแข่งขัน หลายปีผ่านไป มีการทำซ้ำ—แต่ในขณะที่แหล่งข้อมูลเล่มล่าสุดมองไปยังอนาคตของเกม ก็ยังมีการเปลี่ยนแปลงมากมายที่ต้องทำ
โยนเหรียญทำไมคุณไม่?

เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาผู้สร้างDungeons & Dragons ได้ สัญญาว่าการเปลี่ยนแปลงกำลัง จะมา ถึงแนวทางที่เกม ฉบับที่ 5 ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามเข้าสู่การแข่งขัน หลายปีผ่านไป มีการทำซ้ำ — แต่ในขณะที่แหล่งข้อมูลเล่มล่าสุดมองไปยังอนาคตของเกม ก็ยังมีการเปลี่ยนแปลงมากมายที่ต้องทำ

หลังจากมีการประกาศเจาะจงเจาะจงกลุ่มชาติพันธุ์บางประเภท เช่น Drow— ผิวคล้ำ, สิ่งมีชีวิตเอลฟ์ที่ถูกอคติมาช้านานว่าเป็นเผ่าพันธุ์ที่ “ชั่วร้าย” ทั้งใน นิยายเกี่ยวกับ D&Dและภายในกลไกการจัดตำแหน่งทางศีลธรรมของเกม— Tashas Cauldron ในปี 2020 of Everythingได้แนะนำระบบใหม่ทั้งหมดสำหรับการสร้างตัวละครที่ให้ผู้เล่นมีโอกาสสร้างโบนัสทางสถิติของตนเองสำหรับเชื้อชาติใดๆ ก็ตาม แยกส่วนจากจุดแข็งและจุดอ่อนที่ได้รับคำสั่งทางกายภาพหรือวัฒนธรรมดังที่เคยเป็นมาดังที่เคยเป็นมา ตอนนี้ วิวัฒนาการล่าสุดมาถึงแล้วในMordenkain Presents: Monsters of the Multiverse ซึ่งเป็นชุดของกฎที่ครอบคลุมไม่ใช่แค่สิ่งมีชีวิตที่เป็นปฏิปักษ์และ NPC ที่ดึงมาจากเกือบแปด ปีที่ห้าของกฎเพิ่มเติมที่เพิ่มเข้ามา แต่กฎที่ได้รับการปรับปรุงและปรับแต่งใหม่สำหรับ 33 การแข่งขันที่สามารถเล่นได้ สำหรับผู้ออกแบบกฎหลักของD&D Jeremy Crawford การปล่อย Monsters of the Multiverseทำให้ทีมมีโอกาสที่จำเป็นมากในการจัดการแข่งขันแต่ละเผ่าพันธุ์ที่เล่นได้และปรับให้เข้ากับแนวทางใหม่ของเกม

“ในขณะที่เรารวบรวมกลุ่มคนที่ยอดเยี่ยมนี้ไว้ด้วยกัน นี่เป็นโอกาสสำหรับเราที่จะทาสีใหม่ให้พวกเขา ในช่วงแปดปีที่ผ่านมา เราได้พูดคุยกับฐานแฟนๆ อย่างไม่รู้จบ โดยได้เรียนรู้วิธีบางอย่างในการทำให้สิ่งต่างๆ ทำงานได้ดีขึ้น—วิธีที่เราสามารถปรับปรุงประสบการณ์การเล่น ทำให้เข้าใจง่ายขึ้น ปรับปรุง ... และอื่นๆ เรานำบทเรียนเหล่านั้นมาเปิดเผยในขณะที่เราดูการแข่งขันในMonsters of the Multiverseรวมถึงสัตว์ประหลาดแต่ละตัว” Crawford เพิ่งบอกกับสื่อมวลชนในงานเสมือนจริงที่ส่งเสริมการเปิดตัวMonsters of the Multiverse ที่จะเกิด ขึ้น

“โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมื่อเราทำงานเกี่ยวกับการแข่งขันสำหรับหนังสือเล่มนี้ เรากำลังมาที่พวกเขาจริงๆ จากสองทิศทางหลัก: หนึ่งจากการออกแบบเกม/ทิศทางสมดุลเกม และอีกทางมาจากทิศทางเรื่องราว เนื่องจากนี่เป็นครั้งแรกที่การแข่งขันของผู้เล่นทั้งหมดมารวมกันในหนังสือ—และในบางกรณี เป็นครั้งแรกเลย—ในขณะที่เรานำการแข่งขันทั้งหมดเหล่านี้มารวมกัน จากจุดออกแบบเกม เราต้องการให้แน่ใจว่า ตอนนี้พวกเขาทั้งหมดอยู่ที่นี่แล้ว พวกเขากำลังส่งมอบพลังหรือความเก่งกาจในปริมาณที่เทียบเท่ากัน หรือความรู้สึกว่าจะนำบางสิ่งที่มีความหมายมาสู่งานปาร์ตี้ในสถานการณ์การผจญภัยที่หลากหลาย” ครอว์ฟอร์ดอธิบาย “ผู้คนจะสังเกตเห็นว่าทุกเชื้อชาติมีพลังมากขึ้น ... ส่วนหนึ่งเป็นเพราะเราต้องจัดกลุ่ม ดังนั้นพวกเขาจึงรู้สึกเหมือนกำลังนำเงินมาสมทบจำนวนมากพอๆ กันกับปาร์ตี้ที่พวกเขาจะเข้าร่วม เรายังปรับปรุงหลายอย่างอีกด้วย เรายังได้ลบสิ่งใดก็ตามที่เจาะจงสำหรับชนชาติเหล่านี้ในเวอร์ชันโลกโดยเฉพาะ เพราะสาระสำคัญของหนังสือเล่มนี้คือลิขสิทธิ์ ดังนั้นเราจึงต้องการให้แน่ใจว่าโคโบลด์และออร์คที่คุณพบในหนังสือเล่มนี้เป็นแบบฉบับสากล ที่เหมาะสมไม่ว่าคุณจะอยู่ในอาณาจักรที่ถูกลืม หรือในเกรย์ฮอว์ก หรือโลกที่คุณสร้างขึ้นเอง กุญแจสำคัญสำหรับเราคือมีคนเหล่านี้ในเวอร์ชันต่างๆ ที่เฉพาะเจาะจงสำหรับเวลา สถานที่ และดาวเคราะห์ และเวอร์ชันที่เป็นสากลและยืดหยุ่นมากกว่า เปิดกว้างให้รู้สึกเหมือนอยู่บ้าน ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหนในD&D . อันกว้างใหญ่ลิขสิทธิ์”

ส่วนหนึ่งของวิวัฒนาการนี้ยังนำระดับของความหลากหลายมาสู่เผ่าพันธุ์ที่เล่นได้นอกเหนือจากมนุษย์ ซึ่งค่อนข้างจะมีความยืดหยุ่นในฐานะตัวเลือกที่สามารถเล่นได้ ในบางแง่เพื่อเป็นโบนัสสำหรับการเลือกตัวเลือกธรรมดาในสภาพแวดล้อมที่แปลกประหลาด แต่ยังสะท้อนถึง ความหลากหลายของวัฒนธรรมมนุษย์ในโลกแห่งความเป็นจริง “เราต้องการตอกย้ำว่าทุกเชื้อชาติมีความยืดหยุ่นพอๆ กับมนุษย์ เมื่อพูดถึงช่วงของวัฒนธรรมและบุคลิกภาพ” ครอว์ฟอร์ดกล่าวต่อ “นอกจากนี้ เรายังลบคุณลักษณะที่เป็นวัฒนธรรมซึ่งต่างจากทางกายภาพหรือเวทย์มนตร์ คุณจะเห็นว่าเราได้ทำบางสิ่งในด้านการออกแบบเกม ซึ่งก็คือคะแนนความสามารถที่เพิ่มขึ้นจะไม่ปรากฏในการแข่งขันในหนังสือเล่มนี้ ผู้เล่นจะสามารถได้รับชุดโบนัสลอยตัวในระหว่างขั้นตอนการกำหนดของการสร้างตัวละคร แทนที่จะเป็นส่วนหนึ่งของการเลือกเผ่าพันธุ์ของพวกเขา”

ไม่เพียงแต่ช่วยให้การแข่งขันD&D แต่ละรายการใน Monsters of the Multiverseมีแนวทางที่ยืดหยุ่นและสื่อความหมายได้มากขึ้นเท่านั้น แต่ยังทำงานเพื่อจัดการกับการวิพากษ์วิจารณ์ที่มีมาอย่างยาวนานเกี่ยวกับการออกแบบเกม ผู้เล่นมักรู้สึกว่าพวกเขาต้องการเล่นเผ่าพันธุ์ใด พวกเขาต้องเลือกจากชุดของชั้นเรียนหนึ่งเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ e ความสามารถโบนัสของพวกเขาหรือในทางกลับกัน “เป็นเวลานานแล้วที่เราไม่ชอบวิธีที่การเลือกเชื้อชาติในเกมมักจะมีน้ำหนักมากเกินไปในการเลือกคลาสของผู้เล่น” ครอว์ฟอร์ดยอมรับ “แฟนๆ มักพูดถึงเรื่องนี้—ความเชื่อมโยงระหว่างเชื้อชาติและชนชั้นไม่ใช่สิ่งที่เราในฐานะนักออกแบบต้องการจริงๆ เราต้องการให้ผู้เล่นเลือกองค์ประกอบที่สำคัญทั้งสองของตัวละครและเลือกองค์ประกอบที่ร้องให้กับพวกเขาจริงๆ เพื่อไม่ให้รู้สึกเหมือนถูกรังแก [ในMonsters of the Multiverse ] ผู้คนจะได้รับโบนัสลอยตัวที่เราแนะนำในTasha 's Cauldron หากมีใครสร้างตัวละครและต้องการสร้างโบนัสที่มีอยู่ก่อนหน้านี้ขึ้นมาใหม่ ข้อดีของระบบโบนัสแบบลอยตัวคือพวกเขาสามารถทำเช่นนั้นได้”

เช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงก่อนหน้านี้Cauldron of Everything ของ Tasha ที่แนะนำ เป็นจุดสำคัญที่ Crawford ต้องการเน้น: ระบบที่นำเสนอในMonsters of the Multiverseเป็นส่วนประกอบในคู่มือผู้เล่นของ Fifth Edition ซึ่งเป็นทางเลือกมากกว่าการแทนที่ “เราไม่ได้เอาอะไรไปที่นี่ สิ่งที่เราทำคือให้ความยืดหยุ่นแก่ผู้คนในการสร้างตัวละครที่พวกเขาต้องการโดยที่เราไม่ต้องคำนึงถึง 'นี่คือคลาสที่คุณควรเลือกหากคุณเล่นการแข่งขันครั้งนี้'” ครอว์ฟอร์ดชี้แจง

“ตัวละครของผู้เล่นคือผลงานอันเป็นที่รักของผู้เล่นของเรา และอีกครั้ง เราไม่ต้องการให้รู้สึกว่าเรากำลังวางมือบนมาตราส่วน บุคลิกภาพ และคุณค่าของตัวละครส่วนตัวของผู้เล่น แต่อีกครั้ง การจัดตำแหน่งยังคงอยู่ในเกม แต่อย่างที่เคยเป็นมา มันเป็นทางเลือกของผู้เล่นและทางเลือกของ DM”

Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverseจะวางจำหน่ายครั้งแรกโดยเป็นส่วนหนึ่งของ ชุดของขวัญขยายกฎ D&D—รวบรวมมัน และCauldron of Everything ของ TashaและXanathar's Guide to Everything ที่วางจำหน่ายก่อนหน้านี้ — เริ่มตั้งแต่ วันที่ 25 มกราคม 2022 หนังสือเล่มนี้จะวางจำหน่ายแบบสแตนด์อโลน ในรูปแบบดิจิทัลและฟิสิคัล เริ่ม 17 พ.ค.

สงสัยว่าฟีด RSS ของเราไปที่ใด คุณสามารถเลือกอันใหม่ได้ที่นี่