Pro Skater ของ Tony Hawk 1+2 Wiz ผ่านแต่ละด่านด้วยคอมโบมหาศาลหนึ่งชุด

Jan 21 2022
ส่วนที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ THPS คือกลอุบายต่างๆ ที่เป็นไปไม่ได้ในชีวิตจริง แค่เร่งความเร็วเกมก็ยากพอแล้ว
ส่วนที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ THPS คือกลอุบายต่างๆ ที่เป็นไปไม่ได้ในชีวิตจริง

แค่เร่งความเร็วเกมก็ยากพอแล้ว ดังนั้นจึงเป็นเรื่องธรรมดาที่ สตีฟ วอซเนียก วิศวกรและนักพัฒนาเว็บสำหรับสปีดรันครั้งแรกของเขาตัดสินใจที่จะทำให้งานที่ยากอยู่แล้วในการจบเกมให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ งานที่เขาตั้งไว้สำหรับตัวเขาเอง: อย่าเพิ่งทำเป้าหมายทั้งหมดให้สำเร็จในชุด Remastered Pro Skater 1+2 ของ Tony Hawk ที่รี มาสเตอร์ของ Vicarious Visions แต่ต้องทำแต่ละด่านในคอมโบเดียว คุณต้องเห็นมันถึงจะเชื่อ

อ่านเพิ่มเติม: การควบรวมกิจการของ Activision Tony Hawk 1+2 Developer สู่ Blizzard

Wozniak—ไม่ใช่ผู้ร่วมก่อตั้งของ Apple แม้ว่าทั้งคู่จะใช้ชื่อเดียวกัน— ได้อัปโหลดวิดีโอความยาว 20 นาทีขึ้น YouTube เพื่ออวดความสำเร็จของเขา ในนั้น เขาได้สรุปแนวทางเฉพาะบางอย่างที่ไม่เพียงแต่ยึดถือจิตวิญญาณแห่งการวิ่งเร็วเท่านั้น แต่ยังให้ความท้าทายที่แท้จริงแก่เขาด้วย นอกเหนือจากการจบทุกระดับในคอมโบเดียวแล้ว แนวทางเหล่านี้ยังรวมถึงสิ่งต่างๆ เช่น การกรอกมิเตอร์พิเศษก่อนเริ่มคอมโบหลักและไม่บรรลุเป้าหมายใดๆ เช่น การได้คะแนนสูงหรือการรวบรวมตัวอักษรที่สะกดคำว่า SKATE ก่อนที่จะเริ่มคอมโบหลัก .

ไม่ใช่ทั้งหมด 19 ด่านของTHPS 1+2ที่อยู่ที่นี่ เนื่องจากมีเพียง 11 ด่านเท่านั้นที่มีเป้าหมายที่สำเร็จและเป็นส่วนหนึ่งของโหมดสปีดรันในตัวเกม ถึงกระนั้น สิ่งที่ Wozniak ลงเอยด้วยก็คือเวลาจบสกอร์เกือบ 19 นาทีที่เป็นตัวเอก ไม่ใช่เรื่องแปลกที่ใครๆ ก็ทำได้ ไม่ต้องพูดถึงข้อจำกัดเดียว แน่นอนว่า Games Done Quick ได้เปิดตัวสปีดรัน 16 นาทีในปีที่แล้ว แต่ต่างจากการวิ่งของ Wozniak ตรงที่เกมไม่เกี่ยวกับการทำให้สำเร็จ 100 เปอร์เซ็นต์จากทั้งหมด 11 ด่าน หรือด่านเหล่านั้นไม่สำเร็จด้วยคอมโบต่อเนื่องเพียงครั้งเดียว

ในการแลกเปลี่ยนอีเมลกับKotaku Wozniak ได้ทำลายวิธีการของเขาในการวิ่งเร็ว 100 เปอร์เซ็นต์ของนักฆ่ารายนี้ ในขณะที่แบ่งปันระดับที่ยากที่สุดให้สำเร็จ ระดับที่เขาโปรดปราน ส่วนที่ยากที่สุดของความท้าทาย และอื่นๆ

เมื่อกระโดดเข้ามา Wozniak มีคำตอบในทันทีสำหรับทั้งระดับที่ยากที่สุดในการเร่งความเร็วและเป้าหมายที่ยากที่สุดที่เขาต้องทำให้สำเร็จ แม้ว่าซานฟรานซิสโก หนึ่งในจุดที่โดดเด่นที่สุดของTHPS 1+2นั้นค่อนข้างจะหยาบ แต่ก็มีสถานที่ในเกมที่ยากยิ่งกว่าที่จะทำในสปีดรันแบบคอมโบเดียว

“ตัวเมืองเป็นเพียงระดับที่ยาก” Wozniak กล่าว “มีหลายสิ่งที่ต้องเจอ (ซึ่งจะทำให้คอมโบของคุณพัง) มีรถวิ่งไปมา และเป้าหมายไม่ได้ถูกกำหนดไว้ในลักษณะที่จะโจมตีพวกมันทั้งหมดในคอมโบเดียวอย่างแน่นอน”

สำหรับเป้าหมายที่ยากที่สุด Wozniak ต้องทำให้สำเร็จในช่วงสปีดรัน 100 เปอร์เซ็นต์ของเขา: “รับเทปลับที่จุดสิ้นสุดของระดับซานฟรานซิสโก”

อ่านต่อ: เราขอให้นักสเก็ตมืออาชีพของ Tony Hawkสอนวิธีคอมโบเหมือนสัตว์เดรัจฉาน

เพื่อนร่วมงานของฉัน Zack Zweizen และ Wozniak อาจไม่ได้เป็นเพื่อนที่ดีที่สุดเพราะพวกเขาไม่สามารถตกลงเรื่อง Downhill Jam ได้ Zwiezen คิดว่ามันแย่มาก แม้แต่ในชุดรีมาสเตอร์ แต่ Wozniak คิดอย่างอื่น

“ Downhill Jam น่าจะเป็นเกมที่ฉันชอบน้อยที่สุดในเกมดั้งเดิม [T ony Hawk's Pro Skater 1 ] แต่มันสนุกมากในเกมใหม่” Wozniak กล่าว “มันก็วุ่นวายที่สุดเหมือนกัน เพราะมีสถานที่มากมายที่คุณสามารถประกันตัวได้”

เมื่อถูกถามถึงสิ่งที่เขาพบว่าท้าทายที่สุดเกี่ยวกับสปีดรัน วอซเนียกมีคำตอบที่ค่อนข้างไม่ธรรมดาซึ่งจริง ๆ แล้วไม่น่าแปลกใจนักเมื่อคุณนึกถึงช่วงเวลาจริงที่เราอยู่ เขากล่าวว่าเขาพบว่ามันยากเพียงแค่หาแรงจูงใจที่สร้างสรรค์ในช่วงการระบาดใหญ่ที่ยังคงอยู่ ต่อเนื่อง แต่การทำspeedrun ของ THPS 1+2 นี้ ทำให้เขาได้รับการบรรเทาจากความโกลาหลในโลกแห่งความเป็นจริง

“หายากพอที่จะพบแรงจูงใจที่สร้างสรรค์และเวลาว่างในเวลาเดียวกันก่อนเกิดโรคระบาด ตอนนี้มันยิ่งหายากขึ้น” Wozniak กล่าว “โชคดีที่ฉันไม่ได้อยู่ภายใต้แรงกดดันใด ๆ ที่จะทำสิ่งนี้ให้เสร็จ ดังนั้นฉันสามารถหยุดพักได้หากฉันไม่รู้สึก ฉันไม่สามารถเน้นเรื่องนี้ได้มากพอ แท้จริงแล้วไม่มีใครถามถึงเรื่องนี้ ฉันแค่ทำมันเพื่อความสนุก”

อ่านเพิ่มเติม: ฉันชอบวิธีที่นักสเก็ตได้รับโฆษณาในPro Skater ของ Tony Hawk 1+2

แต่มันเป็นกระบวนการคิดเบื้องหลัง speedrun ที่ฉันพบว่าน่าสนใจมาก หากคุณดูวิดีโอ ดูเหมือนว่า Wozniak เป็นเพียงการซิปไปรอบๆ โดยไม่มีจุดมุ่งหมายที่ชัดเจน นอกจากการทำตามหลักเกณฑ์ที่เขาสรุปไว้ตอนเริ่มต้นของวิดีโอโดยไม่ได้ตั้งใจ อย่างไรก็ตาม นั่นไม่สามารถเพิ่มเติมจากความจริงได้ เนื่องจาก Wozniak มีวิธีการที่ชัดเจนในใจเมื่อพยายามวิ่ง 100 เปอร์เซ็นต์

“ค้นหาบรรทัดที่ถูกต้องเพื่อใช้” Wozniak กล่าว “ทำให้แน่ใจว่าฉันได้ทำทุกเป้าหมายและค้นหาวิธีที่น่าสนใจหรือสนุกสนานในการได้รับจากวัตถุหนึ่งไปอีกวัตถุหนึ่ง ในบางจุดรู้สึกเหมือนเป็น platformer มากกว่าเกมสเก็ตบอร์ด นอกจากนี้ การหาวิธีจัดการยอดคงเหลือของฉันเป็นเวลาสองนาทีบวก คุณสามารถขยายคอมโบทั้งหมดของคุณได้หากคุณใช้เวลาส่วนใหญ่ในอากาศหรือเล่นวอลริดดิ้ง และใช้เวลาเพียงเล็กน้อยในการบังคับหรือบด (และไม่เคยใช้สามครั้งติดต่อกัน หรือบดส่วนรางเดียวกันสองครั้งติดต่อกัน) . ฉันแหกกฎอยู่สองสามครั้งในวิดีโอนี้ แต่ฉันคงทำไม่ได้ถ้าไม่มีความเข้าใจโดยรวมเกี่ยวกับกลไกของเกม”

อ่านเพิ่มเติม: Microsoft กำลังนำเกม Activision Blizzard มาสู่ Game Pass

สรุปแล้ว Wozniak รู้สึกประหลาดใจที่เขาสามารถวิ่งเร็วแบบคอมโบเดียวได้ 100 เปอร์เซ็นต์ เพราะตามที่เขาบอก เป้าหมายจำนวนมากต้องการให้คุณเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงสุด สูงขึ้นมาก หรือค่อนข้างไกลจากแต่ละประตู อื่น ๆ. อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้ไม่ได้หยุดเขา และสิ่งที่เราได้เห็นคือความสำเร็จอันน่าทึ่งของการเล่นเกม โดยที่คนๆ หนึ่งทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ และใช่ ฉันกำลังพูดถึงทริคการเล่นสเก็ตบอร์ดด้วย มีบางส่วนในวิดีโอ